[ ComputerGamenia ] in KIDS 글 쓴 이(By): skykim (스카이킴) 날 짜 (Date): 2012년 05월 21일 (월) 오후 12시 42분 33초 제 목(Title): Re: 둘째 계획 야만 용사 잠깐 해본 소감으로는 노말이야 뭘로 해도 어려움이 없을 테고 악몽 부터 챔피언 몹 애드되면 도망다니기 바쁩니다. 붙어야 하는데 바닥에 레이져에.. 생존기 위주로 스킬 세팅하면 딜이 하세월이고 딜 위주로 하면 잠깐 한눈 팔았다가는 푹찍이고.. 어쨌거나 파티 플레이시, 야만 용사 포지션은 파티원이 딜할 시간을 벌어주는 몸빵 역할이 대세인 것 같구요 따라서 닥 활력 세팅 위주로 하는 것 같습니다. 패시브 스킬 중에 활력 수치 100에 따라 방어도 올려주는 거 선택하구요 무기는 쌍수의 메리트가 별로 없습니다. 검+방패 또는 양손 위주로 하는 듯 하구요. 쌍수시 15% 뎀딜 속도 증가가 있다고 하는데 글쎄요. 그리고 훨윈드.. 소모되는 기력에 비해 데미지가 너무 낮습니다. 룬 중에 훨 윈드 중에 크리터지면 생명력 회복이던가 생명력 회복 구술 떨어지는 게 있기는 한데, 체감할 정도로 좋은 거 아니구요 그래서 저는 그냥 탈출기로 훨윈드를 쓰고 있다는 -_- 보복이던가, 피해 받을 시 일정 확률로 발동하여 사용시 주변 몹에게 피해를 주며 주변 몹수에 따라 생명력을 회복시켜주는 스킬이 있는데, 잔 몹에게는 유용하나 보스나 챔피언처럼 그 수가 적은 경우에는 별로입니다. 이거 외에는 마땅한 생명력 회복 스킬이 없어서 빨피되면 쿨 포션 돌아올 때까지 추노 놀이 해야 합니다. 일단 41렙까지가 이렇구요, 그 뒤로는 모르겠네요. 결론은... 밸런스 패치(?)까지는 하지마세요. |