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[ ComputerGamenia ] in KIDS
글 쓴 이(By): skykim (스카이킴)
날 짜 (Date): 2012년 05월 21일 (월) 오후 12시 42분 33초
제 목(Title): Re: 둘째 계획


야만 용사 잠깐 해본 소감으로는

노말이야 뭘로 해도 어려움이 없을 테고

악몽 부터 챔피언 몹 애드되면 도망다니기 바쁩니다.

붙어야 하는데 바닥에 레이져에..

생존기 위주로 스킬 세팅하면 딜이 하세월이고 딜 위주로 하면 잠깐 한눈 
팔았다가는 푹찍이고..

어쨌거나

파티 플레이시, 야만 용사 포지션은 파티원이 딜할 시간을 벌어주는 몸빵 
역할이 대세인 것 같구요

따라서 닥 활력 세팅 위주로 하는 것 같습니다. 패시브 스킬 중에 활력 수치 
100에 따라 방어도 올려주는 거 선택하구요

무기는 쌍수의 메리트가 별로 없습니다. 검+방패 또는 양손 위주로 하는 듯 
하구요.

쌍수시 15% 뎀딜 속도 증가가 있다고 하는데 글쎄요.

그리고 훨윈드.. 소모되는 기력에 비해 데미지가 너무 낮습니다. 룬 중에 훨 
윈드 중에 크리터지면 생명력 회복이던가 생명력 회복 구술 떨어지는 게 있기는 
한데, 체감할 정도로 좋은 거 아니구요

그래서 저는 그냥 탈출기로 훨윈드를 쓰고 있다는 -_-

보복이던가, 피해 받을 시 일정 확률로 발동하여 사용시 주변 몹에게 피해를 
주며 주변 몹수에 따라 생명력을 회복시켜주는 스킬이 있는데, 잔 몹에게는 
유용하나 보스나 챔피언처럼 그 수가 적은 경우에는 별로입니다. 이거 외에는 
마땅한 생명력 회복 스킬이 없어서 빨피되면 쿨 포션 돌아올 때까지 추노 놀이 
해야 합니다.

일단 41렙까지가 이렇구요, 그 뒤로는 모르겠네요. 

결론은...

밸런스 패치(?)까지는 하지마세요. 

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