| [ ComputerGamenia ] in KIDS 글 쓴 이(By): billy (빌 리 ) 날 짜 (Date): 1996년02월29일(목) 21시59분55초 KST 제 목(Title): virtual fighter 2 manual 버츄어 파이터 2 FAQ Version 2.5 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ Copyright 1995. 이 FAQ는 VFing 단체내에서 자유로운 배포가 가능합니다. 직접적인 비용 말고는 대 가가 없습니다. 당신은 이런 곳에서 이 FAQ를 얻으실 수 있습니다: ftp --- ftp.netcom.com /pub/vi/vidgames/faqs web browser ----------- http://aleph0.clarku.edu/~grace/vf2.html 어떤 수정사항이나 오류, 의견 등등이라도 있다면 이곳으로 보내십시오: Chia Jin Ngee mcblab47@leonis.nus.sg ▶ 목차 VF1 FAQ의 재검토 VF2 FAQ의 재검토 새로운 사항들 전문용어들 버튼조작법 서 있을때 앉아있을때 뛰면서 공격 점프공격 기술일람 방향바꾸는 기술들 모든 캐릭터 공통의 기술들 일어날때 쓸수있는 기술들 다른 통상기들 각 캐릭터 특유의 기술들 아키라 유키 파이 첸 라우 첸 울프 호크필드 제프리 맥와일드 카게-마루 사라 브리앙 재키 브리앙 슈운 디 라이온 라팔 기초적인 조작들 캐릭터 선택법 재연(리플레이) 조종기 잡는법 조이스틱 버튼 라운드와 세트 대 컴퓨터 전투 순위모드 전문가 모드 이름 넣기 단판승 통상적인 전투기술 주먹연발 뛰면서 공격 점프하면서 공격 장거리 드롭킥 착지하며 발발 머리통 내려치기 링 아웃 공격기회를 기다림 피한뒤 반격 일어나면서 공격 상대가 쓰러져 있을때 공격 공통적인 주먹->발차기 연속기 옆차기 반달차기 뒤로 돌면서 공격 걷어차기 기습공격 주먹질이나 발차기를 취소 공격에 지연시간을 주기 던지기와 근거리 공격들 주먹 & 던지기 기술 상대의 던지기에서 벗어남 상대를 쳐서 공중으로 날려보내기 당신만의 기술조합을 개발 잘 듣고 잘 보아라 부활절 계란 느린 재연동작 승리폼 게임을 끝냈을때의 재연 카게의 복면 작은새가 나한테 말해준것 만약 예전의 배경음악을 듣고 싶다면 다음에 하는 플레이어들에게 문제점을 안겨주기 아키라의 진정한 똥파워 제작자 리스트 스크롤 신비로운 사항과 뜬소문들 각 캐릭터 설명 아키라 유키 파이 첸 라우 첸 울프 호크필드 제프리 맥와일드 카게마루 사라 브리앙 재키 브리앙 슈운 디 라이온 라팔 용어해석 제작자 ▶ VF1 FAQ의 재검토 차이점이란 것은 좋은 것이여! 최근에, 게임하는 사람들은 피를 튀기게까지 하거나 말도 안되는 상처를 내서 상대 에게 엄청어마무지막대하게 피해를 줘 이용가치가 거의 없어지게 하거나 최소한 몇 년동안 병원에서 치료를 받아야할 상태의 병든 말처럼 만들어 버리는 수많은 대전게임 속에 둘러싸여 있다.... 최초로 낸 대전게임으로서, 세가는 지나치게 폭력적이거나 심지어 '신비한' 기술까지 쓰는 것이 아니라 좀더 현실적으로 묘사하고, 부드러운 움직임과, 실존하는 무술 비법 을 디자인함로서 새로운 대전게임의 장을 열었다. 이런것을 가능하게 해준것은 Virtua Racer게임에 사용했던 것과 비슷한 세가의 System 1 폴리곤 그래픽 엔진이었다. 이 시스템은 1초에 18,0000개 이상의 평면 폴리 곤을 다룰 수 있고, 또한 게임 캐릭터들이 그냥 평평한 이미지 대신 폴리곤으로 만든 3차원 형상이기 때문에 배경에만 놀랄게 아니라 캐릭터들에 대해서도 정신혼란을 일으 킬 준비를 해야 한다. 게임 자체를 보자면, 몇몇 관점에서 VF는 최근의 다른 대전게임과 비슷하게 진행된 다. 8면의 캐릭터를 고를 수 있고, 게임의 기본적인 것은 주먹, 발발, 던지기, 붙들 기, 찍기 등등을 써서 상대의 에너지를 없애는 기법들이다. 문제는 VF가 이런 관점에 서 다른 게임에 비해 다른점을 보여주고 있다는 것인데 왜냐하면 링 밖으로 상대를 쳐내도 이길 수 있기 때문이다. 다른 차이점은 VF가 전에 나왔던 어떤 대전게임보다 도 더 많은 기술이 있다는 점이다. 100가지 이상의 발견되어야 할 숨겨진 기능이 있 다. 부드러운 움직임과 실제적인 기술때문에 좀더 실제적으로 보인다는 것은 말할 필 요조차 없다. 말할 필요도 없이, VF는 위대한 무술 게임이자 특별한 전투 시뮬레이터로 기억될 것 이다. 만약 아직도 보지 못했다면, 오락실에 가 봐라. 만약 보았다면, 이 FAQ의 기술과 전략을 보고 다른사람들이 앞서가기 전에 이 재미 있는 게임을 마스터하기 바란다. ▶ VF2 FAQ의 재검토 이 FAQ는 VF1 FAQ에서 엄청난 양을 도용했다. 새로운 기술을 제외하고는, 많은 기 술들이 VF1 FAQ에서 도용되었다. VF2도 물론 VF와 함께 성공적인 작품이고 대전게임을 새로운 수준까지 끌어올렸다. 새로운 그래픽 엔진(System 2)을 제외하고는, 이 게임은 새로운 두명의 비정통적인 기술을 사용하는 비정통적인 캐릭터를 자랑하고 있다. 이 FAQ에서 오는 혼란을 최소화하기 위해서, 거의 모든 기술들은 순간적인 입력으 로 간주되었다. 레버를 ↓로 유지하는 기술은 레버가 ↓로 유지되어 있어야만 기술이 나가기 때문에 특별히 표시했다. 기술들을 실험해본 결과 대부분의 기술들은 레버와 버튼을 동시에 조작해야만 된다는 것도 알아냈다. 예를들어서 재키의 대쉬 해머 킥은 "→ → 발" 대신에 "→ → + 발" 가 되었다. VF1에서 몇몇 기술의 복잡한 레버와 버튼 조작법 때문에 방어버튼을 누르고 있어야 되던 것은 없어졌기 때문에, 나는 이런 기 술에 대해서는 특별히 표시하지 않기로 했다. 잘 즐겨라. ▶ 새로운 사항들 Version 1.00 - 최초의 공식버전이다. 원거리에서 서서/앉아서 방어하고 있는 사람 을 공격하는 방법에 대해 기술했다. Version 2.00 - 새로운 버전이다. 공격범위가 추가되었다. Version 2.01 - 전문가모드 추가. 재키의 섬머솔트 킥과 쓸기의 공격 고도를 수정. 아키라의 장거리 대쉬 이문정주는 다리위치를 바꾸는 대쉬 팔굽치기 로 수정됨. 슈운의 장거리 선풍소퇴는 다리위치를 바꾸지 않는 기술로 수정됨. 울프의 주먹공격과 엘보 패드 추가. 이 버전은 배포되지 않았음. Version 2.50 - 카게의 새로운 기술 추가. 카게의 굴러가서 날라차기 추가. 카게의 굴러가서 낮게 차기 추가. 재키의 섬머솔트 킥 연속기 추가. 주먹연속기 피하는법 추가. 아키라의 추창망월(붕격..)공격 추가. 기타등등 부분 추가. 캐릭터들의 데이터 추가. "G" 라는 새로운 공격고도가 추가됨. 캐릭터들의 기술에 강도를 추가. ▶ 전문용어들 용어 의미 해야할 행동 ------------------------------------------------------------------------------- + 동시에 ↓ + 발 (레버 아래로 함과 동시에 발버튼 누름) 손 + 방어 (손과 방어버튼을 동시에 누름) 보통 색깔 재빨리 치기 레버를 방향대로 살짝 치기만 하고 고정시키지 않음 예) ← 반전 색깔 붙잡고 있기 레버를 방향대로 고정시키기 예) ← [ ] 선택적 사항 [ ] 부분이 없어도 동작하나, 할수있는 좀더 많 은 동작이 있다 H 높은 고도 높은 고도의 공격 기술이 서있는 상대에게 통한다는 것을 의미 반격용 공격일 시에는, 기술이 높은 고도의 공 격을 받아친 다는 것을 의미 던지는 계통의 공격일 때는, 서있는 상대만 던 질 수 있다는것을 의미 M 중간 고도 중간 고도의 공격 기술이 서/앉아있는 상대에게는 통하지만 낮은 공격을 하는 상대에게는 통하지 않음을 의미 반격용 공격일 때는, 기술은 중간고도의 공격을 받아친다 는 것을 의미 L 낮은 고도 낮은 고도의 공격 기술이 서/앉아있는 상대에게 통함 반격용 기술일 때는, 낮은 공격을 받아침 던지기일 때는, 앉아있는 상대에게도 통함 G 지상 고도 지상 고도의 공격 쓰러져 있는 상대만 공격가능 n 무조건 상대의 자세와 상관없이 방어 안하고 있으면 통 함 * 기술람 참고 설명/서술란에서 좀더 많은 정보를 찾아보라 B 상대 뒤 던지기 기술란에서만 있음 상대가 당신에게 등을 보이고 있을때만 가능하 다는 의미 O 효과없음 기술이 상대에게는 아무런 영향도 주지 않음 ▶ 버튼조작법 ▷ 서 있을때 손 - 앞으로 한걸음 나가면서 주먹. 연타하면 연속공격 발 - 얼굴을 걷어참. 그다지 세지도 쓸모있지도 않음 방어 - 상대의 높은 고도 공격과 점프공격을 방어. 그런 공격에서는 피해를 입지 않음.방어하면 뒤로 밀려남. 낮은 공격에는 당함. ▷ 앉아 있을때 손 - 앉아서 주먹. 서서 방어하고 있는 상대를 가격. 이동하지 않음. 상당히 약하고 비효율적임. 상대의 높은 고도 공격을 저지하는데 좋음. 만약 캐릭터가 ↙ + 손 이나 ↓ + 손 으로 조작하는 특수기술/연속기를 가 지고 있지 않다면, 이 조작법으로도 구사할 수 있음. 발 - 다리를 살짝 걷어참. 아주 약하다. 서 있는 상대를 공격함. 낮은 주먹보다 사정거리가 길지만, 좀더 느리다 상대의 높은 고도 공격을 저지하는데 좋음. 연속기/강력한 공격으로도 연결하기에 좋음. 타이밍 잘 맞추면 상대의 낮은 고도 공격도 저지할 수 있다 만약 캐릭터가 ↙ + 발 이나 ↓ + 발 로 조작하는 특수기술/연속기를 가지 고 있지 않다면, 이 조작법으로도 구사할 수 있음. 방어 - 모든 낮은 공격을 방어 많은 서서 하는 공격을 피함 대부분의 점프/뛰어서 하는 공격과 중간 고도의 공격에는 당함 몇몇 기술에는 밀림 주의 : 방어는 등뒤에 있는 사람의 공격은 막을 수 없음 ▶ 뛰면서 공격 조작기법 고도 서술/설명 -------------------------------------------------------------------------------- 점프, 손 n 내려찍기 공중으로 올라갈 때 손버튼을 살짝 눌러라 점프, 손 n 뛰면서 잽 공중에서 내려갈 때 손버튼을 살짝 눌러라 점프, 발 n 뛰어차기 공중으로 올라갈 때 발버튼을 살짝 눌러라 점프, 발 n* 늦은 뛰어차기 공중에서 내려올 때 발버튼을 살짝 눌러라 * 카게, 라우, 슈운 그리고 라이온의 늦은 뛰어차기는 서서 방어하고 있는 상대도 때 릴 수 있다. ▶ 점프공격 조작기법 고도 서술/설명 -------------------------------------------------------------------------------- 점프, → + 손 n 장거리 내려찍기 공중 정점에 도달하기 전에 레버를 앞으로 고정시키고 손버튼을 살짝 눌러라 점프, 발 M 날라차기 공중으로 올라갈때 발버튼을 살짝 눌러라 ↑ + 발 또는 ↗ + 발 M 카게의 추풍낙엽 2와 1/2 공중회전 들이받기. 점프, 발 M 착지하며 차기 공중에서 내려올때 발버튼을 살짝 눌러라 점프, → + 발 M 장거리 드롭킥(앞으로) 공중 정점에 도달하기 전에 레버를 앞으로 고정시키고 발버튼을 살짝 눌러라 ↑, → + 발 또는 ↗, → + 발 M 파이의 비연응축(하락조) ↗, ← + 발 M 장거리 드롭킥(뒤로) 공중 정점에 도달하기 전에 레버를 뒤로 고 정시키고 발버튼을 살짝 눌러라 공중에서 충돌 ^^^^^^^^^^^^^ 이런 일이 일어난다면, 두 캐릭터는 그냥 상대에게서 튕겨져 나갈 뿐이고, 둘 다 서 로를 가격할 수 없다. ▶ 기술일람 조작기법 고도 서술/설명 -------------------------------------------------------------------------------- → → OO 앞으로 재빨리 걸어감 ← ← OO* 뒤로 재빨리 걸어감 * 슈운만 뒤로 재빨리 걸어갔을때 다리 위 치를 바꾼다 → → OO 앞으로 달려감 ← ← OO 슈운의 특수기술 슈운이 상대를 등지고 있을때 굴러간다 → O 앞으로 살살 걸어감 ← O 뒤로 살살 걸어감 ↘ O 앉은채로 앞으로 살살 걸어감 ↙ O 앉은채로 뒤로 살살 걸어감 공격하면서 돌아서기 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 조작기법 고도 서술/설명 -------------------------------------------------------------------------------- ---------- 손 H 상대를 향해 돌아서면서 주먹 발 H* 상대를 향해 돌아서면서 차기 * 사라의 경우는 앉아서 방어하고 있는 상 대도 가격함 ↓ + 손 L 상대를 향해 돌아서면서 앉아서 주먹 ↓ + 발 L 상대를 향해 돌아서면서 앉아서 차기 ← + 버튼조작 * 뒤돌아서서 공격하는 기술을 사용하면서 돌 아서기 * 캐릭터의 기술에 따라 다름 ↑ + 발 M 카게의 배룡조 상대를 등지고 있을때만 가능함 ↙ + 발 n 사라의 후방찌르기 상대를 등지고 있을때만 가능함 ▶ 모든 캐릭터 공통의 기술들 일어날때 쓸수있는 기술들 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 조작기법 고도 서술/설명 -------------------------------------------------------------------------------- 발 M 일어서며 뒷굽차기 머리가 상대쪽에 있지 않을때만 가능함 발 M 뒷차기 머리가 상대쪽에 있을때만 가능함 ↓ + 발 L 일어서며 후리기 방어, 발 M 구른뒤 일어서면서 뒷굽차기 방어, ↓ + 발 L 구른뒤 일어서면서 후리기 ← O 뒤로 구르기 ← 발 M 뒤로 구른뒤 올려차기 ← ↓ + 발 L 뒤로 구른뒤 후리기 ← → + 발 M 파이, 라우, 사라, 재키, 아키라 - 뒤로 구 른뒤 일어서면서 뒷굽차기 울프, 제프리, 라이온, 카게 - 뒤로 구른뒤 다시 앞으로 구르면서 모아차기 슈운 - 뒤로 구른뒤 반전 발끝차기 ↑ O 손짚고 일어나기 다른 통상기들 ^^^^^^^^^^^^^ 조작기법 고도 서술/설명 -------------------------------------------------------------------------------- ---------- ↑ + 손 G 빠른 공중찍기 ↑ + 손 G* 느리지만 강력한 공중찍기 * 아키라는 강력한 공중찍기가 없음 ↘ + 발 M 옆차기 빠르고 사정거리가 좋으나 딜레이가 길다 ▶ 각 캐릭터 특유의 기술들 모든 사람들이 여기를 주목할 것이다. 조작법은 왼쪽에 있고 기술설명은 오른쪽에 있 다. 공격고도는 중간에 있고 조작법 아래에는 각 기술들의 강도수치가 적혀있다. 공격 기술에 대해서만 적혀있다. ▷ 아키라 유키 특수기술과 연속기들 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 조작기법 고도 서술/설명 -------------------------------------------------------------------------------- 손, 손 HM 팔문개타 10+12 팔문개타후 다리 위치를 바꿈 손, 발 HH 환 추퇴 10+30 → → + 발, [발] MM 연환퇴 30+30 → → + 손 M 이문정주 20-40 → → → + 손 M 약보정주 20-40 ↓ → + 손 n 맹호경파산 20-65 ↓ ← → + 손 M 백호쌍장타(쌍호경장, 호박파) 30-70 → + 손 M 상보정주 19 ← → → + 손 + 발 n 철산고 20-28 ↘ ↘ + 손 M 양포 50 ↘ + 손 G 창하포 12 발 + 방어, 방어(발 누른채로) M 독보정슬(우단각) 30 구사후 다리위치를 바꿈 반격용 공격들 ^^^^^^^^^^^^^ 조작기법 고도 서술/설명 -------------------------------------------------------------------------------- 방어, ← + 손 H 외문정주 : 상단펀치, 50 양포 : 상단역펀치, 50 단익정 : 상단차기 50 방어, ↙ + 손 M 외문정주 : 중단 팔꿈치, 50 배보리주 : 중단차기, 50 상보충고 : 중단역차기 50 방어, ↓ + 손 L 번신단타 : 하단펀치, 50 쌍박수 : 하단차기 50 던지기와 근거리 기술들 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 조작기법 고도 서술/설명 -------------------------------------------------------------------------------- 손 + 방어 H 도신수퇴 20+10+10 전부 H 번권(타개) 15 후에 모든 잡기가 연속으로 들어간다 전부, ← ↘ + 손 + 발 H 번권(타개) 요자천림 15+40 전부, ← ↘ + 손 + 발, ← + 손 H !추창망월!(번격운신쌍호장) 15+40+50 캐릭터 지침서에서 자세한 사항을 보라 ↙ + 손 + 방어 H 진보리호(포주) 0 → + 손 + 방어 H 개호(개고) 0 ← + 손 + 방어 H 번호 0 ↓ + 손 + 방어 H 격보번호 0 → ← → + 손 + 발 H 대전붕추(대류붕수,대류붕수) 20+15+25 ↙ → + 손 H 심의파 60 ↙ → + 손 + 발 H 요자천림 35 ← ↓ + 손 + 방어 H 순버번호(유포전신당) 10 ▷ 파이 첸 특수기술과 연속기들 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 조작기법 고도 서술/설명 -------------------------------------------------------------------------------- 손, 손, [손] HHH 연장[뢰격장] 10+10+12 손, 발 HH 연권퇴 10+30 손, 발 + 방어 HH 충권 & 성풍아 10+(20-40) 손, 손, 발 HHH 쌍권선풍퇴 10+10+30 손, 손, 손, 발 HHHH 연환전신각 10+10+12+50 손, 손, 손, ← + 발 HHHM 연환배전각 10+10+12+20 손, 손, 손, ↓ + 발 HHHL 연환전신소각 10+10+12+40 ↙ + 손, [손, 손] HHH 배신충권, [연장,뢰격장] 14+10+12 ↙ + 손, 발 HH 배신충권->발차기 연속기 14+30 ↙ + 손, 발 + 방어 HH 배신충권 & 선풍아 14+(20-40) ↙ + 손, ↓ + 발 + 방어 HL 배신충권 & 연선축 14+(20-40) ↙ + 손, 손, 발 HHn 배신충권, 충권, 쌍권선풍퇴 14+10+30 ↙ + 손, 손, 손, 발 HHHH 배신충권, 연환전신각 14+10+12+50 ↙ + 손, 손, 손, ← + 발 HHHM 배신충권, 연환배전각 14+10+12+20 ↙ + 손, 손, 손, ↓ + 발 HHHL 배신충권, 연환전신소각 14+10+12+40 ↓ 레버중립 + 발 H 퇴등리선각 35-40 방어 + 발 H 선풍아 25-45 ← + 방어 + 발 H 연진선풍각 20-40 ↖ + 발 M 배전퇴 40 ↖ O 뒤로 재주넘기 → → + 발 H 고단각(고서각) 30 ↘ + 손 M 천충권(선충권) 14 → + 발 M 측중각 19 ↗ + 발, [발] MM 비연열각 16+10 착지후 다리위치를 바꾼다 ← ← + 손 H 리권수 12 구사후 다리위치를 바꾼다 ↘ + 손 G 뢰음장타 10 반격용 공격과 방어기술들 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 조작기법 고도 서술/설명 -------------------------------------------------------------------------------- ← + 손 H 라선안장/연선파류 30 높은 고도의 주먹/발공격을 잡음 ↙ + 손 M 가각선전 30 중간고도의 팔굽치기와 옆차기를 잡음 던지기와 근거리 기술들 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 조작기법 고도 서술/설명 -------------------------------------------------------------------------------- 손 + 방어 H 전신수도 50 → ↓ + 손 H 천지두락 60 ← ↓ + 손 + 방어 H 체연하답 30 후에 연환전신각의 3번째펀치와 4번째 선풍 아의 타격으로 모두 98의 데미지가 가능하 다 → →손 + 발 H 도신음장 40+10 ← → + 손 H 선풍연진 60 → + 전부 L 연풍윤상 0 구사후 다리위치를 바꾼다 ▷ 라우 첸 특수기술과 연속기들 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 조작기법 고도 서술/설명 ------------------------------------------------------------------------------- 손, 손, [손] HHH 연장[뢰격장] 12+12+14 손, 발 HH 연권퇴 12+30 손, 방어 + 발 HH 주먹 & 선풍아 12+(20-40) 손, ↓ + 방어 + 발 HL 주먹 & 연선축 12+(20-40) 손, 손, 발 HHn 쌍권선풍퇴 12+12+30 손, 손, 손, 발 HHHH 연환전신각 12+12+14+50 손, 손, 손, ← + 발 HHHM 연환배전각 12+12+14+20 손, 손, 손, ↓ + 발 HHHL 연환전신소각 12+12+14+40 ↙ + 손, [손, 손] HHH 번신추격 [연장, 뢰격장] 14+12+14 ↙ + 손, 손, 발 HHn 번신추격, 쌍권선풍퇴 14+12+14+50 ↙ + 손, 손, 손, 발 HHHH 번신추격, 연환전신각 14+12+14+50 ↙ + 손, 손, 손, ← + 발 HHHM 번신추격, 연환배전각 14+12+14+20 ↙ + 손, 손, 손, ↓ + 발 HHHL 번신추격, 연환전신소각 14+12+14+40 ↘ + 손, [손, 손] HHH 사장장, [연장, 뢰격장] 20+12+14 사장장은 어떤 발차기 기술후에도 손버튼을 누르면 자동으로 나감(선풍아 빼 고) ↘ + 손, 손, 손, [손], [손] MHHHH 사장장, 뢰격장, [연장, 뢰격장] 20+12+12+14+14 ↘ + 손, 발 + 방어 HH 연장선풍아 20+(20-40) ↘ + 손, ↓ + 발 + 방어 HL 연장연선축 20+(20-40) ↘ + 손, 발 Hn 사장장, 괄면퇴 20+30 ↘ + 손, 손, 발 HHn 사장장, 연장퇴 20+12+30 ↘ + 손, 손, 손, 발 HHHHn 사장장, 쌍권선풍퇴 20+12+12+30 ↘ + 손, 손, 손, 손, 발 HHHHH 사장장, 얀환전신각 20+12+12+14+50 ↘ + 손, 손, 손, 손, ← + 발 HHHHM 사장장, 연환배전각 20+12+12+14+20 ↘ + 손, 손, 손, 손, ↓ + 발 HHHHL 사장장, 연환전신소각 20+12+12+14+40 ↘ + 손, [손], [손] MHH 사하장, [연장,연환장] 15+12+14 ↘ + 손, 손, 발 MHn 사하장, 연장선풍퇴 15+12+30 ↘ + 손, 손, 손, 발 MHHH 사하장, 연장전신각 15+12+14+50 ↘ + 손, 손, 손, ← + 발 MHHM 사하장, 연장배전각 15+12+14+50 ↘ + 손, 손, 손, ↓ + 발 MHHL 사하장, 연장전신소각 15+12+14+40 ↓ 레버중립 + 발 M 퇴등리선각 40 방어 + 발 H 선풍아 30-50 ↓ + 발 + 방어 L 연선축 20-35 ↘ ↘ + 손, [손], [손] MHH 순보충장, [연장, 뢰격장] 20+12+12 구사후 다리위치를 바꾼다 ↘ ↘ + 손, 손, 손, [손], [손] MHHHH 순보충장,뢰격장 [연장, 뢰격장] 20+12+12+14+14 ↘ ↘ + 손, 발 + 방어 MH 순보충장, 선풍아 20+12+(20-40) ↘ ↘ + 손, ↓ + 발 + 방어 ML 순보충장, 연선축 20+12+(20-40) ↘ ↘ + 손, 발 Mn 순보충장, 괄면퇴 20+12+30 ↘ ↘ + 손,손 발 MHn 순보충장, 연권퇴 20+12+30 ↘ ↘ + 손, 손, 손, 발 MHHn 순보충장, 쌍권퇴 20+12+12+30 ↘ ↘ + 손, 손, 손, 손, 발 MHHHH 순보충장, 연환전신각 20+12+12+14+50 ↘ ↘ + 손, 손, 손, 손, ←+발 MHHHM 순보충장, 연환배전퇴 20+12+12+14+20 ↘ ↘ + 손, 손, 손, 손, ↓발 MHHHL 순보충장, 연환전신소각 20+12+12+14+40 ↗ + 발 M 등공호천각(등공호선각) 30 ↗ + 발 + 방어 M 공호각 32 ↖ + 발 M 호각배전 40 ↖ O 뒤로 재주넘기 → + 손 M 주격 19 → + 발 M 측중각 19 → ↓ + 발 L 지소퇴 30 ↘ + 발 G 답격습 15 던지기와 근거리 기술들 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 조작기법 고도 서술/설명 ------------------------------------------------------------------------------- 손 + 방어 H 견차두락 40 ← + 손 H 유차선전 50 ← → + 손 H 전신파인장 60 ← ↓ + 손 + 방어 H 유수하탑 15 ▷ 울프 호크필드 특수기술과 연속기들 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 조작기법 고도 서술/설명 -------------------------------------------------------------------------------- 손, 손, [손] HHM 잽 & 스트레이트 [1,2 어퍼] 14+14+28 손, 손, → + 손 HHH 엘보 스매쉬 14+14+20 손, 발 HH 해머킥 14+30 → + 발 M 니 블레스트 30 이 기술 구사후 다리위치를 바꾼다 ↘ + 손 M 소닉 어퍼 22 ↘ + 손 M 버티컬 어퍼 22 → → + 손 L 액스 래리어트 40 ← → + 손 n 숄더 태클 20-70 ← + 손 H 레벨 백 첩 20 발 + 방어 H 넥 커트 킥 30 ← → + 발 + 방어 M 프론트 롤 킥 30 → + 발 + 방어 H 롤링 서버트 36 구사후 다리위치를 바꾼다 → → + 발 + 방어 H 플라잉 닐 킥 30 구사후 다리위치를 바꾼다 ↗ + 발 M 드롭킥 30 → + 손 M 보디브로우 20 ← + 손 + 발 M 엘보 패드 30 구사후 다리위치를 바꾼다 → ↓ + 발 L 로우 드롭킥 20 ↓ → + 손 M 리버스 슬래지 해머 30 ↘ + 손 G 앨보 드롭 20 ↖ + 발 G 섬머솔트 드롭 20 반격용 공격과 방어기술들 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 조작기법 고도 서술/설명 -------------------------------------------------------------------------------- ↙ + 손 M 드래곤 스크류 60 던지기와 근거리 기술들 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 조작기법 고도 서술/설명 -------------------------------------------------------------------------------- 손 + 방어 H 브레인 버스터 60 손 + 방어 B 저먼 서플렉스 80 → + 손 H 보디슬램 50 ← ↙ ↓ ↘ → + 손 H 자이언트 스윙 100 ↘ ↘ + 손 + 발 H 스타이너 파일드라이버 80 ↗ + 발 + 방어 H 프랑켄 슈타이너 60 ↙ + 전부 L 더블 암 스플렉스 70 ↘ + 전부 L 타이거 드라리버 70 ↓ + 손 + 방어 L 사이드 스프렉스 60 전부 B 드래곤 스프렉스 85 ▷ 제프리 맥와일드 특수기술과 연속기들 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 조작기법 고도 서술/설명 -------------------------------------------------------------------------------- 손, 손, [손] HHM 잽 & 스트레이트 [1,2 어퍼] 14+14+28 손, 발 HH 너클 킥 14+30 ↓ + 손 + 발 H 헬 스텝 30 ↘ + 손, [손] MM 스배쉬 어퍼 [더블 어퍼] 22+19 ↘ + 손 M 버티컬 어퍼 22 ↓ + 발, [손] Mn 토우 킥 & [햄머] 24+19 ↓ + 발, ↓ ↘ → + 전부 M 토우 킥 & 스플래쉬 마운틴 24+100 → + 손 M 엘보우 19 → + 손, ← + 손 Mn 엘보우 & [햄머] 19+30 → → + 손, [손] MM 대쉬 엘보우 & [엘보우 어퍼] 19+19 대쉬 엘보우 구사후 다리위치를 바꾼다 → → + 발 M 캔카 킥 40 → ↓ + 발 M 힐 어택 36 구사후 다리위치를 바꾼다 → + 발 M 니 어택 35 구사후 다리위치를 바꾼다 ← ↘ + 손 M 더블 햄머 다운 30 ← → + 손 M 앨보우 스탬프 30 구사후 다리위치를 바꾼다 → + 손 + 발 H 해드 어택 40 ↙ → + 손 + 발 M 스토믹 크래시 40 전부 M 힙 어택 30 ↘ + 발 G 스턴핑 20 구사후 다리위치를 바꾼다 던지기와 근거리 기술들 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 조작기법 고도 서술/설명 -------------------------------------------------------------------------------- 손 + 방어 H 백 프릭 60 손 + 방어 B 백 브리이커 100 → + 손 H 파워 슬램 50 ← + 손 + 방어 H 보디리프트 60 ↘ ↘ + 손 + 발 H 스플래쉬 마운틴 80 ← → + 손 + 발 H 헤드배트 20 ← → + 손 + 발, → + 손 + 발, H 트리플 헤드배트 →손 + 발 20+15+32 ← → → + 전부(or G: ← G; → H 카나디언 백 브리커 → H + 전부 70 ↓ + 손 L 아이언 크로 50 ↓ → + 발 L 머신건 리프트 10+10+10+30 ↘ + 전부 L 파워 봄 70 ▷ 카게마루 특수기술과 연속기들 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 조작기법 고도 서술/설명 -------------------------------------------------------------------------------- 손, 손, [손] HHH 열장 [탄격] 10+10+12 손, 발 HH 하가사네 10+30 손, 손, 발 HHn 열장각 10+10+13 손, 손, 손, 발 HHHM 산탄리축 10+10+12+30 손, 손, 손, ← + 발 HHHM 산탄풍신각 10+10+12+20 ↙ + 손, [손, 손] HHH 측탄, [열장,탄격] 14+10+12 ↙ + 손, 발 HH 측탄차기 14+30 ↙ + 손, 손, 발 HHn 측열장각 14+10+30 ↙ + 손, 손, 손, 발 HHHM 측산탄역차기 14+10+12+30 ↙ + 손, 손, 손, ← + 발 HHHM 측산탄풍신각 14+10+12+20 → + 손 M 주타 19 ↓ + 발 + 방어 H 선축 35 ↓ → + 발 n 부신슬축 38 구사후 다리위치를 바꾼다 ↖ + 발 M 선풍축 40 ↖ + 발 + 방어 M 수차축 50 ↖ O 뒤로 1회전 → → + 발 L 유영각 20-30 구사후 다리위치를 바꿈 → → + 전부 L 뢰용비상각 40 → → + 발 + 방어 M 엽아룡 30 구사후 다리위치를 바꾼다 ← ↙ ↓ ↘ → O 회전지뢰각 ← ↙ ↓ ↘ → + 발 OL 회전지뢰각 & 후리기 20-35 ← ↙ ↓ ↘ → OOL 회전지뢰각 & 날라차기 ← ↙ ↓ ↘ → + 전부 40 ← ↙ ↓ ↘ → OOL 회전지뢰각 & 낮게 차기 ← ↙ ↓ ↘ → + 손 15 → ↘ ↓ ↙ ← O 후전지뢰각 → ↘ ↓ ↙ ← + 발 OL 후전지뢰각 & 후리기 20-35 → ↘ ↓ ↙ ← OOL 후전지뢰각 & 날라차기 ← ↙ ↓ ↘ → + 전부 40 → ↘ ↓ ↙ ← OOL 후전지뢰각 & 낮게 차기 ← ↙ ↓ ↘ → + 손 15 ← + 방어 O 측전 ← + 발 + 방어 n 환엽 30 ← ↙ ↓ + 발 L 지바시리 19 구사후 다리위치를 바꾼다 ← → + 손 + 발, [손 + 발] HH 리섬인, [후방수도(연격)] 16+16 수도베기후 다리위치를 바꾼다 ↓ + 손 + 발, [손 + 발] HM 풍섬인, [후방 시간권(연격)] 16+16 시간권 베기후 다리위치를 바꾼다 ↓ → + 손 + 발, [손 + 발] MH 낙섬인, [수도베기(연격)] 16+16 수도찍기후 다리위치를 바꾼다 ← ← + 발 H 리선차기 높게 뒷차기 30 ← ← + 손 H 낙인넘기 14 ← ← + 발 + 방어 L 용비섬 12 ← ← + 손 + 방어 H 양인넘기 14 ↘ + 발 G 내려차기 15 반격용 공격들 ^^^^^^^^^^^^^ 조작기법 고도 서술/설명 -------------------------------------------------------------------------------- ↓ + 손 H 팔뚝넘기기 던지기와 근거리 기술들 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 조작기법 고도 서술/설명 -------------------------------------------------------------------------------- 손 + 방어 H 태도 50 손 + 방어 B 엽리하 50 ← + 손 H 고연락 40 ← → + 손 H 영무 50 전부 H 도무 ▷ 사라 브리앙 특수기술과 연속기들 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 조작기법 고도 서술/설명 -------------------------------------------------------------------------------- 손, 손, [손] HHH 잽 & 스트레이트 [프레쉬 피스톤 펀치] 10+10+10 손, 발 HH 펀치 하이 킥 10+30 손, 손, 발 HHH 더블펀치 스냅킥 10+10+30 손, 손, 손, 발 HHHn 콤보 라이징 니 10+10+10+40 이 연속기후 다리위치를 바꾼다 손, 손, 손, ↑ + 발 HHHM 콤보 라이징 킥 10+10+10+30 이 연속기후 다리위치를 바꾼다 손, 손, 손, ← + 발 HHHM 콤보 섬머솔트 10+10+10+30 손, ↓ + 발 HM 펀치 사이드 킥 10+30 ↙ + 손, [손, 손] HHH 스외 스매쉬, [스트레이트, 프레쉬 피스톤 14+10+10 펀치] ↙ + 손, 발 HH 스외 스매쉬, 하이 킥 14+30 ↙ + 손, 손, 발 HHH 스외 스매쉬, 펀치 스냅킥 14+10+30 ↙ + 손, 손, 손, 발 HHHn 스외 스매쉬, 콤보 라이징 니 14+10+10+40 이 연속기후 다리위치를 바꾼다 ↙ + 손, 손, 손, ↑ + 발 HHHM 스외 스매쉬, 콤보 라이징 킥 14+10+10+30 이 연속기후 다리위치를 바꾼다 ↙ + 손, 손, 손, ← + 발 HHHM 스외 스매쉬, 콤보 섬머솔트 14+10+12+20 ↙ + 손, ↓ + 발 HM 스외 스매쉬, 사이드 킥 14+30 발, 손 HH 하이킥 & 스트레이트 30+08 → + 손 M 라이징 엘보우 15 → + 손, 발 MM 더블 조인트 패드 15+25 이 연속기후 다리위치를 바꾼다 → + 발, [↘ + 발] Mn 더블 스텝 니 30+40 무릎공격후 다리위치를 바꾼다 ↓ → + 발 n 라이징 니 40 구사후 다리위치를 바꾼다 → → + 발 M 스팁 니 30 구사후 다리위치를 바꾼다 ↓ + 발 M 잭 나이프 킥 30 ↓ + 발, [발] MM 잭 나이프 킥 & 사이드 킥 30+20 옆차기후 다리위치를 바꾼다 ↘ + 발, 발, [발] MHH 일루션 킥 [밀러쥬 킥] 19+20+21 ↓ + 발 + 방어 L 렉 슬라이서 20 ↖ O 뒤로 1회전 ↖ + 발 M 섬머솔트 킥 50 ↑ + 발 M 라운드 하우스 킥 25 ↗ + 발 M 라운드 하우스 킥 25 ↗ + 발 + 방어 H 토네이도 킥 20-50 구사후 다리위치를 바꾼다 ← + 발 H 더블 킥 구사후 다리위치를 바꾼다 방어 + 발 H 스피닝 킥 20-30 ↙ + 발 + 방어 M 사이드 훅 킥 20 ← ← + 손 H 백 너클 턴 14 ← ← + 발 H 백 스핀 킥 턴 30 ↓ ← + 발, [발] HH 더블 백 롤릴 스핀 킥 20+20 만약 한번만 발차기를 한다면 뒤로 돌아선 다 ↘ + 손 M 스냅 백 너클 12 ↘ + 발 G 사커 볼 킥 15 던지기와 근거리 기술들 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 조작기법 고도 서술/설명 -------------------------------------------------------------------------------- 손 + 방어 H 프론트 서플렉스 50 손 + 방어 B 백 드롭 60 → → + 손 H 넥 브리이커 드롭 40 ▷ 재키 브리앙 특수기술과 연속기들 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 조작기법 고도 서술/설명 -------------------------------------------------------------------------------- 손, 손, [손] HHH 잽 & 스트레이트 [프레쉬 피스톤 펀치] 12+12+14 손, 발 H* 거리에 따라 다르다 12+19 가까이 : 펀치 사이드 킥 12+30 멀리서 : 펀치 스핀 킥 → 손, 발 HH 스트레이트 버티컬 훅 킥 12+30 손, ↓ + 발 HL 펀치 & 로우 스핀 킥 12+(20-40) 손, 손, 발 HHH 더블펀치 스냅 킥 12+12+30 손, 손, → + 손 HHMn 더블 펀치 엘보우 12+12+19 손, 손, → + 손, 발 HHMn 컴보,엘보우 스핀 킥 12+12+19+30 손, 손, → + 손, ↖ + 발 + 방어HHMM 컴보,엘보우 섬머솔트 킥 12+12+19+60 손, 손, ← + 손, [발] HHHH 컴보,백너클 스핀킥 12+12+22+30 방어, 손, 손, [손] HHH 스외 훅, 스트레이트 [프레쉬 피스톤 펀치] 14+12+14 방어, 손, 발 H* 스외훅 연속기 14+19 가까이 : 스외훅, 사이드 킥 14+30 멀리서 : 스외훅, 스핀 킥 방어, 손, ↓ + 발 HL 스외훅, 스냅킥 14+20-30 방어, 손, 손, 발 HHn 스외훅, 더블 펀치 스냅킥 14+12+12+30 방어, 손, 손, → + 손, 발 HHMn 스외훅, 컴보, 엘보우 스핀 킥 14+12+19+30 방어, 손, 손, → + 손, HHMM 스외훅, 컴보,엘보우 섬머솔트 ↖ + 발 + 방어 14+12+19+60 방어, 손, 손, ← + 손, [발] HHHH 스외훅, 컴보 백너클 스핀킥 14+12+22+30 ← + 손, [손] HH 더블 스핀 너클 22+30 ← + 손, 발 HH 스피닝 암 킥 22+(30-50) 구사후 다리위치를 바꾼다 ← + 손, ↓ + 발 HL 스피닝 백너클, 로우 스핀 킥 22+(20-35) 구사후 다리위치를 바꾼다 ← + 손, ↙ + 손 HL 스피닝 백너클,슬런트 백너클 22+22 → + 손 M 엘보우 19 → + 손, 발 Mn 엘보우 스핀 킥 19+30 ↙ + 손 L 슬런트 백너클 22 ↙ + 손, 발 LL 슬런트 백너클, 로우 스핀 킥 22+(20-35) → + 발 M 니 킥 30 구사후 다리위치를 바꾼다 ↖ + 발 M 섬머솔트 킥 60 ↖ O 뒤로 1회전 ↓ + 발 M 토우 킥 24 → → + 발 M 대쉬 햄머 킥 30 발 + 방어, [↓ + 발 + 방어] HL 스피닝 킥 로우, [스피닝 킥] (30-50)+(20-40) ↓ + 발 + 방어 L 렉 슬라이서 20 발, 발 HM 더블 스피닝 킥 30+30 ↘ + 손 M 스매쉬 훅 14 ← + 발 M 사이드 훅 킥 20 손 + 발 M 비트 너클 30 ↓ + 손 + 발, [발, 발, 발, 발] MHHHH 라이트닝 킥 08+08+08+10+30 ← → + 발 + 방어 M 미들 스핀 킥 36 구사후 다리위치를 바꾼다 ← ← + 손 H 사이드 훅 턴 14 ← ← + 발 H 스피닝 킥 턴 30 ↘ + 발 G 사커 볼 킥 15 던지기와 근거리 기술들 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 조작기법 고도 서술/설명 -------------------------------------------------------------------------------- 손 + 방어 H 노우잔 라이트 붐 50 손 + 방어 B 페이스 브래셔 40 → → + 손 H 넥 브리이커 드롭 40 ↓ ↘ 발, 발 MM 토우 킥 & 사이드 킥 24+25 옆차기후 다리위치를 바꾼다 ← + 손 + 발 H 니 스트라이크 60 구사후 다리위치를 바꾼다 ▷ 슈운 디 특수기술과 연속기들 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 조작기법 고도 서술/설명 -------------------------------------------------------------------------------- 손, [손], [손] HMM 도격 연격 [차수연환격] 10+12+14 각각의 어퍼컷 구사후 다리위치를 바꾼다 손, 발 HH 격전선퇴 10+30 손 + 발 M 전신쌍충장 39 성공하면 술을 마심 ↘ + 손 M 어퍼컷 14 ↘ + 손 M 대쉬 어퍼컷 30 ↓ → + 손 M 월아차격 30 → + 손 H 운재악수 10+14+8 ↙ + 손 L 등으로 밀어붙이기 22 ↓ + 발 + 방어 M 전갈차기 35 ← + 손 H 횡소격 24 ↖ O 뒤로 1회전 → → + 발 M 주무쌍전각 35 ↑ + 손 M 도지반충조 30 구사 후 다리위치를 바꾼다 ↖ + 손 M 도지반충조 30 뒤로 점프하며 뒷등 내려찍기 구사후 다리위치를 바꾼다 ↑ + 발 H 용미각 35 ↗ + 발 M 질자 35 ↗ + 손 M 비천붕격 30 발 + 방어, [손] MH 단비조격 [횡쌍수] 35+19 ↓ + 발 + 방어 L 선풍소퇴 30 ↓ + 발 + 방어 L 선풍소퇴 30 구사후 다리위치를 바꾼다 ↓ + 손 + 발, [발], [발] LLL 연환전선소퇴 10+10+10 술을 마신 후에만 쓸 수 있다 ← + 발 + 방어 H 번신연참각 35 → ↘ ↓ ↙ ← [발] OH 물구나무서기, [차기] 30 ← + 발 H 앙신답퇴 24 ↙ + 발, [방어] L 후측하퇴, [앞으로 넘어짐] 10 ↙ + 발, 발, [방어] LH 후측연퇴, [앞으로 넘어짐] 10+30 척 하단 공격을 맞으면 후의 상단 공격이 방어되지 않는다 ↙ + 발, 발 + 방어 LM 뒤틀어차기 & 점프 회전차기 10+35 ↙ ↙ + 발 HH 배도연선각 30+15 ↓ ↓ [발] OL 좌반철 [] 24 ↙ + 방어, [손] OH 향측후피, [불수] 20 ↙ + 방어, 손 + 발 OM 향측후피쌍수 30 ↘ + 방어 O 향측전피 ← + 방어, [손] OH 후신피, [불수] 15 던지기와 근거리 기술들 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 조작기법 고도 서술/설명 -------------------------------------------------------------------------------- 손 + 방어 H 취보전신주 10+10+10+20 성공하면 술을 마심 전부 H 도습리주 잡고 뒤로 넘어지면서 팔굽으로 가격 ▷ 라이온 라팔 특수기술과 연속기들 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 조작기법 고도 서술/설명 -------------------------------------------------------------------------------- 손, [손], [손] HHH 통수, [구수연수], [연환천장] 12+14+15 팔굽찌르기와 주먹돌려치기 구사후 다리위 치를 바꾼다 손, 발 HH 연수퇴 12+30 → + 손 M 반주 19 → + 발 M 구수정주 30 구사후 다리위치를 바꾼다 ↘ + 손, [손] Mn 천음장 10+20 ↘ + 손, [손] LL 포복 찌르기[들] 12+12 ↙ + 손, [손] LL 낮은 찌르기[들] 12+08 → → + 손 M 전질보 40 → → + 발 + 방어 M 신료음각 24 구사후 다리위치를 바꾼다 ↘ + 발 + 방어 L 질지소퇴 24 구사후 다리위치를 바꾼다 ← + 손 H 정수리찌르기 30 → + 손 + 방어 H 쌍이선풍 30 손 + 방어 L 투보수수 15 ↘ + 손 + 방어 L 유보배소수 20 ↓ + 발 + 방어 L 후소퇴 24 ↑ + 발, [발] MH 괘통퇴 25+30 두번째 발차기후 다리위치를 바꾼다 ↓ ↓ + 발 M 천궁퇴 24+24 ↗ + 발 M 섬전공각 20 ↗ + 손 M 등공격장 30 구사후 다리위치를 바꾼다 ↖ + 손 M 등공배격장 30 구사후 다리위치를 바꾼다 ↑ + 손 H 종도천장 30 구사후 다리위치를 바꾼다 ↖ O 뒤로 1회전 ↓ + 발, [발] LL 전소퇴 12+12 첫번째 발차기후 다리위치를 바꾼다 ↓ + 발, 발 + 방어 LH 전소퇴, 등선퇴 12+30 ← ← + 발 H 후축퇴 30 ← ← + 손 H 천장배전 14 ← ← + 발 + 방어 M 하선퇴배전 24 방어, ↘ + 손 L 옆으로 돌면서 낮은 걸기 20 ↙ + 방어 O 웅크리고 옆걸음 후퇴 ↘ + 방어 O 웅크리고 다가감 던지기와 근거리 기술들 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 조작기법 고도 서술/설명 -------------------------------------------------------------------------------- 손 + 방어 H 파도수추퇴 10+15+25 손 + 방어 B 연구수배습 10+20=20 ← + 손 + 발 H 쓰러뜨리기 30+20 → → + 손 + 방어 H 잡고 날림 30+20 → ↘ ↓ ↙ ← + 손 + 방어 H 안겨서 공격 ▶ 기초적인 조작들 전술적인 부분을 시작하기 전에, VF의 기본조작법에 관한 아래 사항들을 보도록 하 자. ▷ 캐릭터 선택법 캐릭터에게 커서를 가져가 아무 버튼이나 눌러라. 색깔변조 캐릭터를 고르려면, 조 이스틱을 위로 하고 버튼을 눌러라. ▷ 재연(리플레이) 한 라운드가 끝나고, 피니쉬장면의 재연이 있다. 만약 보기가 귀찮다면, 스타트 버 튼을 눌러서 넘겨버릴 수도 있다. 당신 플레이어쪽의 스타트를 누르도록 하라. 만약 다른사람이 동전을 넣어두고 있었을때 다른 플레이어쪽의 버튼을 누른다면, 당신은 그 사람으로 하여금 강제적으로 당신과 싸우도록 만들게 될 것이고 그렇지 않고 당신의 동전이 들어있었다면 당신 자신과 싸워야만 할 것이다. 이 재연장면중 할 수 있는 일이 더 있고 그것들은 '부활절 달걀(?)' 부분에 더 설명 될 것이다 ▶ 조종기 잡는법 버파2에 사용된 새로운 기계를 표준 기계로 한다. 버튼의 위치는 만약 당신이 손가 락을 제대로 위치시킨다면 전투에 도움이 될 형태로 설치되어 있다. ▷ 조이스틱 조이스틱은 좀 헐겁게 잡는것이 좋다. 버파에서 스틱을 잡는 주요 방법은 3가지가 있 다: 1. 엄지와 나머지 손가락 끝부분 : 스포이드 잡고 있을때와 거의 비슷하다. 대각선 이동에 있어서 확실한 느낌을 준다. 어떤 방향으로든 레버를 순간적으로 조작하는데 좋다. 권장할만한 기법이다. 2. 감싸기 : 레버의 둥그런 부분을 주먹으로 감싸는 것이다. 이 방법이 아키라의 대쉬 손바닥 치기나 울프의 붙들고 던지기 기술을 사용함에 있어서 레버를 돌리는데 편하다는 지적이 있지만, 그다지 권장할만한 방법은 아니다. 3. 사이에 끼우기 : 손바닥을 위로 한채 레버를 중지와 검지 사이에 끼운다. 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽으로의 조작에는 아주 좋지만 대각선으로의 조작에는 좋지 않다. 나는 손이 작은 한 사람이 이런식으로 레버를 잡는걸 봤다. 따라서 손이 작은 사람에 게 권장할만 하다고 생각된다. 4. 상황에 대처하기 : 상황에 따라 위의 세가지 방법을 섞어서 쓴다. ▷ 버튼 권장할만한 방법은 각 버튼에 한개씩의 손가락을 두는 것이다. 조작할때 손가락을 옮기는 방법은 버파1에서는 가능하지만 상당히 비효율적이라고 생각한다. 버파2의 몇 몇 기술들, 특히 사라와 재키의 팔굽치기->무릎공격과 팔굽치기->뒷굽차기 연속기의 경우는 아주 빠른 조작을 필요로 한다. 권장하는 손가락의 위치는: 방어 : 엄지 손 : 검지 발 : 중지 손이 큰 사람들을 위한 다른 방법은: 방어 : 검지 손 : 중지 발 : 약지 ▶ 라운드와 세트 버파에서의 게임은 라운드별로 나뉜다. 각 라운드에서 상대와 싸우게 된다. 각 라운 드는 세트로 나뉜다. 오락실 주인이 기계를 어떻게 조작했느냐에 따라, 라운드는 2/3, 3/5, 4/7, 5/9세트로 구분될 수 있다. ▶ 대 컴퓨터 전투 컴퓨터와 싸우게 되면, 상대는 다음 순서대로 나오게 된다: 라우→사라→슈운→파이→라이온→제프리→카게→재키→울프→아키라→듀랄 보너스 판인 마지막 싸움은 당신과 듀랄의 싸움이다. 이 싸움은 수중에 있는 함몰된 아틀란티스 도시의 폐허에서 벌어진다. 물속에서 싸우기 때문에, 각 기술들은 느리게 나간다. ▶ 순위 모드 컴퓨터와 싸우게 되면, "순위 모드"를 볼 수도 있을 것이다. 이것은 컴퓨터에게 당 신의 전투실력을 기록하게 해 준다. 게임을 클리어하면(아키라까지 이기되 듀랄은 이 길 필요 없음) 컴퓨터는 당신의 전투기술을 향상시키라는 추천의 말을 남긴다. 만약 도중에 패했다면, 순위만 주어진다. 다른 사람이 이었을때, 만약 도전자를 이긴다면 순위모드는 깨어지지 않는다. 만약 컴퓨터에게 패한다면 순위모드를 계속할 수 없다. 순위모드를 보려면, 버튼 3개와 스타트 버튼을 동시에 누른다. 현재의 조사결과로 는 컴퓨터는 다음과 같은 행동에 점수를 더 주는것 같다: 1. 당신의 상대를 공중에 뜨게 한다. 2. 등뒤에서 던진다. 그냥 던지기만 해서 모든 상대를 쉽게 이길 수 있겠지만, 겨우 9등밖에는 하지 못할 것이다. ▶ 전문가 모드 도전할만한 거리를 찾는 사람들을 위한 것이다. 당신은 버파2 컴퓨터의 인공지능을 작동시킴으로서 "전문가 모드" 로 들어갈 수 있다. 캐릭터 선택 화면으로 간다. 레버 를 ↓ ↓ ↑ ↑ ← ← → → 의 식으로 조작하라. 당신은 어떤 소리를 들을 것이다(야 호~). 이것은 전문가 모드로 설정되었음을 의미한다. 당신의 캐릭터를 골라라. 전문가 모드에서는, 컴의 인공지능이 상승한다. 당신의 공격을 더 잘 방어하고 좀더 많은 종 류의 공격을 사용한다. 컴을 던지기는 더 어렵게 되고 컴은 다양한 공격에다가 더 많 은 던지기를 추가하게 된다. 이 모드는 연습시에 좋다. 다양해진 기술들은 당신이 어떻게 그것들을 방어하고 반 격하는지 익힐 수 있도록 도와줄 것이다. VFing 재주를 완벽하게 키우려는 사람들에 게는 꼭 해야만 하는 것이다. 전문가 모드에서도 순위 모드를 볼 수 있다. 가끔 컴 상대의 에너지 막대기 아래에 나오는 "USE" 라고 번쩍이는 글은 중요한 표시 이다. 이것은 컴이 당신이나 당신보다 먼저 했던 다른 사람들이 컴에게 성공적으로 구 사했던 기술들을 사용한다는 것을 의미한다. 이론적으로 말하자면, 컴은 전문가 모 드에서 대전하는 상대가 많아지면 많아질수록 더욱더 좋아진다는 것이다. 만약 도전자가 와서 당신이 패했다면, 전문가 모드는 꺼지지 않는다. 도전자가 이 전문가 모드를 "물려받게" 될 것이다. ▶ 이름 넣기 이름을 넣는데 있어서 약간의 헷갈리는 점이 있다. 실제로는 아주 간단하다. 그냥 방어버튼을 누른 상태로 레버를 움직여 글자를 고른다. 글자고르는 방법은 화면 아래 에 있는 글자들이 변하는것을 보는 것이다. 골랐다면, 방어를 놓고 글자를 향해 달려 간다. 글자를 때리지 말고 그냥 가서 부딪혀야 글자가 들어간다. 글자가 들어간 이후 로는, 지우기 기호를 선택함으로서 글자를 지울 수 있다. 글자를 넣을때 주의해서 빠 르게 넣도록 한다. 30초만의 시간이 주어진다. 이름은 당신이 아키라를 이겼을때 가장 빨리 끝낸 사람 20명의 순위 안에 들어간 경 우만 쓸 수 있다. 듀랄을 깨는것은 선택사항이다. ▶ 단판승 만약 마지막 세트에서 비기게 된다면, 게임은 단판승 모드로 들어간다. 이 단판승은 원래 격투장의 1/16크기 되는 격투장에서 벌어진다. 대개 상대를 링 아웃시키는 것으 로 승부를 내게 된다. 만약 이 판에서도 비긴다면, 도전자가 패하게 된다. 컴퓨터와 싸우는 경우라면, 이판에서 비겼을때 플레이어가 패하게 된다. 하지만 그런일은 거의 없을 것이다. ▶ 통상적인 전투기술 이 부분에서는 버파2의 몇몇 기초 전투기술에 대한 설명도 포함되어 있다. 버파2도 지상전 위주의 게임이라는 것을 명심하기 바란다. 세가사는 이 게임에 있어서 공중공 격을 거의 쓸모없게 만들어 놓았다. 약간 속도가 향상되긴 했지만, 공중 공격은 아직 도 느린 편이다. 하지만 뛰어서 구사하는 공격은 향상되었고, 따라서 더 유용하게 되 었다. 버파1에서 날라차기만 주로 하던 사람에게는 안된 일이지만, 컴퓨터 상대들은 당신의 날라차기가 빗나간다면 당신에게 날라차기를 먹일 수 있게 되었다. 아래에 서술된 설명들은 그냥 기본적인 설명일 뿐이다. 대부분을 버파1 FAQ에서 빌려 왔다. 이것은 버파를 성공적으로 하는데 있어서의 약간의 조미료에 불과하다. 사람과 대전하려면 유연한 전투기술이 필요하다. 또한 컴퓨터와 대전할때도 필요한데 이유는 컴퓨터가 컴퓨터에게 쓰여진 기술들을 익혀놨다가 다음에 그 기술을 쓸때 방비를 잘 할 것이기 때문이다. 그럼, 본론으로 들어가서... ▶ 주먹연발 그냥 주먹버튼을 연타하게 되면, 어떤 캐릭터든간에 앞으로 전진하면서 주먹질을 하 게 된다. 대개 2~3번정도 주먹질을 한 뒤 다른 공격을 시도하기 전에 잠시동안 멈춰있 게 될 것이다. 잘 통할때는... * 상대가 거의 에너지가 없을때 * 상대가 격투장 거의 끝부분에 있을때(링아웃을 위해) * 라운드가 시작된 즉시(가끔 통함) * 상대가 공중에 있을때 공격한뒤 상대가 땅에 떨어지기 전에 주먹 2~3방정도를 선사 하기 제프리, 라우, 울프의 경우는 공중에 떠있는 상대를 주먹이나 연속기중 발차기를 쓰 는 기술로 쳤을때 어퍼컷/찌르기 공격으로 좀더 강력한 연속기를 구사할 수 있다 잘 안통할때는... * 너무 많이 사용하면 상대는 낮은 공격으로 반격하게 된다. * 상대가 특별한 반격용 기술을 가지고 있을 경우. ▶ 뛰면서 공격 버파2의 빨라진 속도와 함께, 뛰면서 공격하는 기술들은 낮은 공격을 반격할때 쓸 수 있게 되었다. 일어나면서 쓸기를 구사하는 상대에게 아주 쓸모있다. 뛰어차기는 아주 약하지만 앉아서 방어하는 상대에게 잘 통한다. 뛰어서 내려찍기와 잽은 강하다. 하지 만 방어하고 있는 상대를 때리지 못한다. 이런 기술들은 당신 가까이에 있는 상대가 낮은 공격을 하겠다고 예상될때 더 쓸모있다. 몇몇 캐릭터의 뛰어차기는 상대를 혼란시킬 수도 있다. 카게, 라우, 슈운, 라이온의 경우는 뛰어차기 대신 슬라이딩이나 쓸기 등등의 기술을 쓸 수 있다. 이 기술들은 공 중 정점에서 내려오기 시작할때 차기버튼을 누름으로서 가능하다. ▷ 소점프 공격들의 이름 캐릭터 이름 상승중 P 하강중 P 상승중 K 하강중 K ------------------------------------------------------------------------------- 아키라 락보추 - 도자퇴 자퇴 카게 비정권 - 돌종촉 지선 파이 비탄권수 - 비자퇴 측축퇴 라우 등공충권 - 비자퇴 전신소퇴 울프 록 펀치 - 토우 크래쉬 해머 에지 제프리 스텝 너클 - 스탭 킥 푸싱 킥 사라 스텝 스트레이트 - 스텝 훅 킥 스텝 힐 킥 재키 스텝 스트레이트 - 스텝 훅 킥 스텝 힐 킥 슈운 낙보도격 - 재하퇴 지언퇴 리온 낙보통수 - 등공각 지소각 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 캐릭터 이름 동시 P 동시 K 그외 특수 공격 ------------------------------------------------------------------------------- 아키라 락보쌍추 - - 카게 수도 비종락 - 파이 등공쌍장 - 비연단각(↗+K), 비연열각(↗+KK) 라우 등공쌍장 - 등공호천각(↗+K), 공호각(↗+K+D) 울프 스텝 해머 힐 해머 드롭킥(↗+K) 제프리 해머다운 힐 드롭 사라 엘보우 - 라운드 킥(↑+K), 스텝 라운드 킥(↗+K) 톨네이드 킥(↗+K+D) 재키 엘보우 - 슈운 - 도지반충조(←or↖+P), 비천붕격(↗+P) 용미각(↑+K), 선자(↗+K) 리온 - 등공배격장(↖+P), 등공격장(↗+P) 선풍퇴[괘통퇴](↑+K[K]), 섬전공각(↗+K) ▶ 점프하면서 공격 상대가 아주 가까이 있다면 점프하는 즉시 차기버튼을 누르는게 잘 통한다. 상대가 주먹을 난사하면서 다가온다면 아주 잘 통한다. 이 공격은 앉아서 방어하고 있는 상대도 때릴 수 있다. 따라서 이 기술은 앉아있는 상대를 공격할만한 기술을 많이 가지고 있지 않은 캐릭터에게 쓸모있다. 만약 상대가 가까이 있지 않다면, 세가지의 공략법이 있다. ▷ 장거리 드롭킥 사정거리가 길다. 아마도 최장거리의 공격일 것이다. 공중 정점에 도달하기 전에 차 기버튼을 눌러야 한다. 상대가 당신의 차기차기가 나오기 전에 근접 날라차기로 공격 하는 경우를 제외하고는 당신은 거의 맞지 않는다(하지만 컴은 잘하더라). 이것은 기 습용 공격으로도 적합하다. 만약 상대가 주먹질하면서 다가오면 상대 머리위로 넘어 가서 드롭킥으로 뒷통수를 갈겨라. 방어는 뒤에서 구사하는 공격에는 무용지물이다. ▷ 착지하며 차기 만약 공중 정점에서 내려오기 시작할때 차기버튼을 누른다면, 착지하기 직전에 차기 차기를 날릴 것이다. 이것은 당신이 공중공격에 실패하고 떨어지고 있다고 생각하는 몇몇 사람들을 놀라게 할 수 있다. ▷ 머리통 내려치기 공중 정점에 도달하기 전에 주먹버튼을 눌러야 한다. 공중차기보다는 좋지만 드롭킥 보다는 좋지 않다. 버파2는 한번 점프할때 두가지의 공격을 연속으로 할 수 있다. 이걸 모르는 사람들 은 기습당하기 쉽다. 하지만 너무 믿지는 마라. 날라차기들은 아직도 비효율적이고 공중기술 구사후 원상태로 돌아오는 시간이 느리기 때문에 어떤 공격(심지어는 던지 기)에라도 당할 수 있다. ▷ 대점프 공격들의 이름 -상승중 커맨드 입력 공격 표- 캐릭터 이름 →+P →+K ←+K K ------------------------------------------------------------------------------- 아키라 락격쌍추 비탄퇴 풍문도파 락보퇴 카게 낙엽 공파탄 회전연수축 환태축 파이 낙격쌍권 비연응축 연배상 비연회각 라우 등락쌍수장 등공쌍퇴 호각배상 등공쌍퇴 울프 점핑 래리어트 드롭킥 백 사이드 킥 해머 킥 제프리 라이징 선 햄머 점핑 훗 스탬프 리어 킥 플라잉 로우 킥 사라 점핑 훅 너클 드래곤 킥 점프 오버 킥 미들 킥 재키 점핑 훅 너클 드롭 킥 점프 오버 킥 미들 킥 슈운 쌍장두락격 쌍퇴락 배쌍퇴락습 공비단각 리온 등공낙쌍수 등공낙쌍퇴 등공낙배퇴 비중천퇴 -그외의 대점프 공격들 - 캐릭터 이름 동시 하강중 착지 바로직전 동시+원거리 ------------------------------------------------------------------------------- 아키라 등각 ? 부도퇴 - 카게 비상축 ? 비종 추풍낙엽(낙엽 선풍탄) 파이 비연등각 ? 연상부도각 - 라우 비축퇴 ? 등공부도각 - 울프 라이징 토우 ? 힐 크래쉬 - 제프리 킬링 바이츠 ? 힐 스탬프 - 사라 점프 킥 ? 힐 킥 - 재키 점프 킥 ? 힐 킥 - 슈운 등기각 ? 낙비종퇴 - 리온 도비탄퇴 ? 낙부인퇴 - ▶ 링 아웃 상대를 격투장 밖으로 밀어내는 기술은 한 세트를 이기는데 아주 좋은 방법이다. 간단한 방법은, 상대가 격투장 끝부분 근처에 있을때 주먹난사나 쓸기를 구사하는 것 이다. 이 공격들은 방어해도 뒤로 밀려나게 된다. 앉아서 차기의 경우도 당신의 캐릭 터가 차면서 앞으로 나가게 되기 때문에 좋다. 카게의 뢰용비상각이 상대를 아주 멀리 밀어낸다는 것, 그리고 울프의 자이언트 스 윙은 재수가 좋으면 상대를 격투장 밖으로 날려보낼 수 있다는 것을 명심하라. 울프 의 경우는 경기장 가장자리를 등지고 있는 것이 좋은데 그 방향으로 상대를 날려 보내 기 때문이다. 아키라의 근접 대전붕추는 몇몇 가벼운 상대 그러니까 라이온, 사라, 파 이같은 상대를 격투장 중심부분에서 격투장 밖으로 날려 버릴 수도 있다. 제프리의 힙 어택도 상대를 밀어낸다. ▶ 공격기회를 기다림 좋은 방어법중 하나는 그냥 앉아서 상대의 공격이 끝나기를 노리는 것이다. 이때 다 음 방법들로 대처할 수 있다. * 강한 공격 -- 카게의 선축, 울프의 숄더 태클, 아키라의 연환퇴 등등. * 던지기 -- 하고싶은 던지기의 조작법을 입력하라. 캐릭터들은 높은 차기나 점프기술 구사후 또 는 공중찍기를 빗맞췄을때 원상태로 돌아오는 과정중 던지기에 쉽게 당 한다. * 연속기나 다중공격 -- 재키의 엘보 스핀 킥이나 사라의 더블 조인트 패드 연속기같 은 것 ▶ 피한뒤 반격 버파2의 속도가 빨라진 관계로, 당신은 상대의 공격을 피한 즉시 반격을 가할 수 있 다. 대부분의 캐릭터는 피하며 주먹 기술이나 몇몇 반격용 공격(파이의 방어용 잡기같 은)을 가지고 있다. 반격하는 방법은 많다. 상대가 공격해 오는 것이 보이면 그냥 뒤로 후퇴해서 상대가 기술구사후 원상태로 돌아오는 시점을 노려 반격하라. 그냥 기술들을 연상하라. 예를 들어서, 반전차기는 많은 주먹공격을 피할 수 있다. 이런 점을 활용하라. 게다가, 이런 특별한 피하며 주먹 기술들은 근거리에서 상대의 방어를 깰 수 있다. 이 기술들의 성공여부는 당신과 상대의 다리위치에 달려 있다. 만약 하고 싶다면, 반 대되는 다리위치를 유지하도록 하라. 이렇게 되어야만 한다: 캐릭터 A 캐릭터 B - * - * 방어용 잡기종류의 공격의 경우를 보자. 이것은 상대에게 당신이 의도하는 공격을 하도록 하는데 유용하다. 어떤 특정한 상황에서 어떤 특별한 공격(예를들면 옆차기 나 주먹)에 일부러 당한다. 그런뒤 똑같은 상황을 다시 만들고 상대의 공격을 잡는다. "속임수"를 창조해 내는것은 전적으로 당신의 재주에 달려있다. 예를 들어서, 아키라 의 이문정주(약보정주)후 일부러 상대의 주먹->발차기 연속기에 당한다. 그런뒤 한 세트를 끝낸후 대쉬 팔굽치기를 한뒤 상대의 주먹이 날아올때 방어를 누른 상태에서 ← + 손 를 조작한다. 이것이 바로 사람들이 말하는 헛점을 보인뒤 반격한다는 것이 다. 이것은 방어용 반격기술을 가진 모든 캐릭터로 가능하다. ▶ 일어나면서 공격 상대가 당신을 쓰러뜨렸을때, 공격을 하면서 일어날 수 있다. 종류가 다양하기 때문 에 많은 방법이 있다. 어떤 기술을 구사하느냐에 따라 앉아서/서서 방어하고 있는 상대를 공격할 수 있게 된다. 하지만 상대가 가까이 있을때 일어나면서 하는 공격을 빗맞추면 그것은 곧 상대 맘대로 당신을 공격할 수 있다는 것을 의미하는 것이다. 뒤 로 굴러가면서 하는 공격을 구사하는 것이 좋다. 왜냐하면 상대의 공격을 피할 수 있 고 구르는 동안에 던지려고 하는 사람들의 의도를 빗나가게 할 수 있기 때문이다. 일어나면서 하는 공격들은 다음 경우를 제외하고는 20의 피해를 주게 된다: 라이온 - 일어나면서 천궁퇴는 2번 발차기를 하기 때문에 20+20의 피해를 준다. 그가 바닥에 엎어져 있을때만 가능하다. 라이온, 카게, 울프, 제프리 - 굴러서 뒷굽치기가 30의 피해를 준다. 제프리 - 머리가 상대쪽에 있을때 일어나면서 박치기를 구사하면 30의 피해를 준 다. 제프리가 엎어져 있을때만 가능하다. 모든 캐릭터들은 쓰러진 상대를 덮치는 종류의 공격이 빗나가면 일어나면서 하는 공격에 쉽게 당하게 된다. 만약 상대가 울프나 제프리처럼 대부분의 공중찍기 공격을 빗맞추는 캐릭터를 한다면 쓰러졌을때 일어나면서 하는 공격을 구사하라. 대부분의 경험많은 플레이어들은 공격성공후 뒤로 물러나는 경우가 많으니 일어나면 서 하는 공격을 너무 많이 하지는 마라. 카게(뢰용비상각,엽아룡)이나 사라(잭나이프 킥 사이드 킥)같은 장거리 공격을 가진 캐릭터는 그런 공격을 먼 거리에서 반격할 수 있다. 일어날때 조심하지 않으면 다시 일어나려고 노력하는 상황이 될 것이다. 일어나면서 하는 공격을 반격하기는 더 어려워졌다. 하지만 만약 상대의 행동을 어 느정도 간파할 수 있다면 이렇게 할 수 있다: * 상대의 후리기기술에 대비해서 뛰면서 하는 공격을 구사하라. 뛰어서 내려찍기와 잽은 강하기 때문에 쓸모있다. * 상대의 차기나 후리기에 대비해서 방어하라. 이후 어떻게 반격할 것인지는 상대가 어떻게 나오느냐에 있다. 만약 상대가 방어한다면 던져라. 만약 상대가 일어나면서 하는 공격이 빗나간후 이어서 다른 공격을 할 수 있다고 생각한다면, 최강의 공격을 구사하라. 상대가 당신의 심중을 간파하게 하는 것도 심리적인 무기가 될 수 있다. 전에 했던 일어나면서 하는 공격과 다른 공격을 하면 상대는 당신의 패턴을 감지했다고 여기게 될 것이다. 몇몇 공격은 구사하면 당신도 같이 쓰러지게 만든다. 슈운의 공격이 좋은 예이다. 공격후 쓰러지는 것은 상대에게 다가오도록(특히 다가와서 집어던지도록) 유혹한다. 가까이 오면 차기나 쓸기로 가격하라. 그런 기술에서의 원상회복시간은 빠르다. 하지 만 쓰러져 있는 상대에게 주먹질이나 발차기를 먹일 수 있게 되었기 때문에 위험할 수 도 있다. ▶ 상대가 쓰러져 있을때 공격 당신이 상대를 쓰러뜨리고 나면 거의 대부분 공중찍기를 구사해야 할 것이다. 다음 은 약/강한 공중찍기 기술의 강도 리스트이다. 캐릭터 ↑ + P ↑ + P 그외 서서하는 다운공격 -------------------------------------------------------------------------------- 아키라 격붕추 없음 창하포 20 파이 연습뢰격 연습고뢰격 뢰음장타 30 40 라우 호조연습 호조뢰측 답격습 30 25+15 울프 엘보우 하이 엘보우 엘보 드롭, 섬머솔트 드롭 30 40 제프리 플라잉 보디 프레스 라이덴 드롭 스턴핑 30 40 카게 근거리 : 비연탄 같음 내려차기 30 중거리 : 비조 같음 40 장거리 : 비상격 같음 30 사라 점핑 니 스탬프 하이 점핑 니 스탬프 서커 볼 킥 30 40 재키 점핑 니 스탬프 하이 점핑 니 스탬프 서커 볼 킥 30 40 슈운 전주낙각 전지주격 - 30 30 라이온 낙종각 비전낙퇴 - 30 40 버파2에서는 공중찍기의 범위가 버파1에 비해 짧아졌다. 사라와 카게도 공중찍기 범 위가 유한해졌다. 이 공중찍기의 조작(↑ + 손)은 상대가 공격당해서 땅에 떨어지기 시작하는 시점에서도 입력이 가능하다. 물론 타이밍을 맞춰서 일어나려고 하는 상대 를 찍는것도 가능하다. 이런 경우라면 피해는 더 커진다. 제프리의 엉덩이가 당신 머 리위에 떨어진다고 상상해 보라! 공중찍기 말고도, 캐릭터들은 쓰러진 상대에게 다른 공격을 가할 수 있다. 걷어차 기, 주먹질, 팔굽찍기(몇몇의 캐릭터에게만) 등등이다. 빠르고 더 효율적이다. 이런 공격들은 상대를 오랫동안 쓰러져 있게 하지 못한다. 각각의 차기나 주먹질은 쓰러진 상대를 멀리 밀어내게 된다. 따라서 공격에 실패하게 되면 일어서면서 하는 공격에 쉽게 당한다. 최대한 두번정도만 때리고 물러나라. 이 공격도 상대가 땅에 떨어지기 시작하는 시점에서 구사가능하다. 하지만 이 공격들은 상대 가까이 있어야만 통한다. ▶ 공통적인 주먹->발차기 연속기 이것이 익혀야할 가장 중요한 연속기이다. 빠르고 속도와 강도가 필요할때 언제든지 써먹을 수 있다. 이 연속기가 성공했을때 약한 공중찍기 기술은 잘 통한다. 이 연속 기는 상대의 공격이 실패했을때 상대가 당신 가까이 있다면 잘 통한다. 재키는 두가 지의 주먹->발차기 연속기가 있다. 가까이에서는, 주먹과 옆차기이다. 좀 먼 거리라면, 주먹과 스피닝 킥이다. 둘다 쓸 모있긴 하지만 대부분 주먹과 옆차기가 나오게 된다. 재키의 주먹->옆차기는 상대 를 쓰러뜨리기보다는 상대를 약간 주춤하게 만든다. 휘둘러치기같은 빠르고 강력한 기술로 연결하라. 이 연속기를 익혀두고 언제든지 필요할때 써먹어야 한다는 것을 기억하라. ▶ 옆차기 기본적으로, 이것은 앉아있는 상대를 대적하는 기술이다. 딜레이가 기니까 적중할만 할 때 사용하도록 한다. 다음은 각 캐릭터들의 옆차기의 강도이다. 캐릭터 강도 이름 -------------------------------------------------------------------------------- 아키라 23 측퇴 파이 21 선중퇴 라우 23 선절퇴 울프 33 페이스 리프트 킥 제프리 33 사이드 킥 카게 22 중축 사라 19 미들 킥 재키 25 미들 킥 슈운 21 측단각 라이온 24 탄퇴 ▶ 섬머솔트 아키라, 제프리, 울프를 제외한 모든 캐릭터들은 섬머솔트를 구사할 수 있다. 공중 제비를 넘을 수 있는 캐릭터들은 반달차기라 불리는 종류의 공격을 할 수 있다. 상대 를 가격함과 동시에 엄청난 피해를 주고 게다가 멋있어 보이는 기술이다. 라이온은 뒤 로 회전하는 것이 아니라 앞으로 회전한다(섬전공각). 슈운은 뒤로 회전할 수는 있으 나 섬머솔트는 없다. 섬머솔트의 종류는 2가지가 있다. 반전차기와 섬머솔트이다. 반전차기는 뒤로 공중 제비를 넘으면서 동시에 발로 상대를 차는 것이다. 섬머솔트는 차올리면서 공중으로 올라가 회전함과 동시에 착지하는 기술이다(아이고 서술하기 어렵다...직접 해보세 욧!). 둘다 점프해오는 상대를 공격할 수 있지만 섬머솔트가 명중률이 높다. 파이, 라우, 카게, 사라 그리고 재키만 반달차기를 할 수 있다. 재키는 섬머솔트와 관련된 연속기가 없다. 카게는 2가지의 섬머솔트 기술이 있다. 모든 섬머솔트 그리고 그것과 관련된 연속기는 앉아서 방어하는 상대도 공격할 수 있 다(버파1에서는 그렇지 않았다). ▶ 뒤로 돌면서 공격 이 기술들은 버파2에서 새로 생긴 멋있는 기술이다. 대부분의 빠른 캐릭터들은 공격 하면서 180도 회전하는 기술을 가지고 있다. 이런 공격은 등뒤에서 공격해 오는 상대 를 견제하는데 쓰일 수 있다. 이것은 위치학적인 플레이를 위한 기회를 준다. 이런 방법으로 플레이하려면 방향감각이 뛰어나야 한다. 만약 주먹질하면서 돌아서기로 했다면 이 기술은 주먹연속기의 일부분이 될 수 있다. 따라서 이런 종류의 공격들은 기습과 연속기용 공격으로 활용할 수 있다. 좋지 않은 점은 상대에게 등을 보이게 되면 끝장날지도 모른다는 것이다. 조종기법은 "← ← + 버튼조작" 이다. 제대로 하려면 두번째의 "←" 을 넣을때 레버 를 고정시켜야 할 것이다. 그리고 버튼을 두번 누르면 같은 기술을 두번 구사한다는 점에서 잇점이 있다. 첫번째 누르면 상대 반대쪽으로 돌아서고 두번째 누르면 상대쪽 으로 돌아서는 것이다. 이것은 카게같이 이런 공격을 많이 가지고 있는 캐릭터에게 아 주 좋다. 그런 캐릭터들은 이런 공격을 조합할 수 있다. ▷뒤로 돌며 공격하는 공격들의 이름 캐릭터 이름 44+P 44+K 44+P+D 44+K+D ------------------------------------------------------------------------------- 아키라 카게 낙인넘기 양인넘기 리선차기 용비섬 파이 라우 울프 제프리 사라 백 너클 턴 백 스핀 킥 재키 사이드 훅 턴 스피닝 킥 턴 슈운 도격배전 아선회각 리온 천장배전 후축퇴 하선퇴배전 ▶ 걷어차기 레버를 아래로 함과 동시에 차기버튼을 누르면 다리를 걷어차게 된다. 빠르지만 아 주 약하다. 사정거리가 길기 때문에 상대의 연속기를 저지하는데 쓸모있다. 아니면 에 너지가 거의 바닥인 상대를 KO시키는데 쓸수도 있다. 앉아서 주먹과 섞어서 사용한다 면 연속기 광인 사람들에게는 아주 좋은 판단착오의 계기가 된다. 앉아서 주먹은 던지 기와 병행해서 쓸수도 있다. 모든 캐릭터에 있어서, 낮은 공격은 많은 사람들에게 혼 란의 대상이다. 라이온의 다리후리기 종류의 차기는 그것 하나만으로도 특수기술의 효 과를 낼 수 있다. 앉 주먹/발차기는 앉아서 방어하는 상대 전용의 공격을 하기 위해 상대를 강제로 앉 아서 방어하게 할 수도 있다. 사라의 앉아서 차기는 빠르기 때문에 만약 상대가 앉아 서 방어했다면 즉시 앉아서 방어하는 상대 전용의 기술로 연결할 수 있다. 제프리와 울프는 게임중 가장 키가 큰 캐릭터들이다. 그들의 앉아서 차기는 가장 사정거리가 길 다. 하지만 낮은 주먹/차기차기는 상대가 간파해 낸다면 그다지 좋지 않다. 모든 캐릭 터들은 낮은 공격을 하는 상대를 공격할 수 있는 아주 강력한 기술을 가지고 있다. 파 이조차도 앉아서 공격하는 상대의 공포의 대상인 가위차기를 가지고 있다. 제프리와 울프는 앉아서 공격하는 상대의 공격이 실패했을때 엄청난 고통을 안겨주는 던지기를 가지고 있다. 그러니 가능하면 이런 기술들을 과용하지 말라. ▶ 기습공격 버파2에서는 캐릭터들의 이동이 빠르기 때문에, 당신이 상대의 등뒤로 가게 될지도 모른다. 그런 위치에 있다면 연속기를 구사하거나 던질수도 있다. 상대의 등뒤로 간 다는 것은 완전한 우연의 일치이거나 완전한 기술(아키라의)이다. 그의 기습 위치전 환은 상대를 밀어내거나 링아웃 시키는데 중요한 역할을 한다. 또한, 장거리 드롭킥으로 등을 가격하는 것은 일어서는 상대에게 잘 통한다. 아주 숙달된 사람만이 할 수 있지만 좋은 기습용 기술이다. 그냥 앞으로 점프한뒤 일어서고 있는 상대를 넘어가서 등을 드롭킥으로 가격하라. 타이밍과 거리가 생명이다. 만약 상대가 당신 등뒤에 오게 된다면, 이렇게 할 수 있다: * 공격하면서 뒤로 돌아선다. 특히 당신을 던지려고 하는 상대에게 잘 통한다. 낮은 공격과 함께 회전하는 것(↓ + 차기)이 특히 쓸모있다. * 달려라. 그런 상황에서는 달리는것이 좋다. 등뒤에서의 공격/던지기는 강하다. 이 방법만이 등 뒤에서 날라오는 드롭킥을 피할 수 있는 유일한 방법이다. ▷ 뒤돌았다가 다시 돌며 공격할 수 있는 기술들의 이름 캐릭터 이름 P ↓+P K ↓+K 그외의 것들 -------------------------------------------------------------------------------- 아키라 권배수 배락벽 배퇴 파슬퇴 지선퇴(↓,K) 카게 리엽 리연탄 역차기 반월차기 배룡조(↑+K) 파이 배붕수 배연붕수 배충수 좌가답퇴 라우 배충권 배연박장 배충퇴 좌가답퇴 울프 롤링 해머 백 로우 해머 백 킥 백 드롭 킥 제프리 스핀 너클 백 더블 해머 백 킥 백 힐 킥 사라 턴 너클 턴 로우 스트레이트 턴 킥 턴 로우 스핀 킥 턴 백 스핀킥(↙+K) 재키 턴 너클 턴 스텝 너클 턴 킥 턴 로우 스핀 킥 턴 롤링 훅(←+P) 슈운 배반장 배하반장 배선퇴 저답각 리온 배연천장 배보소수 후천각 회괘각 등배천장(↓,P) ▶ 주먹질이나 차기를 취소 주먹질이나 차기를 취소하고 싶으면 차기버튼을 누르고, 차기이 무릎위로 올라오기 전에 방어버튼을 눌러라. 주먹기술에도 통하나 동작이 빨라야 한다. 이후에 뭘 하는 지는 당신에게 달려 있다. 하지만 상대는 대개 방어할 것이다. 당신은 던지기나 상대 의 방어상태에 적합한 공격을 가할 수 있다. ▶ 공격에 지연시간을 주기 연속기와 특수기술들은 약간의 지연시간을 두고 구사할 수 있는 많은 행동들이 있다. 좋은 예는 손, 손, 손, 차기 연속기이다. 손를 3번 빨리 누르고, 0.3~4초정도 있다 가 차기를 누르는 것이다. 라우 플레이어들은 이 방법을 자주 사용해 상대를 혼란시킨 다고 알려져 있다. 사라와 재키의 연속기는 만약 팔굽치기를 구사한 직후 차기버튼을 누르기 위해 0.3~4초를 기다리는 동안 레버를 앞으로 고정시켜 놓는다면 이런 방식으 로 구사할 수 있다. 이런 방식으로 구사할 수 있는 기술은 많다. 스스로 찾아보도록 하라. ▶ 던지기와 근거리 공격들 던지기와 다른 근거리 공격들은 주먹 사정거리 이내에서만 구사할 수 있다. 상대와 가까이 있어야 하는것 이외에도, 다리위치도 제대로 되어 있어야 한다. 제대로 된 다 리위치라는 것은 상대의 다리위치와 같아야 한다는 것이다. 만약 당신 캐릭터의 왼쪽 다리가 앞에 나와 있다면 상대의 오른쪽 다리와 일직선이 되도록 하되 상대의 오른쪽 다리가 왼쪽 다리보다 한걸음 거리정도 뒤에 있어야 한다. 위에서 보면 다음과 같다: 캐릭터 A 캐릭터 B - * - * 이런 경우라면 사정거리가 허락할때 던지기를 걸 수 있다. 던지기는 다리위치가 서 로 어긋날때도 할 수 있지만 하기가 더 어려울 뿐이다. 던지기의 종류와 조작기법(특 히 → → 기법)에 따라서 차기 위치가 어긋날때도 던지기를 할 수 있다. 대부분의 캐 릭터들은 다리위치를 바꾸기 위해서 앞으로 달려가거나 다리위치를 바꾸는 기술을 구 사해야 한다. 또한 당신이 상대의 옆에 있을때 당신 캐릭터의 던지기 기술이 허락한다 면 상대 앞에서 던지기 기술을 거는 효과를 볼 수도 있다. 만약 당신이 상대 옆에 있을때 상대의 등쪽으로 더 많이 기울어져 있다면, 등뒤에 서 던지기가 구사될 수 있다. ▶ 주먹 & 던지기 기술 만약 상대가 앞으로 다가오면서 당신과의 거리를 좁히려고 한다면, 주먹질한 후 던 지려고 노력하라. 앉아서/서서 주먹을 한번 쓰고, 즉시 원하는 던지기의 레버조작을 넣어라. 만약 주먹공격이 맞는다면, 상대는 주먹을 맞고도 던지기 사정거리에 있게 될 것이다. "육중한" 캐릭터들, 특히 제프리나 울프같은 캐릭터들은 약간 어려운데, 왜냐하면 이런 캐릭터들은 주먹질을 하면서 거의 움직이지(앞으로 나가지) 않기 때문 이다. 주먹은 아주 빨라서 상대가 구사하려고 하는 기술을 저지하는데 쓸수도 있다. 그리고 제대로 조작한다면 상대가 주먹에 맞고 비틀거릴때 던지기를 걸 수도 있다. 상대가 방 어한다고 해도, 가까이만 있다면 던지기로 연결이 가능하다. 대표적인 기술로는 카게의 탄권 & 고연락(손, ← + 손), 울프의 스트레이트 햄머 & 자이언트 스윙(손, ← ↙ ↓ ↘ → + 손) 그리고 라우의 충권 & 전신파인장(손, ← → + 손) 등등이다. ▷ 상대의 던지기에서 벗어남 모든 손 + 방어 던지기와 제프리의 보디리프트의 경우만 가능하다. 손 + 방어 던지 기에서 벗어나려면, 상대가 당신을 던지기 시작할때 손 + 방어 를 눌러라. 확실히 하 고 싶다면, 상대가 당신을 던지기 시작할때 손 + 방어 를 쓰러졌을때 일어나려고 하는것처럼 마구잡이로 연타할 수도 있다. 제프리의 보디리프트에서 벗어나려면, ← + 손 + 방어를 입력하라. 성공한 이후에 무엇을 할지는 당신에게 달려 있다. 울프의 등 뒤로 넘기기는 상대가 제대로 벗어났다면 울프의 등뒤로 가게 되기 때문에 특히 위험 하다. 복잡한 조작법의 던지기와 등뒤에서 던지기는 벗어날 수 없다. 만약 던지기 전문가 를 상대한다면, 복잡한 조작법의 던지기를 사용하는 것이 좋다. 하지만 손 + 방어 던 지기는 만약 두 플레이어가 동시에 구사하게 되면 선택권을 주기도 한다. 따라서 어떤 특정한 상황에서는 손 + 방어 던지기를 하는 것이 안전할 수도 있다. 모두 당신에게 달렸다. ▶ 상대를 쳐서 공중으로 날려보내기 가끔 게임 캐릭터들은 상대에게 주먹질, 어퍼컷 그리고 기타 다른 기술을 구사해서 상대를 공중에 뜨도록 만들기도 한다. 라우가 연속기 한방으로 상대를 공중에 뜨게 한채 8번 때릴 수 있기 때문에 이 방면에 있어서는 진정한 최고의 선수이다. 버파2에 서는 속도가 빨라졌기 때문에, 거의 모든 캐릭터들이 이런 공격을 버파1에서보다 더 잘 할 수 있게 되었다. 상대를 공중에 계속적으로 떠있게 하는 기술의 조합은 많다. 가능한 조합은: * 제프리의 무릎공격 & 어퍼컷 * 울프의 무릎공격 & 전진 주먹 * 카게의 던지고 날라차기 * 사라의 공중 방향바꿔 차기, 뛰면서 무릎공격 연속기 & 반달차기 * 슈운의 3번 브레이크댄스 후리기 이후에 구사하는 임의의 공격 * 라이온의 낮은 다리후리기 이후에 구사하는 임의의 공격 이외에도 많이 있다. 스스로 찾아내기 바란다. 우선되는 규칙은 공격에 있어서 점차로 공격고도를 낮추는 것이다. 높은 공격에서 부터 시작하라. 상대가 맞는다면, 공중에 떠있도록 유지시켜라(계속 때려라). 상대가 떨어지기 시작할때, 중간고도의 공격 후 낮은 고도의 공격으로 마무리하라. ▶ 당신만의 기술조합을 개발 당신은 당신만의 기술조합을 개발해야 한다. 기술조합을 개발하는데 있어서 한가지의 좋은 방법은 내가 "통상적인 조이스틱 동작 시스템" 이라고 부르는 것이다. 예를 들어 서 아키라를 보자. 아키라는 근거리용 방어 무력화 기술인 뒤흔들기를 가지고 있다. 조작은 ← + 손 + 방어 이다. 또한 대쉬 팔굽치기도 있는데 조작은 ← → → + 손 이다. 당신은 이 두가 지의 기술을 아주 멋진 기술로 만들 수 있다. 왜냐하면 이 두가지의 기술은 ←의 조 작을 해야만 하기 때문이다. 따라서 당신이 해야할 조작은: ← + 손 + 방어, → → + 손 이것은 상대의 방어를 무력화시킴과 동시에 상대를 팔굽으로 가격하게 된다. 유용하다고 생각할지도 모르는 다른 예가 있다. 또다시 아키라의 경우를 들어보자. 아키라에게는 앉아있다가 써야 하는 두가지의 기술이 있는데 그것은 대쉬 손바닥치 기 기술들이다. 따라서 이 기술의 조합은 다음과 같이 될 수 있다: ↓ + 손 나 ↓ + 차기 후에 → + 손 를 조작해 낮은 주먹/차기 직후에 손바닥 공격 으로 연결한다. 아키라가 ↓ + 손/차기 의 조작을 필요로 하는 특수기술이 없기 때문에 이것은 아주 잘 통한다. 우선, 레버를 아래로 치면서 버튼을 눌러 앉아서 주먹/차기를 구사한다. 이때 아키라는 기술구사를 위해 앉은 자세를 취하게 된다. 이때 레버를 앞으로 치면서 주먹을 눌러 일장을 날린다. 아래쪽에서 앞으로 레버를 끌고갈 필요는 없다. 만약 쌍 장을 날리고 싶다면, 앉아서 주먹/차기를 구사후 레버를 뒤->앞으로 하면서 주먹을 눌 러라. 당신 캐릭터의 기술을 연구하고 어떤 기술들이 똑같은 조작법을 필요로 하는가에 대해 알아보라. 당신만의 조작법을 개발하고 잘 즐겨라! ▶ 잘 듣고 잘 보아라 우선 항상 깨어 있으라. 상대를 넘어뜨릴만한 강력한 공격을 할때 스피커에서 들리는 강력한 소리를 들어보라. 이것은 당신이 언제 공중 찍기를 구사해야 하는지 알려준다. 또한, 긴 잡음을 남기는 강력한 기술소리도 들어보라. 만약 상대가 맞는다면 상대는 잠시동안 쓰러져 있게 된다. 작은 소리는 대개 약한 피해를 주었다는 것을 의미한다. 이때 공중 찍기를 구사하게 되면 큰일날지도 모른다. 상대 캐릭터에게 눈을 고정시키고 거리를 계산하라. 당신이 당신의 캐릭터를 보지 않고도 기술을 쓸 수 있도록 연습하라. ▶ 퀵 무브 이동거리와 속도 일람표 하단 대쉬(앉아서 할경우)의 경우에는 모두 같다 -> 1.1m에 40코마 캐릭터별 능력치 퀵전거리(m) 퀵전시간(코마) 퀵후거리(m) 퀵후시간(코마) ------------------------------------------------------------------------------- 아키라 1.1 36 1.1 36 파이 1.1 32 1.1 33 라우 1.1 36 1.1 36 울프 0.8 39 0.8 39 제프리 0.8 39 0.8 39 카게 1.1 32 1.1 33 사라 1.1 32 1.1 33 재키 1.1 36 1.1 36 슈운 1.1 36 1.1 36 리온 1.2 32 1.2 32 듀랄 1.1 36 1.1 32 울프와 제프리는 가장 늦고, 카게나 파이는 탑클라스이며 재키나 라우 같은 경우는 보 통이란 것을 알 수 있다. 여기서 눈에 띄는 부분이라면, 역시 리온과 듀랄정도라 할 수 있고 리온의 경우에는 속도는 코마로 32에다가 거리마저 1.2m이니 완전타의 추종을 불허한다고 해도 과언이 아니다. 무지막지하게 빠른 리온 -> 하지만 대쉬 속도와는 또 다르다. 지금 위표는 퀵 무브(→→, ←← 빠르게 두번만 한 것으로 고정시키는 대쉬와는 다르 다)이고, 대쉬 속도는 또 나름대로 차이가 있다. (예상으로는 파이나 카게가 가장 빠를 듯 싶다) 무슨 소리냐 하면 리온은 치고 빠지는게 빠른한편 민첩하게 다가가서 메치려고하면 이 상하게 끊기는 부분이 있다.리온의 경우는 →→, →→, →→ 해도 철커덕 철커덕 거리 면서 약간 부담스런 움직임을 보이는 그런 것이다. 파이나 카게 같은 경우에는 그렇지 않은데 반해 리온과의 차이점은 그런 것이라 볼 수 있겠다. 아 듀랄 같은 경우가 특이하다고 한 것은 전진속도 보다 후진 속도가 더 빠르다는 것 이다. 재키 같은 경우 여동생인 사라보다는 좀 더디고(파이와 라우도 마찬가지) 슐과 아키라 는 예상대로 중간치를 기록하고 있다. ▶ 잡기 빠져나온후의 거리와 걸리는 시간들 적이 일반 잡기를 시도했을 때 빠져 나간 후의 적과의 거리와 적의 상태를 나 타낸 표이다. - 걸리는 시간은 프레임 수이다 I sec = 60 frame - - 왼편의 시간이 건편의(잡은 편의) 시간이고, 오른쪽이 걸린편의(잡힌 편의) 풀리는 시간이다 - - 거리는 캐릭터 사이의 배와 배 사이의 거리이다 - 캐릭터 이름 잡기가 풀리는 풀리는 시간 거리 (m) 기술의 이름 ------------------------------------------------------------------------------- 아키라 도신수퇴 46 , 46 1.13 카게 태도 42 , 44 0.97 재키 노우잔 라이트 붐 81 , 81 0.95 + Down 사라 프론트 서플렉스 60 , 60 1.12 라우 견차두락 91 , 94 1.64 파이 전신수도 55 , 55 2.04 울프 브레인 버스터 49 , 50 1.08 제프리 백 프릭 81 , 81 2.13 제프리 바디 리프트 152 , 152 1.03 슈운 취보전신주 55 , 55 1.28 리온 파도수추퇴 43 , 42 1.67 위표에서와 같이 재키가 약간 불리한 거리에 풀린다. 물론 던진쪽이 말이다.다운까지 되니 창하포나 뢰음장타등으로 공격하면.. 음 불쌍한 제프리는 백 프릭과 바디리프트 모두 벗어날 수 있어 언제나 불공평하다는 얼 굴을 하고 있다.(얼굴,외모도 불공평함) 울프의 브레인 버스트는 파괴력은 최강이지만 문제는 거리.적이 바로 뒤에 그것도 붙어서 수평으로 떨어지기 때문에 반격당하기에 알맞은 축으로 떨어져 버린다.차라리 바디 리프트가 나을 듯. 파이가 좀 안정한 정도. 먼 곳에 자리 잡히며 축도 안정되어 있다. ▶ 부활절 계란 ▷ 느린 재연동작 만약 상대를 이겼을때의 동작이 재미있거나, 이상하거나, 치명적이거나, 정말 볼것이 없거나 특별할때(한마디로 아무때나)는 재연을 느리게 실행할 수 있다. 상대를 KO, RO, TO(knock Out, Ring Out, Time Over)시킨 뒤, 세개의 버튼을 전부 눌러서 재연 동작을 느리게 하라. 한 게임(돈 넣고 하는)에서 단 한번만 가능하다. ▷ 승리폼 재연동작중 또다른 좋은점은 승리동작과 대사를 조작할 수 있다는 것이다. 실제로, 당신은 캐릭터가 취하는 동작을 조작할 수 있다. 재연동작 중에, 버튼 3개중 아무거나 눌러서 승리폼을 선택하라. 만약 한 세트를 10초(게임 시간)가 지난뒤 이긴다면 당신 의 캐릭터는 "Below ten second taunt" 라고 말할 것이다. ▷ 게임을 끝냈을때의 재연 게임을 끝마치면(다 깨면), 모든 판에서의 재연이 시작된다. 이때의 애니메이션 프 레임을 조절할 수 있다. 1손캐릭터의 모든 버튼을 눌러서 프레임 수를 줄이고 2손캐릭 터의 모든 버튼을 눌러서 프레임 수를 늘린다. ▷ 라우 판에서 바람불게하기 평상시 라우의 스테이지에서는 바람이 없는 고요한 상태에서 게임을 했는데 어떤 물 리적인 힘을 가하면 갑자기 바람이 불기 시작한다. 방법은 게임이 시작한 후 아무 버 튼도 누르지 않고 가만히 있다보면 갑자기 바람이 불기 시작한다. ▷ 라우의 머리카락 보통 때의 라우의 머리는 길이가 일정하다. 하지만 사람끼리의 대전 중 라우와 라우 동 캐릭터 대전을 하면 이기고 있는 라우의 머리가 길어지며 반대로 지고 있는 라우의 머리는 점점 짧아지기 시작한다. 라우와 라우의 대전에서만 일어나므로 이긴후 컴이나 다른 캐릭터와의 사람과의 대전시에는 다시 보통 때의 머리로 돌아오게 된다. 하지만 다시 상대가 라우가 될경우 라우의 머리는 또 자라게 된다. ▷ 카게의 복면 카게의 복면은 20명의 도전자를 한번에 이겼을때만 떨어진다. 그후에, 카게는 쓰러 졌을때 난수적으로 복면을 떨어뜨리게 된다; 하루가 지나고 버파2 기계가 꺼질 때까 지는 말이다. 뺨에 있던 흉터는 온데간데 없고 어느정도 잘생긴걸로 알려졌다. ▷ 작은새가 나한테 말해준것 재키의 배경은 배경이 산맥인 곳이다. 당신은 이곳에서 진짜로 버츄어 새를 볼 수 있 다! 스타트 버튼을 포함한 모든 버튼을 눌러라. 그럼 새가 멀리서 급강하하는 것을 볼 수 있을 것이다. 이 새는 불리해져가고 있는 캐릭터 주위를 돌아다닐 것이다. 재키 의 산맥 배경에서 이루어지는 사람 대 사람의 대전일 경우에만, 새를 부를 수 있다. 그리고 사라로 컴과 대전할때 재키를 만난다면 배경은 산맥 배경이 아님을 유의하라. 이때의 배경은 도시의 거리가 될 것이고, 따라서 새를 볼 수 없다. ▷ 슈운의 판에서 캐릭터를 물에 빠뜨린다 슈운의 스테이지는 땟목을 타고 내려가며 싸우는 스테이지다. 다리밑을 따라 내려가 며 땟못이 흔들리는 여러 훌륭한 움직임이 보이나 그 보다는.. 우리 측이 카게를 선택하고 상대편은 몸이 가벼운 캐릭터를 선택한다.(예를 들어 파이 ,사라,리온등)그래서 링 끝에서 잡아서(고연락) 타이밍을 잘 맞춰서 뇌룡비상각을 사 용하면 상대 캐릭터를 물위로(?) 던질 수가 있다.물위로 떨어지면 가라앉지 않고 상대 캐릭터는 물 밖에 떠있다. ▷ 만약 옛날의 배경음악을 좋아한다면 모든 라운드의 첫번째 세트 시작전에 순간적으로 조용해질 때, 플레이어 1의 스타트 버튼을 누르면 버파 1시절의 재키 배경음악이 나온다. 플레이어 2의 스타트 버튼을 누르면 사라 배경음악이 나온다. 이 음악은 새로운 라운드가 시작할때 끝날 것이다. ▷ 다음에 하는 플레이어들에게 문제점을 안겨주기 듀랄과 대전할때, 마지막 세트를 제외하고 전부 이겨서 당신이 우세한 상황에 놓이 게 한다. 마지막 세트때, 약간 뒤로 물러나서 앉은채로 아무것도 하지 말라. 듀랄은 2번의 앉아서 주먹과 1번의 앉아서 차기를 계속 구사할 것이지만 당신을 공격하거나 심지어는 던지려고도 하지 않을 것이다. 결과는 비기겠지만, 당신이 이기게 된다. 리 플레이 도중에, 당신의 캐릭터는 라우와 대전준비를 갖춘 자세로 있게 될 것이지만 제작자 리스트가 끝날때까지 어떤 일도 일어나지 않을 것이다. 새로운 게임이 시작되었을때, 화면은 보통때와는 다를 것이고 캐릭터들의 애니메이 션 프레임들이 질질 끌리거나 심지어는 사라지기까지 할 것이다. 이런 상황에서는 게 임하기가 아주 어렵다. 해결법은 기계를 껐다가 켜는 방법뿐이다. 정말로 한판 싸우 고 싶은 기분이 아니거든 이짓을 하지 마라. ▷ 아키라의 진정한 똥파워 아키라로 게임을 할때 20순위 리스트에 이름을 넣게 되면, "END" 를 쳐넣지 마라. 아키라를 멀리 달려가게 해서 작아져 보이게 하라. 하지만 너무 멀리 가지는 마라. 아키라의 특수기술을 구사하면 전 화면이 뒤흔들리는 것을 보게 될 것이다. ▷ 제작자 리스트 스크롤 데모 모드에서, 레버를 ↓ 로 하고 플레이어 스타트 버튼을 눌러서 제작자 리스트를 스크롤시킨다. 스타트를 놓으면 스크롤이 멈추게 된다. ▷ 상대의 승리 폼과 대사 흉내내기 Gamest 4.15 일자에.. 40 Page 를 보면 엄청난 타이틀의 비기가 있다. - 흉내 포 로 헤이 ~ - 어느 캐릭터든 승리포즈를 흉내낸다는 것인데. 예를 들면, 라우의 ` ダ給ウギョウガリン ~ ` -> 슈교우가 타링! (수행이 모잘라) : 카게도 같은말을 한다. 이대사를 울프가 하고 파이의 대사를 재키가 하는둥 엄청난 격변(?) 이 일어날수있다 는 것이다. 하는법도 간단하다. 1 . B 가 A 를 공격한다. (캐릭터 A 와 B 를 설정) 2 . A 는 링바깥위치에서 나갈랑말랑하는 위치에 선다. ( B 가 G 버튼을 누르면서 조금씩 밀면 쉽다) 3 . 타임오버까지 놔둔다. 이렇게 하면 끝이다. (두 캐릭터 모두 반드시 링바깥을 향하고있어야만함) -링 바깥을 향하려면 리버스 어택이나 그것이 없는 캐릭터들은 넘어가서 뒤집 은 후 다시 넘어가면 되겠다- 성공의여부는 타임오버후에 A 가 링바깥에서 B 의 승리포즈를 흉내내는데.. A 가 타 임오버로 패배포즈를취하며 링바깥으로 나가면서 벌어지는 그런 현상이라나보다. 실패할경우도 있는데 그걸살펴보자면. -> A 가 링바깥으로 나가지않았을경우. (덜밀어서) -다리하나가 바깥에 있구 하나가 안쪽에 있는경우가 최상이라고 적혀있다- 또 하나의 실패는 카메라 앵글에 관한건데.. 이건 어쩔 수 없이 A 캐릭터가 잡히지않아서.. (화면에서 짤림) 하지만 A 가 B 의 대사를 씨부렁거리니 성공과 실패를 확실히 알수있죠. 그리구 가장 중요한 조건이 또 있는데, B 는 누구를 선택해두 괜찮지만 A 에선.. 카게, 파이, 리온, 사라.. 를 선택하면 안된다구 한다.. 포즈에 문제가 있구 파이의 경우엔 링바깥으로 나가긴하지만. 그냥 사라져버린다나? (믿을수없지만 그렇게 쓰여있다.) 이유는 불명이라고 적혀있다. 아 ! 그리구 순제가 A 의 경우엔 조금 다르게 떨어뜨릴 수도있다. 먼저 좌반철 ( 22 ) 로 앉은후 B 가 순제할아부지를 미는 것이다. 5 분의 4 정도? 그러면 굉장히 쉽다고한다 Gamest 에선 사진도 나와있는데.. 울프가 순제할아버지의 술취한 모습을 흉내는데.. 아 ! 술병도 나타난다나봅니다.. 아키라의 ` 10 年 ハヤインダロ ~ ` 를..( 쥬넨 하야인다로 : 10 년 빨라 ) 제프리나 라우가 한다구 생각하니.. 크헬헬.. ▶ 버파에 나오는 캐릭터들에 입혀진 자수 연구 ▷ 재키 재키의 1P는 별 다른 그림이 그려져 있지 않지만, 2P의 재키를 보면 가죽잠바 뒤에 어떤 문양이 그려져 있다.이 불타는 듯한 모양의 이름은 <화이어 패턴>이라고 하며 미 국등지의 양아치(?)등이 오토바이의 가솔린 탱크나 사이드 카바에 에어 블러쉬로 칠하 고 다니는 것 중의 하나이다.상당히 멋있는 그림이다. ▷ 파이 1P파이의 머리에는 머리띠(?)를 하고 있는데 그 머리띠에는 어떤 자수가 그려져 있 다.그림이라고 하기보다는 디자인이라고 해야할까? 좌우는 같은 모양이며 전방은 작은 모습이고 후방의 문양은 전방과 좌우에 비해 좀더 넓고 큰 편이다. 1P와 2P모두 등쪽에는 전설의 불사조라 불리우는 봉황의 문양이 그려져 있다.1P측과 2P측 모두 거의 같은 그림이지만 2P의 경우는 머리가 밑을 향하고 있 고, 여의주를 1P는 하나인 반면 2P는 모두 3개를 품고 있다. 1P와 2P는 똑같은 모습의 문양을 가슴에 가지고 있다. 1P와 2P는 다리쪽에 비슷한 그림이 그려져 있는데 자세히 보면 약간 그 모습이 다르 다.1P의 바지(?)는 2P에 비해 짧은 것이기 때문에 허벅지 쪽에만 그림이 있지만, 2P의 경우는 바지가 다리 하단 모두를 덮기 때문에..약간 그림이 다르다. ▷ 라우 1P와 2P모두 라우는 가슴 쪽에 같은 모습의 줄(?) 3개가 나란히 그려져 있다. 라우의 등에는 서로 대비되는 동물 1가지 씩이 그려져 있는데 (용호상박(龍虎相搏)?)1P라우의 등에는 거대한 용의 자수가 있다 특징은 뒷발(?)로 푸른빛이 도는 여의 주를 감싸고 있다. 용의 뒷편에는 불타고 있는 두줄기 불빛이 그려져있다.그리고 2P라우의 등에 보 면 호랑이가 그려져 있다.이 호랑이 역시 여의주를 앞발(?)로 움켜지고 있으며 호랑이 주위에는 용과 같이 두줄기의 불빛이 그려져 있다. ▷ 슈운 슈운의 등쪽에는 1P, 2P 각기 다른 모양의 자수를 가지고 있다.1P는 글씨주 위에 4개의 글씨가 새겨져 있는 반면 2P의 경우는 그냥 1P와는 다른 그림만 그려져 있다. 바지전체에는 1P, 2P모두 ''라는 글자가 새겨져 있다 ▶ 신비로운 사항과 뜬소문들 아는지 모르겠지만, 캐릭터 에너지 아래에 있는 이름은 캐릭터가 어떤 특정한 기술을 구사할 때 반짝거린다. 이게 뭘 의미하는지 모르겠다. 스카이 브레이커는 아직도 뜬소문이다. 아키라가 슬라이딩 공격을 가지고 있다. 물론, 실제로는 슬라이딩이 아니다. 실제로 는 한쪽 무릎을 바닥에 대고 낮은 옆차기를 구사하는 것이다. 어떻게 이걸 구사하는 지 알려주면 기꺼이 받아들이겠다. 듀랄 선택법에 관련된 모든 정보를 환영한다. 소문에는 숨겨진 스테이지가 있다고 한다. 엑스트라 스테이지라고도 불리우는 이 것 은 재키와 사라가 대전할 때만 나오는 스테이지가 있고 라우나 파이끼리 대전할 때만 나오는 따른 스테이지가 있다고 한다 ▷ 세가 폴리곤 그래픽 시스템 2에 관하여 CPU : 32-bit RISC processor rated at 16 MFLOPS, 25 MHz RAM : 8 Mb ROM : 248 Mb 그래픽 : 900 000 polygons with 2 097 152 colors ▶각 캐릭터 설명 ▷ 게임의 배경 첫번째 세계 격투시합의 No.1 전사는 라우 첸이었다. 라우는 고대의 Koen-ken권법을 사용했다. 라우의 특유한 전투 스타일을 보면서, 아키라는 그가 경험이 부족하다는 것 을 깨달았다. 시합후, 아키라는 세계일주 격투여행을 다시 시작했다. 1년후, 제 2차 세계 격투시합의 초청장이 아키라에게 왔다. 이 초청장은 라우 첸을 포함한 그가 모 르는 새로운 참가자들의 리스트가 있었다. 아키라는 그 편지에서 악한 의도를 느끼게 되었고, 또한 그의 전사로서의 정열이 시합에 참여하도록 만들었다. ☆ 편집자의 기록 라우 첸은 일본 동경의 Game Spot에서 있었던 범세계적인 버파1 대전에서의 챔피언이 다. 이것이 컴 캐릭터들과 싸울때 캐릭터들의 서열을 해명해 준다. 슈운과 라이온은 10순위 캐릭터들중 캐릭터가 한번 이상 등장했었던 장소에 삽입되었다. ▷ 아키라 유키 생물학적 데이터 ------------------------------------------------------------------------------- 생 일 : 1968.9.23 성 별 : 남성 혈 액 형 : O 키 : 1.80m 몸 무 게 : 79 kg 직 업 : 쿵후 교사 취 미 : 쿵후 국 적 : 일본 격투기술 : 팔극권/8방위 권법 특 수 기 : 근접 몸통 공격 테 크 닉 : 기수 33 ( <--- 버파1 자료) 점프높이 : 1.75m 속 도 : 20/30초 ( <--- 버파1 자료) 주 먹 : 충수 10, 붕추 발 : 승퇴 30, 역전퇴 ☞ 버파1 스토리라인 팔극권은 중국의 최강 무술중 하나이다. 2차 세계대전때, 일본군은 군대의 전투기술 향상을 위해 그들 특유의 팔극권 기술 을 개차기했다. 아키라 유키는 그런 기술을 개발해낸 사람의 아들이다. 그는 유키 무도관의 조교로 일한다. 천성적으로 혈기가 넘치고 충동적이며, 또한 순진한 일면도 갖추고 있지만 난 폭해지기도 한다. 23세까지 아버지에게서 무술을 전수받고, 그는 그의 능력을 시험하기 위해 모험에 나 섰다. 세계 챔피언십 대회에 관한 소식을 듣고, 그는 참가하기로 결심했다. ☞ 버파2 스토리라인 궁극의 팔극권 무공을 전수받은 단 한명의 전사이다. 저번 대회에서는 경험이 부족 했었다는 것을 깨달았다. 아키라는 이제 근 1년간의 훈련과 연습에 대한 결과를 시 험하려 한다. 저번 대회때, 아키라는 약간 "정열적인" 쪽으로 기울었고 그의 그런 태 도는 여럿의 비난과 맞닥뜨리게 되었다. 그는 카게로 인해 망신당하게 되었고 그에게 원한을 가지게 된다. ☆ 편집자의 기록 아키라는 버파1에서의 "스타" 캐릭터다. 하지만 그다지 잘 하지를 못해서 재키가 스 타 캐릭터가 되었다. 또한 일본에서 있었던 버파1 시합에서도 라우 플레이어가 승리했 다. 많은 플레이어들이 아키라가 사용하기 어렵다는 점을 그 원인으로 생각했다. 그들은 버파2에서 아키라를 강하게 만들기로 결정했고, 그 결과로 그는 이제 진정한 Mr.다이 너마이트이다. 버파 개발진들은 아키라에 대한 작업을 할때 8방향의 장법이나 Pa Kua를 도입한것 같 다. 전투스타일은 팔괘에 의한 8방위를 방어할 수 있다면 모든 공격에서 보호받을 수 있다는 전제를 기초로 했다. 이것이 아키라의 반격용 공격에 방어버튼이 꼭 들어가있 는 이유이다. 상대의 공격에 적응하기 위해서이다. 이 전투스타일의 주요 특징은 팔괘에 기초한 장법과 다리의 움직임이다. "내면적" 인 스타일(Tai Chi로 잘 알려진)의 일부로서, 강조하는 부분은 "Chi" 에너지를 창조 하는데 있다. 이것이 아키라의 공격에 대한 강도를 해명해 준다. 또한, 각 기술들은 발을 강하게 내딛는 것으로 이루어지고 이것은 아키라의 대쉬 팔굽치기와 파워 어퍼 컷의 폭발적인 소리를 해명해 준다. 아키라 배경의 갈라진 틈새도 그렇다. 이 무술의 고수는 나선형으로 비트는 공격에 중점을 둔다. 비틀기 공격은 대개 손목 에서 이루어지고 엄청난 위력을 창조한다. 아키라의 철산고, 요자천림,외문정주에서 이런 면이 보인다. 전투스타일은 중국의 Tung Hai Chuan에 의해 400년전에 빛을 보게 되었다. 하지만, 많은 사람들이 이 무술이 1500년 이상 존재해 왔었다고 믿고 있다. rec.games.video.arcade 에서의 조사에 의하자면 아키라의 전투스타일은 중국 쿵후 와의 조합이라고도 한다. 그의 당기고 밀어붙이는 던지기 기술은 소림사 권법에서 기 초한 것이다. ☆ 아키라 데리고 놀기 그는 근거리 공격과 특수기술에 주력을 두고 있다. 대부분의 연타의 연속기는 사람 들이 거의 쓰지 않기 때문에 없어졌다. 그대신 특수공격의 속도가 빨라졌다. 이점 을 이용하라. 아키라로 플레이한다는 것은 진정한 공격적인 플레이를 의미하는 것이 될 것이다. 버 파2의 속도가 빨라졌기 때문에 아키라의 특수기술도 그만큼 빨리 나간다. 나는 많은 아키라 플레이어들이 이문정주를 5번 연속으로 구사해서 상대를 링 아웃시켜버리는걸 봤다(앗! 탱크 아키라?). 심각하다고 생각할지 모르나 적어도 이정도의 공격적인 플 레이는 되어야 한다. 그의 근거리 공격은 강하다기보다는 상대를 속이는 종류가 많다. 도신수퇴, 심의파등 의 기술만 가지고상대를 쓰러뜨릴 수 있다. 나머지 근거리 공격은 대개 자유로운 구사 가 가능하기 때문에 상대를 혼란시킬 수 있다. 상대 등뒤로 재빠르게 넘어가는 것이 좋은 예이다. 그의 맹호경파산 공격은 모든 사람이 두려워하는 기술이다. 서있는 상대라면 쓰러 뜨리고 앉아있는 상대라면 엉덩방아를 찧으면서 뒤로 밀려나가게 만든다. 만약 후자 의 경우가 발생한다면, 재빨리 다가가서 대전붕추를 사용해 던지도록 하라. 아키라의 공격은 빠르지만, 원상태로 돌아오는 속도는 느리다. 철산고는 원상회복 이 느리고 잠시동안 상대에게 등을 보이게 된다. 하지만 그는 이런 상황을 위한 반격 용 공격을 가지고 있다. 이런 반격용 공격은 대개 특수기술을 구사한뒤 상대의 공격을 막아내는데 쓰인다. 이것 때문에 아키라를 공격/방어하기가 상당히 위험하다. 반격용 공격을 하려면, 방어버튼은 기본이다. ← + 손, ↙ + 손, ↓ + 손 조작 전에 한번 눌러줘야만 한다. 어떻게 공격당하느냐에 따라, 반격용 공격은 반격용 공격의 조 작법에 영향을 덜/더 받는 8가지의 다른 형태로 나온다. 반격용 공격을 제때에 쓰는 것이 가장 기본적인 사항이다. 모든 반격용 공격은 아주 강하고 상대를 아주 멀리 밀 어낸다. 거의 모든 사람들이 추창망월[붕격운신쌍호장{타개, 요자천림, 쌍호경장(백호쌍장타) }] 연속기를 가장 익히고 싶어하는 기술로 생각한다. 이 연속기의 처음 두가지 기 술은 아주 확실하게 구분된다. 하지만, 마지막의 쌍장기술은 후방 어퍼컷을 구사한 뒤 레버를 순간적으로 ↘로 유지시켰다가 재빨라 ← + 손 또는 → + 손으로 연결해야 만 한다. 실제적인 조작법은: 전부, ← ↘ + 손 + 발, (↙ 또는 ↓ 또는 ↘), (← 또는 →) + 손 ▷ 파이 첸 생물학적 데이터 -------------------------------------------------------------------------------- 생 일 : 1975.5.17 성 별 : 여성 혈 액 형 : O 키 : 1.66m 몸 무 게 : 49kg 직 업 : 액션 스타 취 미 : 춤 국 적 : 홍콩 격투기술 : Ensei-ken/학 권법 (연청권) 특 수 기 : 영격기 테 크 닉 : 기수 43 ( <--- 버파1 자료) 점프높이 : 1.75m 속 도 : 18/30초 ( <--- 버파1 자료) 주 먹 : 충권 10, 소충권 발 : 선퇴 24, 선재퇴 ☞ 버파1 스토리라인 홍콩 액션영화의 스타이다. 그녀의 기분은 아주 빨리 변한다 - 일순간 정열에 휩싸였다가도, 즉시 냉정해 지곤 한다. 라우의 외동딸로서, 어린 나이부터 아버지에게 무술수련을 받았다. 하지만 라우는 그녀의 뛰어난 능력을 질투하고 있었기 때문에, 그녀는 16살때 어머니가 죽자 도망갔 다. 2년후, 그녀는 영화계에서 성공했다. 그녀의 아버지가 세계 챔피언십 대회에 참가하 기로 했다는것을 알고, 그녀도 참가할것을 결심한다. ☞ 버파2 스토리라인 파이는 그녀의 기술을 시험해보려고 1차 세계 격투시합에 나갔다. 이로인해 그녀가 약하다는 것을 알아내게 되었고 2차 세계 격투시합 전의 1년동안 훈련에 임하기로 결 심했다. 그동안, 그녀는 그녀 자신이 발견한 기술과 작전을 익혔다. 그녀는 이제 자기 가족을 희생시켜 자신의 이상을 추구하는 행위에 대한 댓가로 그 의 아버지를 이기려고(확실히) 한다. ☆ 편집자의 기록 버파1에서의 "약한" 소녀인 파이는 전보다 좋아졌다. 이제는 파이 플레이어도 많아 졌고, 내가 만났던 한 사람은 어떤 사라 플레이어도 거뜬히 보낼수 있었다. 파이는 대부분 좋아하는 사람들과 엄청난 고수들이 선택한다. 버파2에서의 빨라진 속도와 함 께, 그녀는 그녀의 아버지와 마찬가지로 상대를 공중에 계속 뜨게 할 수 있다. 그녀의 전투스타일은 진짜 이름이 Bok Hok Pai또는 백학이다. 티벳의 라마승에 의 해 창시되었다. 그 라마승은 학과 원숭이간의 싸움을 관찰했다고 알려져 있다. 학은 피함으로서 방어하고 날개로서 반격한다. "날개" 의 움직임은 파이의 내려찍기와 리권수(다리위치를 바꾸는)에서 볼 수 있다. 이것을 관찰한 그 라마승은 학의 자연스 러운 기술과 원숭이의 다리의 움직임 그리고 잡기 기술을 종합해 8가지의 기술을 창안한다. 이 무술은 남부 소림사의 5가지 동물 권법(학을 포함한)과 혼동되어서는 절대 안된다. 덧붙여 말하자면, 중국 황제의 호위병들은 이 무술을 연마해서 황제를 보호했다. 이 무술은 다른 쿵후 권법에서도 약간씩 엿볼수 있다. 버파2에서 파이가 싸우는것을 보는 것은 즐겁다. 기술들은 완벽하고 미적인 감각이 돋보인다. ☆ 파이 데리고 놀기 체력이 약점으로 작용한다. 하지만 빠르고 피하면서 공격하는 기법을 구사하기 아주 쉽다. 아직도 앉아서 방어하는 사람들에게는 약간의 약점을 보이지만, 측중각과 비연 단(열)각 등등으로서 일부 해결할 수 있다. 연속기는 아주 빠르게 구사되지만 제대 로 이어지지 못한다면 던지기에 쉽게 당한다. 제정신인 사람은 파이에게 주먹/발차 기를 날리려 하지 않을 것이다. 그녀의 ← + 손 반격용 공격은 좀더 유용해졌고 여러가지의 공격을 잡을 수 있다. 이 여자로 플레이하는 것은 아키라와는 완전 정반대이다. 완벽한 방어위주이다. 던지기는 상당히 빠르기 때문에 아무나 달려와서 집어던지려고 한다면 분명히 당할 것이다. 주 먹도 던지려고 달려오는 상대를 견제하기에 충분할 정도로 빠르다. 누구든지 주먹질 하면서 전진해 온다면, 빠른 속력을 이용해 쉽게 뒤로 피할 수 있다. 얼마나 가까이 다가오느냐의 거리에 따라, 뒤로 후퇴한뒤 즉시 붙들고 공격할 수도 있다. 만약 파이를 약간 공격적인 방향으로 만들고 싶다면, 내려치기를 후리기나 옆차기 와 조합해서 사용하라. 옆차기가 만약 상대를 공중에 뜨게 한다면, 전진하며 주먹-> 후리기 연속기나 초승달 돌려차기 연속기로 연결하라. 그녀의 가위차기는 도중에 저 지당하지 않는다면 피를 보게 된다. 그녀는 이 기술로 상대에게 빨리 다가갈 수 있 고 내려치기 기술, 후리기 또는 옆차기를 이용한 주먹 연속기에서 재빨리 회복된다. 또한 이 기술이 그녀의 다리위치를 바꾸기 때문에, 거의 즉시 던지기 기술을 걸수 있 다. 만약 상대가 비연단(열)각를 구사했을때 앉는다면, 수레바퀴 차기로 가격한뒤 다 양한 공격을 가할 수 있다. 어쨌든, 방어에 주력하라. 던지기 전문가를 반격하려면 연속기를 활용하라. 공격하 기를 주저하면서 방어만 하고 있는 사람들을 집어던져라. 우선, 당신의 "작전" 을 만 들어라. 천지두락와 던지기는 많은 사람들을 링아웃 시킬 수 있다. 링아웃 당하는것 을 막기 위해서 밀어붙이기 기술을 사용하라. ▷ 라우 첸 ------------------------------------------------------------------------------- 생 일 : 1940.10.2 성 별 : 남성 혈 액 형 : B 키 : 1.72m 몸 무 게 : 77kg 직 업 : 중국 주방장 취 미 : 중국 시 국 적 : 중국 격투기술 : Koen-ken/호랑이와 제비 권법 (호연권) 특 수 기 : 타격기 테 크 닉 : 기수 44 ( <--- 버파1 자료) 점프높이 : 1.75m 속 도 : 20/30초 ( <--- 버파1 자료) 주 먹 : 충권 12, 소충권 발 : 면퇴 30, 선재퇴 ☞ 버파1 스토리라인 중국 주방장이면서 동시에 고대의 Koen-ken 무술의 최고 권위자이기도 하다. 거의 말이 없고, Koen-ken으로 숙달된 사람 특유의 재주와 무한 가능성을 가지고 있다. 그 의 멋있는 외모는 신사적인 면을 다분히 포함하고 있다. 그는 세계 중국 요리사 요리대회에서 그랑프리 상을 받음으로서 그의 첫번째 꿈을 이 루었다. 이제 그는 두번째 꿈을 실현할 준비가 되어 있다. 그는 세계 챔피언십 대회 에 참가해서 최후의 목적을 달성하려 한다. ☞ 버파2 스토리라인 그는 중국 북쪽의 산동지방에서 왔다. 가장 강력한 전사였고 지난번 시합에서의 우승 자였다. 이 사실은 그의 무술학교가 후계자를 찾고 있었고 요구사항이 대회에서 승 리하는 것이었기 때문에 그를 즐겁게 했다. 첫번째 시합 이후, 그는 훈련과 그의 무술을 발전시키기 위한 새로운 기술의 개발을 위해 산속으로 들어갔다. 그는 발전한 Koen-ken 기술로 두번째 세계 격투시합에 참여 한다. ☆ 편집자의 기록 여전히 링아웃의 전문가이다. 찌르기같은 기술에 걸린다면, 아예 조종기에서 손을 떼는것이 좋을 것이다. 대쉬 찌르기 후에 주먹연차기 그리고 반달로 마무리하는 기술 은 거의 상대의 최후를 의미하는 경우가 많다. 라우의 무술은 2가지 중국 쿵후의 조합형이다. 호랑이와 제비권법이다. 호랑이 권 법은 공격의 단순함에 중점을 두고 있지만 각 공격은 확실한 공격력이 들어간다. 이 것은 라우의 칼손 기술과 손바닥 올려치기에 드러난다. 또한 "mabu" 나 말과 비슷한 다리자세에도 중점이 있고 이것은 라우의 강력한 후리기 기술에 나타난다. 제비 권법 은 각 공격이 빠른 속도를 낸다. 라우가 칼손 기술을 구사할때, 제비의 "날개" 는 그 의 다른손이 기술을 위한 균형을 잡는데서 나타난다. 이것은 아주 특별한 무술이고 남부 소림사의 호랑이/학 권법에 그 근원이 있을수도 있다. ☆ 라우 데리고 놀기 속도와 힘을 겸비하고 있다. 이 캐릭터가 재키 플레이어들의 실력을 재평가하도록 했다. 모든 공격을 뒤섞어라. 높은/낮은 공격의 조합을 만들어라. 찌르기나 손바닥 올려치기가 성공할 때까지는 연속기를 구사하지 말아라. 이 두가지의 기술은 상대를 주춤하게 하거나 공중에 높이 뜨게 한다. 상대를 공중에 뜬 상태로 붙잡아둘 여유는 많다. 연환전신소각 연속기는 육중한 상대나 빨리 쓰러지는 상대에게 사용하라. 연환배전 각은 날라오는 상대를 멀리 차버릴수 있기 때문에 링아웃 시키기에 좋다. 어떤 상황 에서든지, 주먹공격 도중에 배전퇴를 구사하도록 노력해 보고 배전퇴 연속기를 연결하 라. 직후에 공중 찍기를 구사하면 확실하게 끝내준다. 빠른 속도만으로도 괜찮다고 생각할 지도 모르겠다. 하지만 절대 아니다! 라우의 힘 은 주먹속에 있다. 만인이 그 사실을 안다. 아키라, 파이, 카게, 울프 등등의 상대 를 만난다면 고전하게 될 것이다. 이 캐릭터들은 반격용 기술을 가지고 있다. 단 한 번만 잡히거나 반격용 기술을 당해도 당신의 기습공격은 끝장난다. 이때 던지기가 쓸모있다. 주먹의 속도가 빠르기 때문에, 라우를 상대할때는 대개 방어한 채로 기다릴 것이다. 그런 사람들을 던져라. 옆으로 던지기가 가장 쓸모있다. 던지고 난뒤 서 있는 상태로 다음 기술을 준비할 수 있기 때문이다. 구사즉시 대쉬 찌 르기로 연결할 수도 있다. 만약 좀더 많이 때리고 싶다면, 주먹공격을 계속하다가 좋 아하는 차기기술을 삽입하라. 그럼 라우가 던져진 상대의 가슴팍에 계속 주먹질을 가 하는 것을 보게 될 것이다. 그의 연선축은 강하지만 잘 판단해서 사용하라. 거리면에서 보자면, 지소퇴 공격이 쓰기 편하다. 사실, 지소퇴 직후에 1번 주먹질하는 것은 많은 사람들을 놀라게 한 다. 옆차기는 아직도 빠르지만 반격용 기술을 가진 상대에게는 잘 판단해서 써야만 한 다. 옆차기가 적중해서, 상대가 공중에 뜬다면, 주먹연속기로 파이처럼 공중에 상대를 붙잡아둘 수 있다. 상대를 비틀거리게 하는 옆차기는 만약 당신이 상대를 공중에 띄우 고 싶다면 사하장이나 사장장에 연결되었을때 최고의 효과를 발휘한다. 순보충장은 많은 상대들을 비틀거리게 한다. 상대가 높은 고도의 기술을 구사하다가 걸리게 되면 상대를 공중에 뜨게 할 것이다. 통상적으로 상대를 공중에 뜨게 하지만 이미 많은 사람들이 이것을 알고 있다. 기술을 사용하기 전에, 당신은 라우가 이 기술 구사후에 다리위치를 바꾼다는 것을 주의해야 한다. 이 기술은 사정거리가 아주 길고 만약 적중하지 못한다면, 상대가 당신이 주먹 연속기를 구사할 것이다라고 생각할때 던지기 기술을 걸어라. 라우로 플레이한다는 것은 조심해야 할 점이 많다는 것을 의미한다. 제때에 연속기를 날리는 방법을 익혀야 하지만 기본적인 기술도 잊지 마라. ☆ 방어버튼을 활용한 공격 -국내 모 잡지 발췌 특별히 소개할 것까지는 없지만 '사라' + '재키' 란에 있는 '캔슬 섬머솔트'(?) 계와 함께 알아두면 더욱 많은 전략이 나올 것이다. 여기서 소개 하는 것은 '뢰격장 → ↓ + 발' 의 입력인데 이것은 '뢰격장' 의 경직을 캔슬하여 지소퇴를 쓰는 것이다. 지소 퇴는 상단 공격을 피하면서 하단을 공격하므로 페인트 기술로는 효과적이며 연환전신( 소)각을 라우가 내는 소리에 반응하며 행동하는 사람에게는 효과가 있을 수고 있다. 정확하게(?) 말하면 '뢰격장 캔슬 지소퇴' 는 라우가 기합소리를 내지 않으므로 상대 가 '연환배전각' 을 주의하기 위해 서서 가드를 했을 때 효과가 있다.(한마디로 속임 수) ▷ 울프 호크필드 생물학적 데이터 -------------------------------------------------------------------------------- 생 일 : 1966.2.8 성 별 : 남성 혈 액 형 : O 키 : 1.81m 몸 무 게 : 110kg 직 업 : 레슬러 취 미 : 가라오케(아자 노래방!) 국 적 : 캐나다 격투기술 : 직업적 레슬링 기술 (프로레슬링) 특 수 기 : 던지기 기술, 몸통공격 테 크 닉 : 기수 36 ( <--- 버파1 자료) 점프높이 : 1.75m 속 도 : 22/30초 ( <--- 버파 1자료) 주 먹 : 스트레이트 해머 14, 로우 해머 발 : 하이킥 36, 로우 스매쉬 ☞ 버파1 스토리라인 그는 여행하던 직업 레슬링 매니저에게 차기견되기 전까지는 캐나다의 숲속에서 나 무꾼/사냥꾼의 삶을 살아왔다. 자연을 사랑하는 사람이고, 신사적인 면도 있다. 하지 만 싸우고자 하는 의지로 가득차 있다. 한번 성질나면, 직접 끝내기 전까지는 만족해 하지 못한다. 그는 프로 레슬링 구역에서 즉시 스타로 떠올랐고, 몇 차례의 도전을 물 리쳤다. 하지만, 격투의 수준에 만족하지 못했기 때문에, 벨트를 반납하고 링에서 물 러났다. 그는 그의 능력에 맞먹는 상대를 찾기 위해 세계 챔피언십 대회에 참가했다. ☞ 버파2 스토리라인 그는 저번 시합에서 자기를 이긴 아키라와 싸우려 한다. 지난 1년간, 그는 그의 이 미 헤라클레스같이 발전한 체력을 더욱더 발전시키기 위해 열심히 훈련했다. ☆ 편집자의 기록 그는 크고 거대하다. 진정한 레슬링 선수의 기술과 외모를 지녔다. 그는 멋있고 다 양한 종류의 던지기로 인해서 많은 사람들에게 인기를 얻게 되었다. 직업 레슬링 기술이라고? TV에서 많이 볼 수 있으니까, 구태여 말할 필요는 없겠지. ☆ 울프 데리고 놀기 통상적으로 던지기를 노리도록 하라. 나는 브레인 버스터는 자주 안한다. 누구든지 벗어나게 되면 큰일이기 때문이다. 그의 공중공격은 강력하고 끔찍하다. 방어에 치중하면서 이곳저곳에 공격을 집어넣는 방법을 익혀라. 그의 어퍼컷은 제프리에 비하면 상당히 느리지만 숄더 태클는 사정거 리가 아주 길다. 대부분의 기술은 던지기의 조작법과 비슷하다. 이점을 이용하라. 리버스 슬래지 햄 머는 잡아돌리고 던지는 기술과 거의 조작법이 같다. 가까이 있다면 잡아돌리고 던 지기를 구사할 수 있겠지만 약간 거리가 멀다면, 사정거리가 아주 좋은 공격이 있다. 이것은 숄더 태클과 보디슬램인데 이 두가지의 기술은 → + 손 의 조작법을 공유하고 있다. 중간정도의 거리라면, 페이스 리프트 킥이 가장 쓸모있는 공격이다. 어퍼컷보다도 강 하고, 항상 상대를 쓰러뜨린다. 근거리에서는, 상대를 공중에 쳐올리기 좋은 니 블레스트가 있다. 만약 어퍼컷과 [1,2어퍼]으로 이어진다면, 상대를 아주 멀리 밀 어낼 수 있다. 키가 크기 때문에, 로우 드롭킥 공격은 최대의 사정거리를 지닌 "후리기" 기술로 간주될 수도 있다. 그의 슬라이딩 공격은 많은 상대를 기습공격으로서 제압한다. 라 우의 지소퇴 공격과 같은 방법으로 활용할 수도 있지만 롱다리이기 때문에 더 사정 거리가 길다. 모든 사람들이 기대하는 마지막 사항은 울프가 "후리기" 기술을 가졌 으면 하는 것이다. 울프의 롱다리를 잘 활용할 수 있는 다른 방법은 뒷굽찍기이다. 뒤 로 굴러서 일어날때 이 기술 또는 굴러서 뒷굽치기를 구사하라. 울프를 찍으려고 서 두르는 빠른 캐릭터들에게 아주 쓸모있다. 아무때나 위기에 처했을때는, 팔굽치기로 보조할 수 있다. 이 기술은 빠른 공격으 로서 울프를 제압하기 위해 주먹질을 해대는 상대에게 아주 좋은 기술이다. 언제든 상대가 쓰러진다면, 깔아뭉개기나 팔굽찍기로 가격하라. 점프 팔굽찍기는 사 정거리가 아주 짧기 때문에 가까이서 써야만 한다. 팔굽찍기는 프랑켄슈타인화를 제외 한 모든 던지기 기술과 쉽게 이어질 수 있다. 언제나 던지기의 기회를 노려라. 예를 들어서, 어떤 상대든 일어나면서 쓸기나 걷어 차기같은 낮은 공격을 한다면 스스로 화를 자처하는 것이다. 만약 울프를 빗맞춘다면, 묘비석이나 양손 넘기기 또는 몸통 내려찍기에 치명적인 피해를 입게 된다. 가능하면 옆차기를 잡는 반격용 공격을 사용하라. 타이밍을 잘 맞추면 카게의 주먹->중간차기 연속기에서 회전 중간차기 기술을 잡을 수 있다. ▷ 제프리 맥와일드 생물학적 데이터 -------------------------------------------------------------------------------- 생 일 : 1957.2.20 성 별 : 남성 혈 액 형 : A 키 : 1.83m 몸 무 게 : 111kg 직 업 : 어부 취 미 : 레게 음악 국 적 : 오스트레일리아 격투기술 : Pancratium 테 크 닉 : 기수 41 ( <--- 버파1 자료) 점프높이 : 1.75m 속 도 : 22/30초 ( <--- 버파1 자료) 주 먹 : 스트레이트 너클 14, 로우 너클 발 : 어퍼 킥 36, 버티컬 킥 ☞ 버파1 스토리라인 오스트레일리아 해변에 사는 어부로서, 조류의 짠맛과 뜨거운 태양속에서 생활한다. 그의 마을에서 가장 뛰어난 어부로서, 도전적인 성격이 있다. 그는 단지 한 상대에게만 패배했다 - 큰 8미터 길이의 식인 상어이다. 몇몇 싸움을 치루다가, 결국 최후의 싸움을 맞이하게 된다. 제프리가 패하고 배도 침몰했지만, 간신히 살아났다. 그는 배를 만들어서 상어와 다시 싸우기 위해 세계 챔피언십 대회에 참여했다. ☞ 버파2 스토리라인 그 자신의 Pancratium 무술을 완전히 익힌 어부로서, 그는 새로 만든 배를 또 그 식 인상어에 의해 침몰시켰다. 그는 다시 대회에 참가해서 상금을 벌려고 한다. ☆ 편집자의 기록 울프와 마찬가지로, 거대하다. 이름이 킹콩하고 비슷한가? Pancratium 은 고대 그리스의 올림픽 스포츠/무술이었다. 주먹질, 발차기, 붙잡기 기술을 포함한다. 본래의 Pancratium 은 오래전에 사라졌지만, 그것의 정신은 살아 있다. 1960~1970년대에, 미국으로 건너온 그리스인 Jim Aravantis(Arvantis인가?)는 그 자신이 Mu Tau라고 부르는 그 자신만의 Pancratium 기술을 재창조했다. ☆ 제프리 가지고 놀기 울프와 비슷하게 사용하라. 울프보다는 아주 빠르지만 공격회수시간은 느리다. 낮은 공격을 사용해 상대를 강제로 서서 방어하게 만들어 당신의 다양한 던지기에 쉽게 걸릴 수 있도록 하라. 화염인간의 떠메기 기술도 만약 상대가 벗어난다면 완벽한 빈틈 을 보이게 되기 때문에 별로 쓰지 않는다. 하지만 이런 경우라면 상대는 약간 먼곳에 떨어지게 되기 때문에 약간의 여유가 있다. 보디프레스는 상대가 벗어나게 된다면 울 프의 등뒤로 넘기기와 아주 똑같은 상황에 처하게 된다. 그의 엉덩이로 공격하는 기술은 사정거리가 길고 앉아서 방어하는 사람들을 박살낼 수 있는 좋은 방법이다! 던지기 기술중 가장 좋은것은 백브레이커이다. 조작법이 복잡 한 것처럼 보이겠지만 오히려 파일 드라이버보다도 더 간단하다. 만약 던지기에 실 패했다면, 당신은 거의 깔아뭉개기 기술을 사용하게 될 것이다. 방어에 치중하되 던지 기의 기회를 노려라. 버파2에서 제프리는 앉아서 방어/공격하는 상대를 던지기가 아주 쉽다. 확실히 성공하도록 노력하라. 옆차기는 울프만큼 세지 못하지만 사정거리가 더 길다. 옆차기 말고도, 차기끝차기 와 도끼차기도 사정거리가 길다. 이런 기술들을 이용하라. 파워도 강한 편이다. 팔굽 내려찍기와 돌격 박치기같은 다른 기술들도 아주 긴 사정거리를 가지고 있다. 그의 공중찍기 기술은 울프보다 빠르다. 그의 깔아뭉개기는 전보다 사정거리가 나아 졌지만 아직도 적합하지 못하다. 육탄돌격은 더 심하다. 상대가 일찍 일어날 것이다라 고 생각되면 밟기 기술을 사용하라. 공중찍기 기술은 던지기나 차기 적중후 상대가 제 프리 가까이 떨어졌을때만 사용하라. 옆차기후 육탄돌격은 잘 연결된다. 강력한 어퍼컷을 잊지 마라. 아주 빠르고 따라서 상대를 공중에 계속적으로 떠 있 게 하는것을 도와줄 것이다. 상대에게 압력을 계속적으로 가하라. 제프리의 외모만으로도 아주 많은 압력을 가하 고 있는 것이다. ▷ 카게마루 생물학적 데이터 ------------------------------------------------------------------------------- 생 일 : 1971.7.6 성 별 : 남성 혈 액 형 : B 키 : 1.78m 몸 무 게 : 66kg 직 업 : 닌자 취 미 : 마작(상해) 국 적 : 일본 격투기술 : Hagakure-ryu Jujutsu/Jujitsu, Hagakure style 테 크 닉 : 기수 43 ( <--- 버파1 자료) 점프높이 : 2.62m 속 도 : 18/30초 ( <--- 버파1 자료) 주 먹 : 탄권 10, 지 탄 발 : 찔러 돌려차기 24, 축 ☞ 버파1 스토리라인 Hagakure 의 마을에서 태어났다. 카게마루는 그림자속에서 일하는 Hagakure 가문의 비밀 요원들에게 주어지는 이름이다. 그는 제 10대째 카게마루이다. 그의 아버지인 9대째 카게마루는 그에게 공포의 Hagakure 격투기술을 전수했다. 어느날, 8대째 츠키카게인 그의 어머니가 알수없는 집단에게 납치당했다. 그후로 전혀 소식이 없었다. 몇년후, Hagakure 마을은 정체불명의 군대에 의해 공격당했다. 카게마루의 그의 아 버지는 낚시하러 나갔었지만, 불타는 마을을 보고 재빨리 돌아왔다. 하지만 너무 늦 은 뒤였고, 마을은 잿더미가 되어버렸다. 카게마루의 아버지는 누군가의 총에 맞아서 쓰러졌다. 다음날 아침, 아버지의 유품을 챙기고, 복장을 갖춘뒤 그의 아버지를 죽인 사람들 에게 복수할 준비를 하기 위해 여행을 떠났다. ☞ 버파2 스토리라인 Jujitsu가 특기인 카게는 그의 아버지를 죽인 비밀 단체에게 복수하려 한다. 그들은 그의 아버지를 죽였을 뿐만 아니라, 그의 어머니도 납치해서 그들의 전사로 만들었다. ☆ 편집자의 기록 가장 많이 발전했다. 아마도 Mr.위험물이라고 불려야만 할 것 같다(이미 Mr.다이너 마이트라고 불리는 사람이 있고 이놈도 일본인이다). 비교해볼때 다른 대전게임의 닌자들을 무색하게 한다(앗 감히 한조의 위명을!). 일어나는 속도가 빠르기 때문에 많 은 사람들에게 인기가 있다. 카게가 닌자이기 때문에, 그는 인술을 사용해야만 한다. 인술은 은신술에 의존한다. 다르게 말하자면, 대담함, 능동적임, 강력함보다는 불확실함, 조용함, 민첩함이 우선 이라는 것이다. 따라서 닌자들은 직접 맞붙는 것을 피한다. 하지만, 버파는 링에서 싸우는 방식이기 때문에, 개발자들은 카게를 상대를 은밀한 곳에서 기습공격하도록 만 들 수가 없었다. 이런 이유로, 게임 개발자들은 그의 무술을 Jujitsu로 만들었다. Jujitsu는 여러가지 무술의 통합체이다. 인술의 영향을 받은 카게의 기술은 주먹기술 과 걸고 던지기 기술이다. 가라테 비슷한 찍기기술은 수도 또는 칼주먹이라고 불리운 다. Jujitsu는 야와라 또는 "신사적인 무술" 로도 알려져 있다. 하지만 신사적인 면이란 것은 상대의 공격에 대응하기 위해 상대가 공격하는 방향으로 나아가는 것이다. 이 것은 세치에즈모(스모 비슷한??)처럼 시작한다. 많은 강습소가 있다. Jujitsu는 1868 년 명치유신 이래로 사무라이 계급의 폐지를 거부했다. Dr.가노 지가로는 유도를 일 으킨 Tenjin Shin'yo와 Kito 도장의 비법을 연구했다. 유도는 올림픽 종목중 유일한 동양 무술이다(곧 추가될 태권도(아자!)와 함께). 유도의 영향을 받은 카게의 기술은 엉덩이/어깨던지기와 몸통 내려찍기이다. 일본 경찰들은 유도를 실질적인 자기방어 수단이 별로 없는 너무 스포츠에 치우친 무술이라고 보고 있다. 그들은 유도를 거부하고 맨손 싸움의 수단으로 합기도 를 선택했다. 합기도는 Daito-ryu Aikijujitsu에서 많은 영향을 받았고 모리헤에 우 에시바에 의해 개발되었다. 합기도 기술의 영향은 카게의 주먹공격에 대응하는 반격 용 기술에서 볼 수 있다. 합기도의 고수는 종종 평온함으로 가득차있지만, 엄청난 힘 을 내재하고 있는 "태풍의 눈" 이라고 불리기도 한다. 실제로 카게에게 주먹질을 하 는것을 두려워하게 한 말이기 때문에 사실이다. Hagakure가 마을이나 도장의 이름이 아니라 사무라이를 위한 지침서의 이름이라는 것을 명심하라. Hagakure(나뭇잎의 그림자라고 번역되는)에는 1300가지의 일화와 평 가하는 글이 들어있다. 1716년에 완성되었고 무사도의 고전 유품으로 간주되고 있다. 이 책의 첫번째 줄에는 이런 말이 있다: "무사의 길은 죽는 것이다" ☆ 카게 데리고 놀기 각종 기술의 긴 사정거리를 이용하라. 날라차기, 날라서 돌려차기, 뒤돌아 차기와 뒷굽차기는 상당히 긴 사정거리를 가지고 있다. 앉아서 방어하고 있는 상대를 공격할 때, 날라서 돌려차기는 먼 거리에서도 잘 통한다. 하지만 좋은 연속기가 없다. 주먹 질후 반달차기가 그래도 가장 좋은 연속기이다. 그리고 주먹질후 돌려차기가 게임 전 체를 통틀어서 가장 약한 4방짜리 연속기이다. 그의 장점은 멋있고 특별한 기술에 있다. 방향바꾸면서 공격하기도 잘 연결되고 빨 라진 주먹의 속도를 이용해 라우처럼 플레이할 수도 있다. 공격을 조합하는 것은 아 주 쉽다. 높은/낮은 공격은 많은 사람들을 혼란시킨다. 연결하기에 가장 좋은 공격은 여전히 뒷굽후리기 기술이다. 공중찍기 기술이 이제 잘 이어짐에도 불구하고, 뒷굽후 리기 기술은 자주 사용할만한 기술이다. 그의 기술은 수레바퀴 차기와 함께 사정가리가 더 길어졌다. 만약 앞으로 다가온다 면 제압하기가 어려울 것이다. 카게로 플레이한다는 것은 격투장 전체를 가지고 노는 것과 다름없다. 기술이 최우선되어야만 한다. 모든 던지기 기술은 하기 간편하고 확실하다. 별로 알려지지 않은 ← + 손 차올리기 기술은 전 게임을 통틀어서 가장 쓸모있는 던지기 기술이다. 던지기후에 상대를 멀리 밀고나갈만한 연속기나 기술을 사용하면, 링아웃이나 KO 시키기가 정말 아주 쉽다. 상 대가 플레이어 가까이 쓰러지는 던지기 기술에는 밟기 기술이 잘 이어진다. 자주 사용 하라. 그의 반격용 공격은 주먹공격만을 반격한다. 상대의 행동을 판단할 수 있게 되었을때 이런 공격을 사용하도록 하라. 이 기술은 또한 뛰어서 잽 기술과 아키라의 일장공격 도 잡는다. 상당히 강력하고 뒷굽찍기는 이어서 쓸만한 좋은 기술이다. 카게로 플레이한다는 것은 기본동작에만 집착한다는 것을 의미할 수도 있다. 그것이 전부다. 그런 기본동작을 조합하는 것이 모든 카게 플레이어가 개차기해야 하는 기 법인지도 모른다. 특히 차올리기 후에 연결되는 기술은 카게 플레이어들이 터득해야 하는 가장 궁극의 기법일 것이다. 많은 사람들이 이것을 쉽다고 생각할지 모르나 이 런 조합들은 타이밍 맞춰서 구사하기가 어렵다. ☆ 카게 구르기 연속기의 공격들 표 +------------------+------+------------------------+-------+ | ①전전 | 이동 | ←↙↓↘→ | | | ②후전 | 이동 | →↘↓↙← | | | ③또 전전 | 이동 | ①②←↙↓↘→손 | | | ④후 전전 | 이동 | ①→↘↓↙←손 | | | 또 회전지즈라각 | 이동 | ①②③④←↙↓↘→발 | 20-35 | | 또 후전지즈라각 | 이동 | ①③→↘↓↙←발 | 20-35 | | 또 뇌룡비상각 | 이동 | ①②③④←↙↓↘→전부 | 40 | | 침서단 | 이동 | ③④←↙↓↘→손 | 15 | +------------------+------+------------------------+-------+ 회전공격이란 전작부터 있었던 '전전', '후전'을 이용해 연속으로 2번이상 회전한 후 에 바로 공격하는 기술을 말한다. 일단 표에서 보면 ①②의 전,후전 중의 하나를 입력한 후 20프레임(1/3초)안에 ③④ 의 기술중 하나를 입력하면 2번을 연속으로 회전한다(후전을 연속으로 2번하는 것은 불가능) 또 3회 이상을 회전하면 하단 공격이 된다. 이것을 침서단이라 하며(침서는 고슴도치라는 뜻이며 소닉을 말하는 것 같기도 하다) 소닉의 스핀 소리가 나면 공격이 시작 된 것이다. 이것은 같은 커맨드를 연속으로 입력하면 최대 5번까지 회전, 공격하 며 성공하면 아마 맞은 상대는 링 아웃 될 것이다(맞지 않아도 밀려서 링아웃).잘만 하면 쓸만한 기술이다. '또 회(후)전지즈라각'은 2회전 후에 지즈라각이 나가는 기술 이며 3회전 후에는 ←↙↓↘→주먹발'라고 입력하면 침서단과 함게 연속공격이 된다. '또 뇌룡비상각'은 2회전 후에 바로 뇌룡비상각이 나간다. ▷ 사라 브리앙 생물학적 데이터 -------------------------------------------------------------------------------- 생 일 : 1973.7.4 성 별 : 여성 혈 액 형 : AB 키 : 1.73m 몸 무 게 : 55kg 직 업 : 대학교 학생 취 미 : 스카이 다이빙 국 적 : 미국 격투기술 : Sekken-do/Jeet Kune Do 테 크 닉 : 기수 점프높이 : 1.75m 속 도 : 18/30초 주 먹 : 스트레이트 리드 10, 스쿼트 스트레이트 발 : 버티컬 훅 킥 24, 로우 킥 ☞ 버파1 스토리라인 사라는 재키의 여동생이고 브리앙 가문의 가장 나이많은 딸이다. 호기심이 많아서, 거의 모든 사건에 말려들곤 한다. 사라는 그의 오빠인 재키의 자동차경주 사고 당시의 상황에 대해 의심을 품고 있었 다. 그녀가 이 사건을 조사하고 있을때, 전체불명의 단체가 그녀를 납치했다. 그들은 그녀의 행동을 조작하기 위해 최면술을 사용했다. 그녀의 타고난 격투실력이 최면술에 의해 나타나게 되었고, 사라는 그녀의 오빠인 재키를 때려눕히기 위해 격투장에 보내지게 될 것이다. ☞ 버파2 스토리라인 사라는 아직도 포로로 잡혀 있고 최면술에 걸려 있다. 그녀는 비밀 집단에 의해 더 많은 훈련을 받아서 오빠인 재키를 죽이기 위해 가장 강력한 전투기계가 되었다. ☆ 편집자의 기록 야한지 안한지의 문제는 차치하고, 그녀는 기본적으로 다양한 차기차기 공격이 있다. 화끈한 미모와(?), 속도 그리고 거의 예측할 수 없는 기술조합 능력때문에 많은 사람 들에 의해 선택된다. 우선 격투기술의 역사적인 관점이나 개념을 보도록 하자. Jeet Kune Do 는 이소룡 자신이 만들었다. 그는 Wing Chun 무술의 영향을 받았다. Wing Chun은 "아름다운 도 약" 을 의미하고 Ng Mui라는 여승으로부터 기원했다. 중국의 고수중 5명이 남부 소림사에 모여서 5-7년 사이에 능력있는 전사를 키워내기 위한 훈련계획을 창안했다고 알려져 있다. 계획이 시작되기 전에, 남부 소림사는 불타 서 없어져 버렸다. Ng Mui는 모든 훈련계획을 알고 있는 단 한명의 생존자였다. 그녀는 지방을 돌아다 니면서 Yim Wing Chun이라는 어린 고아 소녀를 제자로 삼았다. 이 무술은 이때부터 Mei Hua Chuan 또는 자두꽃 권법이라고 불리게 되었다. 남자에게나 적합한 강력한 공 격과 mabu(말의 다리자세)에 많은 중점을 두고 있었다. Yim Wing Chun은 키가 작았기 때문에 이 무술에 맞지 않았다. 그녀는 이 무술을 에너지 낭비가 적어지도록 단순화했 다. 이 개량형 무술은 Wing Chun의 이름을 따서 붙이게 되었다. Wing Chun은 많은 " 함정" 을 내포한 무술이다. 사라의 팔굽치기 기술에서 확실히 드러난다. 이 무술은 50년대 초기에 Yip Man이 홍콩에서 Wing Chun에게 무술을 가르치기 시작할 때까지 비밀에 둘러싸여 있었다. Wing Chun의 제자중 한사람이 바로 이소룡이었다. 우리가 버파2에서 보는 것은 Jeet Kune Do가 아니라 Lee Jun Fan Gung Fu이다. Jeet Kune Do는 속도와 '짜증나는 것들' 에 의존하지 않는다. 속도가 중요한 요소중 하나 이긴 최소한 대부분의 수련자들에게는 가장 중요하지는 않다. 민감성, 정확한 거리, 타이밍이 더 중요한 요소들이다. 눈을 찌른다든지 하는 기술은 보통 상대와 나 사이 의 '방해물을 없애는' 수단이나 다른 기술을 준비하기 위해 상대를 혼란시키는 기술 로 사용했다. Jeet Kune Do의 개념은 이해와 무술 강습을 위한 분석적인 기본 틀이다. Inosanto Academy에서 당신은 많은 무술들에 연관된 이 개념을 볼 수 있을 것이다. 주요 무술 은 Lee Jun Fan Gung Fu(서양 권투와 조화된 재미있게 보이는 Wing Chun)이지만, Muay Thai, Filipino Kali, 다른 중국 권투, 잡기기술, 그리고 몇몇 다른것들도 증거 가 될 수 있다. 요즘에는 Pentjak Silat와 Gracie Jujitsu의 많은 부분이 혼합된 것을 볼 수 있을 것이다. 사라의 무술은 그의 오빠인 재키와는 아주 다르다. 둘다 같은 개념을 지니고 있음에 도 불구하고 말이다. 그녀의 무릎 기술은 바로 Muay Thai기술이고, 그녀의 그림자 차 기와 뒤로 점프하며 돌려차기는 태권도에서 도입한 것으로 보인다. 그녀의 팔굽치기 기술은 Wing Chun의 영향을 받았다. ☆ 사라 가지고 놀기 사라로 플레이하는 것은 아키라의 경우와 비슷하다. 아주 공격적이다. 빠른 속력을 장점으로 이용해야 한다. 현재로서는 새로운 던지기 기술이 차기견된 것이 없다. 하 지만, 목걸기 기술은 사정거리가 길다. 이 기술은 상대로 하여금 그냥 앉아서 방어한 채 사라의 앉아서 방어하는 상대 전용의 각종 차기차기 기술에 당하는 것이 "차라리" 낫다고 생각하게 하는데 사용할 수 있다. 사라의 힘은 기술조합에 있지 연속기에 있는 것이 아니다. 연결가능한 모든 기술을 연결하면 잘 사용할 수 있다. 기술의 속도가 빠르기 때문에 공격을 피한다는 것은 장 난에 지나지 않는다. 무릎올려치기 연속기도 더 좋아졌고 반달차기와 같이 연결할 수 도 있다. 버파2의 증가된 속도로 인해서, 사라도 라우처럼 상대를 공중에 떠있게 하는 것으로 악명이 높아졌다. 방향바꾸며 하는 기술들은 빠르고 강력하다. 방향바꾸며 주먹은 어떤 4연속기로도 이 어질 수 있고 많은 사람들을 뒤로 밀어낼 수 있다. 하지만 쓸기기술은 상대에게 등을 보이고 있을때만 쓸모있다. 차기끝차기->옆차기는 사정거리가 길고 일어나면서 하는 공격을 빗맞추는 사람에게 는 큰일 그 자체를 의미한다. 돌려차기는 많은 낮은 고도의 공격을 피할 수 있고 태 풍 차기도 마찬가지이며 더 사정거리가 길다. 이런 기술들은 원상회복속도가 느리기 때문에 적절하게 사용해야 한다. 사라는 옆차기뿐만 아니라 그림자 차기도 가지고 있다. 가까이 있을때 옆차기가 성공 한다면, 그림자 차기를 날리도록 하라. 이어지는 3단 차기차기는 아주 강력한 옆차기 공격을 이룰 것이다. 상대에게 여유를 주지 마라. 주먹 & 던지기 기술은 그녀의 주특기 사항처럼 작용하고 앉아서 발차기/주먹도 마찬가지다. ☆ 캔슬 섬머솔트(?) - 국내 모 잡지 발췌 PART .1. 여기서 소개하는 것은 재키의 칸에 표가 있다. 왜냐하면 이 전법이 사라에게도 해당 은 되지만 재키로 사용하는 것이 더욱 쓸모있기 때문이다. 일단 표를 보면 ①②③의 기술을 주목하자. 이것들은 3가지가 모두 같은 기술이지만 각각 약간 씩은 차이가 있 다. ①은 '배전'을 방어버튼으로 캔슬하면서 섬머솔트를 쓰는 것인데 썸머솔트가 나가 기 까지 약간의 틈이 있다. 달려오는 상대에게 쓰면 좋은 성과를 얻을 때도 있다. 또 레버의 입력을 너무 빨리해서 섬머솔트가 나가지 않고 배전이 되어버리는 사람이 ①을 쓰면 배전이 캔슬되므로 잘 나갈 것이다. ②번은 보통 때엔 쓰지 않는다. 그 사용법은 연속기의 도중에 방어버튼으로 연속기를 캔슬하며 바로 섬머솔트를 쓸 수 있게 하는 것이다. 예로서 캔슬할만한 기술은 스트레 이트 리드, 잽 스트레이트, 프레쉬 피스톤 펀치등이 있다.③번은 재키만이 가능한 기 술이므로 주의하자.재키의 경우 ①②를 사용해도 문제는 없지만 섬머솔트를 캔슬로 사 용할 때 '↖ + 발 + 방어'라고 입력하면 캔슬의 효과가 함께 발생하여 간략한 커맨드 로 섬머솔트를 캔슬 할 수 있는 것이다. (PART .2.로 계속) ▷ 재키 브리앙 생물학적 데이터 -------------------------------------------------------------------------------- 생 일 : 1970.8.23 성 별 : 남성 혈 액 형 : A 키 : 1.82m 몸 무 게 : 75kg 직 업 : 자동차 경주선수 취 미 : 훈련 국 적 : 미국 격투기술 : Sekken-do/Jeet Kune Do 테 크 닉 : 기수 점프높이 : 1.75m 속 도 : 20/30초 ( <--- 버파1 자료) 주 먹 : 스트레이트 리드 12, 스쿼트 스트레이트 발 : 버티컬 훅 킥 30, 로우 킥 ☞ 버파1 스토리라인 브리앙 가족의 가장 나이많은 아들로서, 사라의 오빠이다. 그는 모든 상황에서 냉정 함을 유지한다. 인디 카 레이스 구역에서는 푸른번개라고 불리운다. 재키는 1990 인디아나폴리스 500에서 심각하게 다쳤고, 2년간 지겨운 투병생활을 했 다. 그의 상처가 회복되었을때, 그는 사고의 배후에 정체불명의 단체가 있었음을 알게 된다. 그때 동생인 사라도 사라졌다. 이런 수수께끼의 열쇠를 쥐고 있는 단체의 행방을 추적하면서 재키의 싸움은 시작된 다. ☞ 버파2 스토리라인 지난 시합에서, 그는 진면목을 보이지 못했다. 그는 패배했고 다시 훈련을 시작해 기술을 발전시켰다. 이제 그는 Jeet Kune Do의 고수이다. 비밀 집단에게 복수하고 그의 동생 사라를 구출하기 위해 그는 대회에 다시 참가했 다. ☆ 편집자의 기록 버파1에서의 인기 캐릭터였고 아직도 그러하나 많이 안좋아졌다. 하지만 아직도 강력 하다. 만약 이기기 위해서 재키를 고른다면, 완전히 기계적으로 다루어야만 한다. 만 약 재키를 완전히 기계적으로 다루고 싶으면 다른 플레이어들에게 비난받을 각오를 해 야 한다. 그의 무술에서, 당신은 후방 후리기와 뒤돌아서며 돌려차기에서 가라데 기술을 발견 할 수 있을 것이다. 번개차기의 마지막 발차기는 태권도(^^;)의 영향을 받았다. 그의 팔굽치기 기술은 사라와 마찬가지로 Wing Chun이다. ☆ 재키 가지고 놀기 아직도 모든 방면에 있어서 최고는 아니다. 하지만, 사라처럼 기술조합 쪽으로 나서 야 한다. 그의 팔굽치기->뒷굽차기 연속기는 펀트 킥이 있기 때문에 더이상 위력적이지는 않 지만 휘둘러치기는 정말 상대에게 있어서 최악의 기술이다. 아직도 반달차기 연속기 를 가지고 있지 않으나 반달차기 하나만으로 논하자면 전 게임을 통틀어서 가장 강력 하다. 거의 80%의 에너지를 없앨 수 있기 때문에, 이 기술은 왜 한판이 아주 빨리 끝 나는가에 대한 의문을 남기고 있다. 회전 주먹돌려치기는 높은/낮은 기술 둘다 빠르다. 특히 낮은 회전 주먹 돌려치기는 많은 주먹기술들을 피할 수 있기 때문에 반격용 공격의 일종으로 간주될 수도 있다. 재키에게 있어서 거의 치명적인 기술조합은 이 기술을 포함하고 있다. 상대가 주먹질 하며 다가올때, 앉아서 주먹돌려치기 기술을 쓰고, 팔굽치기, 무릎공격, 반달차기로 연결하라. 단 한번에 상대의 에너지를 완벽히 없앤다. 이런것이 재키의 똥파워이다. 모든 기술을 조합하라. 걸고 강타한뒤에 차기기술을 걸려고 노력하라. 그의 방향바꾸 며 하는 기술들은 성공했을때는 아주 보기 좋은 기술이지만 조십해서 사용해야 한다. 이런 기술에는 쓸기와 반달차기 등등이 있다. 그리고 낮은 회전차기도 포함된다. 번개 차기는 가장 잘 쓰이는 기술이다. 한두번만 하면 대개 상대를 주춤하게 만든다. 공격/ 방어의 균형을 이룬 플레이를 하기 바란다. 파이/사라와 약간 비슷하게 진행하 라. 던지기 전문가에게는 연속기를 사용하고 낮은 회전 주먹 돌려치기를 주로 써서 반격하라. 그가 가진 모든 멋있는 기술을 사용하려고 노력할 수도 있지만 그것에 집착 하지는 마라. 하지만, 멋있는 기술을 사용하는 것은 아주 숙달된 재주가 필요하고 싸 움에 있어서 재미를 더해준다. 구경꾼들은 앉아서 주먹돌려치기, 팔굽치기, 뒷굽차기, 옆차기, 반달차기만 반복하는 기계적인 재키에게는 싫증을 느낀다. 많은 플레이어들이 이 기술들을 이기기 위한 효과적인 방법으로 사용하지만, 멋있게 이기는(상대를 공중 에 뜨게 하는 것처럼) 것이 더 많은 갈채를 받는다는 것을 명심하라. 번개차기와 아주 어려운 발끝차기, 옆차기 기술의 조합은 훌륭한 재키 플레이어라는 것을 상징하기도 한다. ☆ 캔슬 섬머솔트(?) -국내 모 잡지 발췌 +-----------------------+------+--------------+----+ 표 | ① 페인트 섬머솔트 킥 | 중단 | ↖ 방어 발 | 60 | | ② 캔슬 섬머솔트 킥 1 | 중단 | 방어 ↖ 발 | 60 | | ③ 캔슬 섬머솔트 킥 2 | 중단 | ↖ 발 + 방어 | 60 | +-----------------------+------+--------------+----+ PART .2. PART .1.에서 3가지 '캔슬 섬머솔트'의 차이를 알았으면 이번에는 재키의 기술 중에 서 '캔슬 섬머솔트'를 사용할만한 것을 소개한다. 먼저 보통의 '펀치' 후에 '캔슬 섬 머솔트' 를 쓰는 것인데 이것은 하단펀치 + 섬머솔트(하단펀치는 캔슬 섬머솔트를 하 지 않아도 바로 나간다)와 함께 쓰면 상대를 혼란 시킬 수 있다. '펀치 섬머솔트' 는 상대가 펀치를 피하기 위해 앉으면 섬머솔트를 명중 시킬 수 있 다. 또 같은 방법으로 '백 너클 + 섬머' 를 쓸 수 있으며 이것은 '슬런트 백너클 + 섬 머솔트' 와 공용하자. 이것으로 4가지 패턴이 소개 되었지만 중단공격인 '엘보우'에서 '캔슬 섬머솔트' 를 활용함으로써 상,중,하단의 패턴을 구별해서 상대를 공격하기엔 충분하다. '엘보 + 섬머솔트'는 상대가 비틀 거렸을 때는 섬머솔트가 연속으로 명중한다. 또 이 들 '캔슬 섬머솔트' 의 패턴을 사용하면 카운터를 명중시키기 쉽다. 이유는 펀치등의 공격후에 상대가 틈을 타서 공격하려고 하기 때문이다.카운터시의 위력은 경악할 만하 다! 마지막으로 '콤보 엘보우 섬머솔트 킥'은 '엘보 + 섬머솔트' 와 같은 식으로 쓰며 (입력은 어렵지만) 모두 명중시키면 다운공격으로 K.O.다!! ▷ 슈운 디 생물학적 데이터 -------------------------------------------------------------------------------- 생 일 : 1912.1.2 성 별 : Male 혈 액 형 : O 키 : 164m 몸 무 게 : 63kg 직 업 : 한의사 취 미 : 약초수집 국 적 : 중국 격투기술 : 취권/주정뱅이의 권법 테 크 닉 : 기수 점프높이 : 2.62m 속 도 : 주 먹 : 도격, 복도격 발 : 후축퇴, 앙천퇴 ☞ 버파1 스토리라인 없음 ☞ 버파2 스토리라인 그는 중국 북부지방에서 태어났고 많은 사람들에게 성현으로 알려져 있다. 그는 그의 작은 훈련장에서 제자들을 가르치고 과거에는 많은 제자들이 있었으나 대부분이 떠나 버렸다. 이것은 훈련의 일부분으로서 제자들을 곤란한 상황에 몰아넣는 그의 외고집 성격때문이다. 친구들과 술을 마시고 있을때, 슈운은 친구들이 그들의 제자중 한명(아키라)이 최 근에 있었던 대회에서 성공한 사례에 대해 자랑하는 소리를 들었다. 슈운은 갑자기 " 나도 세계 격투대회에 참여하고 싶다" 라고 소리쳤다. 슈운의 친구들은 그렇게 하지 말라고 사정했지만, 슈운이 일단 싸우려고 하는 의도를 보였기 때문에, 그는 황소고집 으로 밀고나가서 결국 대회에 참여했다. ☆ 편집자의 기록 최근들어서 왕호나 나인하르트 지거같은 대머리 캐릭터들이 게임에 많이 등장하고 있 다. 이것이 관례인지 아니면 대머리가 정말 짱인지 궁금하다. 취권 또는 취팔선이라고 하는 무술은 중국 신화의 8명의 신선들의 기술에서 유래했 다고 알려져 있다. 북부 중국의 무술이다. 이 무술은 그 전문가가(플레이어 말고) 마음은 취하되 몸은 깨어 있을 것을 요구한 다. 방어에 강점을 두고 있다. 앉아서 피하거나 공격을 점프해 넘는 것 등등이다. 슈운의 대부분의 기술은 방어적인 공격적 기술이라는 것이 사실이다(지금 내가 뭐라 고 말하는 거지?). 점프하고, 숙이고 많은 공격을 피한다. 그의 물구나무서기가 많은 낮은 주먹공격을 피할 수 있다는 것이 좋은 보기이다. ☆ 슈운 가지고 놀기 이사람을 가지고 놀려면, 전체적으로 예측할 수 없는 행동을 해야 한다. 물러나기 기술로 상대의 연속기나 공격을 저지하도록 하라. 이 기술은 아주 낮게 공격하기 때 문에 팔굽치기와 무릎공격은 거의 당신을 치지 못한다. 이 기술에 맞설 수 있는 기술 은 발끝차기, 펀트 킥 그리고 반달차기뿐이다. 그의 후방 회전 갈고리손 같은 점프공격을 낮은/중간 고도의 공격을 피하기 위해 사 용하라. 당신은 당신의 행동에 있어서 확실해야만 한다. 또한 항상 깨어 있어야 하 고 유연성을 지녀야 한다. 슈운 가지고는 그다지 많은걸 기대할 수 없다. 그냥 상황대 로 움직여라. 상대의 행동도 예측할 수 없기 때문에 유연성만이 살길이다. 예를 들어 서, 수레바퀴 차기는 빠르지만 원상회복시간이 느리다. 이 기술은 던지려고 다가오는 상대를 저지할때 사용하라. 그의 넘어지는기술도 좋다. 이 기술들은 기술구사 직후 상대의 반격을 피할 수 있으 며 이때 당할수 있는 공격은 쓰러진 상대에게 주먹/차기를 먹이는것 뿐이다. 이런 공 격들은 슈운에게 그다지 피해가 되지 못한다. 누구도 공중찍기를 구사할만큼 미치지 는 않았을 것이다. 그의 일어나면서 차기 기술은 점프해 들어오는 어떤 상대든지 걷 어찬다. 이것은 슈운의 다른 캐릭터들에 비해 엄청나게 빨리 일어나는 놀라운 능력에 기인한 것이다. 그의 앉기 기술과 물구나무서기 기술은 돌진하는 상대를 혼란시킨다. 이 두가지 기 술 말고도, 뒤로 뛰어차기는 슈운을 다뤄보지 않은 사람들에게는 치명적인 기술이다. 이 기술은, 아주 빠르게 나가고 낮은 고도의 공격을 실패하거나 무모한 접근을 시도하 는 상대를 가격한다. 초보자라면 가능한한 피한뒤 주먹난사를 구사할 수 있도록 연습하라. 그 이후로 나 머지를 배워나가라. 그의 모든 기술은 느리고 회복시간도 느림을 기억하라. 그리고 당신이 다른 버파2의 캐릭터처럼 슈운을 사용한다면, 잘못하고 있는 것이다. 슈운도 일부 제한적인 방법으로 상대를 공중에 뜨게 할 수 있으나 이것이 주요공격은 아니다. 그의 대쉬 주먹은 아키라의 대쉬 손바닥치기와 같은 용도로 사용할 수 있다. 대부 분의 경험이 적은 플레이어들은 이 기술에 대해서는 전혀 생각을 못하고 앉아있는 슈 운을 밥이라고 생각한다. 이 기술은 상대를 공중에 아주 잘 뜨게 하고 튀틀어차기나 수레바퀴차기와 쉽게 이어진다. 두가지의 공중찍기 기술은 실제로는 같은 강도이다. 차이점은 강한 기술은 앞으로 굴러가기 때문에 사정거리가 더 길다는 것이다. 그러니까, 강한 것보다는 약한 것을 자주 사용하라. 빠르다. 모든 그의 기술을 유연하게 사용하는 방법을 익혀나가라. 주먹난사 기술을 주먹과 함께 사용하도록 노력하고 물구나무서기를 한 시합에서 최소한 3번은 사용하라. 그 를 취하게 하라(심각하다!). 마실수록 피부색이 새빨개진다. 그런 경우에는 다음과 같 은 일이 일어난다: 한번 마셨을때 - ↓ + 손 + 발 후리기 기술을 구사할 수 있다. 앉은뒤 낮은 차기 대 신에 슬라이딩을 구사할 수 있다. ← + 손 기술과 ↓ + 손 기술이 약간 달라보인다. 두번 마셨을때 - ↓ + 손 + 발, 발 후리기 기술을 구사할 수 있다. ↙ + 방어, 손 기술은 옆걸음으로 후퇴한뒤 쌍수로 옆면을 가격하는 기술이 된다. ← + 손 기술과 ↓ + 손 기술이 또다시 약간 달라보인다. 세번 마셨을때 - ↓ + 손 + 발, 발, 발 후리기 기술을 구사할 수 있다. ← + 손 기술과 ↓ + 손 기술이 또다시 달라진다.또 ↓ + 손 + + 발, 발 , ↓ + 손 + 발, 발, 발로서 전선소퇴 만으로 최고 5번 힛트 시킬 수 있다. 게다가, 공격의 강도는 술을 마실때마다 5%씩 증가한다. 최대는 8번 마신 후이다. 최 대일때, 그의 기술은 처음 라운드를 시작했을때에 비해 1.4배로 강해진다. 등으로 밀 어붙이기 기술에서 그 효과가 확실하게 드러난다. 마시지 않았을때, 이 기술은 그냥 서서 방어하는 상대를 주춤하게만 만든다. 마신 후로는, 이 기술로 상대를 쓰러뜨릴 수 있다. 그러니까 세번째 마셨을때 중단하지 말라. 가능한한 많이 마셔라. ▷ 라이온 라팔 생물학적 데이터 -------------------------------------------------------------------------------- 생 일 : 1979.12.24(그것도 크리스마스 전날!) 성 별 : Male 혈 액 형 : AB 키 : 1.71m 몸 무 게 : 61kg 직 업 : 고등학교 학생(^^;) 취 미 : 칼 수집 국 적 : 프랑스 격투기술 : 당랑권/칠성사마귀 권법 테 크 닉 : 기수 점프높이 : 2.62m 속 도 : 주 먹 : 통수, 하통수 발 : 천심퇴, 알퇴 ☞ 버파1 스토리라인 없음 ☞ 버파2 스토리라인 프랑스의 대부호 가문중 하나인 라팔 가문에서 자라났다. 그들은 항공사업을 맡아하 면서 비밀리에 무기를 개발하고 있다. 라이온은 어릴때의 교육과정에서 당랑권을 배 웠다. 그는 그의 아버지가 그 자신의 생활을 지배하는 것에 대해 불만을 느끼고 말다 툼을 할때, 그의 아버지가 라이온에게 세계 격투시합에서 이기면 자유롭게 해줄것을 약속했다. 그래서 라이온이 대회에 참가했다. ☆ 편집자의 기록 이 프랑스인은 전사로서의 많은 애로점을 가지고 있다. 젊긴 하지만 대부분의 공격 이 약하다. 작은 체구를 가지고 있고, 그의 격투기술의 기초가 된 벌레처럼 움직이고 공격한다. Wong Long 권법이라고도 불리우는 사냥하는 사마귀 권법은 Wong Long이라는 중국 권 투선수에 의해 창안되었다. 그는 많은 싸움에서 패배한뒤 의기소침해져서 은퇴하고 명상하러 산속으로 들어갔다. 어느날, 명상중에 그는 사마귀와 베짱이의 싸움을 보았 다. 사마귀가 더 작았지만(아마 수컷인것 같다. 암컷은 베짱이와 비슷한 크기다), 그 는 이 사마귀의 "팔"을 이용한 빠른 공격에 감탄했다. 그래서 그는 그 사마귀를 집에 데리고와서 나뭇가지를 이용해 사마귀와 "싸우면서" 연구했다. 그리고 사마귀에 기초 한 기술을 개발해내고 이 무술의 이름을 사마귀 권법이라고 붙였다. 이것의 개조형 무술이 생겨났고 그것은 칠성 사마귀 권법이라고 불려졌다. 중국의 별자리에 근거한 무술로서 라이온의 무술이다. 그의 팔휘두르기 공격은 원래의 사마 귀 권법에는 없지만 이 개조형 무술에는 있다. 취권처럼 북부 소림권법의 일종이다. 사마귀 권법은 속도뿐만 아니라 차기의 움직임과 잡기에 강점을 두고 있다. 이것은 라이온이 다리를 움직이는 많은 끔찍한(?) 방법과 상대를 던지는 방법을 해명해 준 다. 그는 아주 피곤해서 주저앉은 폼으로 싸운다. 라팔이 EC에 의해 만들어진 빠른 다목적 전투기라는 것을 알아두면 재미있다. 프랑 스 항공회사와 이해관계가 깊다. ☆ 라이온 가지고 놀기 이사람을 가지고 논다는 것은 다가가서 치고 내빼는 히트앤드런 방식의 플레이를 의 미할지도 모르겠다. 모든 그의 기술은 그를 아주 빨리 상대에게 접근할 수 있게 해준 다. 체구가 작기 때문에 사정거리는 길지 못하다. 그의 주력공격은 던지기이다. 빠르 고 피하기가 어렵다. 가능한한 그의 피하기 기술을 익혀라. 대부분의 공격이 그의 머 리위로 지나가기 때문에 아주 유용하다. 재키처럼 방어/공격의 균형이 잡힌 플레이를 하되 근거리에서는 던지기에 치중하라. 먼 거리에서는 회전 반격공격이 좋은 선택사항 이다. 이 기술은 많은 사람들을 혼란시킨다. 옆차기가 가장 빠르니까 이것을 이용하라. 그는 무릎공격도 가지고 있지만 느리다. 앉아서 방어하는 사람에게 쓰는 공격으로는 권장하고 싶지 않다. 회복시간이 빠른 공 격에 의존하라. 어퍼컷과 하단부 후리기는 세고 빠르다. 장거리 회전 쓸기류의 기술은 앉아서/서서 방어하고 있는 상대를 공략할 수 있기 때문에 유용하다. 이것을 혼란시키 는 수단으로 사용하라. 속도가 아주 큰 보탬이 되므로 명심해 두라. 공격에서 벗어나는 것은 아주 간단하다. 하지만 낮은 공격은 적당히 사용하라. 빠르지만 회복시간이 느리다. 라이온으로 상대를 공중에 떠있게 하는 것은 어렵기 때문에 아예 그런생각을 하지 않는게 좋을 것이다. 제대로 해낼 수 있는 최고의 기술은 하단부 후리기, 한손 물구 나무 차기를 구사한뒤 쓰러지는 상대에게 팔 휘두르기 기술을 날리는 것이다. 하지만 무릎공격도 공중에 떠있는 상대에게는 잘 통한다. 공중에 떠있는 상대를 위한 연속기 는 주먹, 정권찌르기 그리고 주먹돌려치기 연속기 이외에는 없을 것이다. ▷ 듀랄 생물학적 데이터 -------------------------------------------------------------------------------- 알려진거 없음 ☆ 편집자의 기록 어원에 따르자면, 듀랄이란 이름은 악마를 의미한다. 캐릭터들 소개에 나온 비밀 단 체에서 개발했다. 그녀는 어떤 사람을 본따서(카게의 어머니?) 만들었고 알려지지 않 은 합금으로 되어있다. 그녀의 무술은 모든 무술을 터득한 고수로부터 비롯되었다. 이 비밀단체는 J6 또는 Judgement 6이라고 불리운다. 의미하는 내용은: Judgement(심판), 그들이 다른 사람들보다 우수하다고 믿음 Devil(악마), 그들의 계획을 위한 무기개발과 연구 Wheel of Fortune(부의 수레바퀴), 경제력 상승에 대한 관심 Moon(달), 국제정치에서의 그들의 영향력 Tower(탑), 그들의 조직구조 Death(죽음), 파괴의 NBC 기법에서의 그들의 영향력 확실히 버파2에서 듀랄을 고를 수는 있으나 방법은 알려지지 않았다. 듀랄은 다음 기술들을 가지고 있다: 아키라의 후방 어퍼컷 아키라의 대쉬 팔굽치기 아키라의 들이받기 아키라의 날라차기 기술들 아키라의 반격용 기술들 파이의 반격용 기술들 파이의 DDT 라우의 옆차기 울프의 묘비석 울프의 프랑켄슈타인화 제프리의 전진하며 주먹 & 어퍼컷 제프리의 얼굴잡기 제프리의 3단 무릎찍기 제프리의 파일드라이버 카게의 차올리기 카게의 뒷굽후리기 카게의 걸고 던지기 사라의 무릎공격과 팔굽치기->무릎공격 연속기 사라의 2번 주먹->앞차기 연속기 재키의 주먹, 팔굽치기, 반달차기 연속기 더 많은 기술이 있을수도 있다. ▶ 용어해석 합기도 - 자신의 방어와 탈출에 중점을 둔 무술이다. Jujitsu의 발전형이라고 보면 된다. 버파에서 합기도의 영향을 받은 기술은 카게의 ↓ + 손 반격용 기술 이다. Chi - 자기자신이 터득한 내면적인 본질의 힘. Chuanfa - 쿵후의 올바른 형태. Do - 길(). 유*도*의 도같은. 팔굽치기 - 거의 모든 무술에 포함되어 있는 기술. 공중에 뜨게 한다 - 공중에 던져지거나 기술에 맞아 공중에 떠오른 상대가 연속되는 기술로 인해 계속 공중에 있게 되는 현상. 공중에서 계속 두들겨 맞는다고 생각하면 된다. 실제생활이 아는 버파에서만 일어난다. 가지고 놀기 또는 공중가격 등으로 알려져 있기도 하다. Inosanto Academy - 이소룡의 제자중 한명인 Dan Inosanto가 세운 무술학교이다. Jeet Kune Do란 무술개념의 요소를 강조하고 있다. Jeet Kune Do - 무술이라기보다는 무술의 한 개념이다. 책방에서 "Jeet Kune Do의 도" 라는 책을 찾아보기 바란다. Jitsu - 기술(). Ju*jitsu*의 jitsu같은. Jujitsu - 여러 무술의 통합체. Muay Thai - 타이 권투(킥복싱)의 올바른 형태. 닌자 - 인술을 쓰는 사람. 인술 - 비밀활동을 위한 무술. 시노비(게임이름)로 잘 알려져 있다. 무술 이름이라기보다는 직업을 의미하는 경우가 많다. rec.games.video.arcade - 대부분의 버파에 대한 연구가 진행되는 USENET의 소모임. 돌려차기 - 모든 무술에서 사용되는 발차기 기술이다. 발을 돌리는 경로에서 원심 력을 형성해 위력을 더해준다. 무술 초식에서 가장 강력한 발차기 기술 중 하나다. 뒷굽차기도 역으로 돌려차기 기술로 알려져 있다. 사라의 점 프 후방차기도 점프 후방 돌려차기로 알려져 있다. Ryu - 일본 무술을 가르치는 도장이나 유파. Shikan-ken - 손가락 중간부분으로 가격하기(설명하기 약간 어려운데). 닌자의 권법 이다. 카게의 ↓ + 손 + 발, 손 + 발 기술에서 볼 수 있다. Shikan-ryu 닌자학교에서 온 기술이다. 수도 - 검형태의 권법. 닌자의 권법이다. 가라데의 찌르기(칼손) 기술과 약간 다르 다. 카게의 통상적인 주먹기술에 나타난다. 옆차기 - 모든 무술에서 볼 수 있는 발차기 기술이다. 옆지르기 또는 중간차기로도 알려져 있다. 후리기 - 상대의 발 또는 다리를 걸어서 균형을 잃게 만드는 기술이다. 중국 유 파인 "shao jiao" 에서 왔다. 번역하면 "다리 후리기" 가 된다. 던지기 - 잡기 또는 넘어뜨리기 등의 수단으로 상대에게 피해를 준다. 앞차기 - 발바닥으로 공격하는 발차기 기술. 뒷굽차기도 앞차기의 일종으로 간주할 수 있다. 어퍼컷 - 위로 올려치는 주먹. 버파 - 버츄어 파이터의 약자. VFing - Virtua Fighting. VFer가 오락실에서 하는 일. VFer - 버츄어 파이터 게임을 하는 사람. "fighter" 라는 표현처럼 Virtua Fighter 에다가 "er" 을 붙였다. "브이퍼" 처럼 발음된다. Wing Chun - 현재 가장 훌륭한 무술중 하나. 이소룡이 Jeet Kune Do를 창안할때 이 무술의 영향을 아주 많이 받았다. ▶ 제작자 제작 : Chia Jin Ngee arah mcblab47@leonis.nus.sg 번역 : 서효석(HiTEL:DrHosub) 버파1 매뉴얼 작성에 도움을 주었으나 버파2와는 상관없는 사람들에게 감사한다: God 내가 할일을 제시해준 사람 The Family Fun Center, 오락기 제공 Omaha, NE SEGA info and for VF Andrea SEGA Dave SEGA Andy Eddy vidgames@netcom.com Shorty Family Fun Center Michael Wang mmwang@mv.us.adobe.com Jose Family Fun Center Derrick Family Fun Center Christopher R. Boggs gt93986@acme.gatech.edu Harry Teasley III het3@crash.cts.com Ryan Wolfe wolfe@cps.msu.edu Jeremy Hinton hinton@cs.odu.edu Steve Lamb sandman@netcom.com R. 'Tom' Cruz Sogeuco rc_sogu@paro.concordia.ca Alan Fasick fasick@ucsu.colorado.edu Brian Tao taob@io.org Graham Chubb chubb@ecf.toronto.edu Eric eric@parcplace.com Vax vax@ccwf.cc.utexas.edu Kevin Miller miller@midget.towson, edu. Marie E. Antoon Marie.E.Antoon@Students.Miami.edu Koh Kawabe kawabee@is.s.u-tokyo.ac.jp World Book Dictionary definitions of virtual & fighter Replay Magazine 버파에 대한 약간의 정보 Iain Sinclair 버파1에 대한 약간의 정보 Chad E Reznicek 버파1 FAQ 원판 Doug Rosengard dug@lugaru.com VF1 FAQ를 보존하고 있었던 사람 버파2 정보제공자들: Chris Halim halim@getreal.uucp.netcom.com Alan Tan "Lion" tanhl@merlion.singnet.com.sg Robert Laus robert@jolt.mpx.com.au Koh Kawabe kawabee@is.s.u-tokyo.ac.jp Scirocco Boy! wcox@black.clarku.edu Jurri Munkki jmunkki@snakemail.hut.fi Todd D. 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