| [ ComputerGamenia ] in KIDS 글 쓴 이(By): aaiaa ( 아 야) 날 짜 (Date): 1996년01월22일(월) 01시46분09초 KST 제 목(Title): [ HB 5 에 관한 여려가지 것들 ] 안녕 하세요.. 아 야 예요... [HB5] 4 Additonal 용어 + Option조정 TIP 01/11 19:55 105 line 안녕하세요? 개오동의 InGennAd 입니다. 하드볼 5에 관한 팁을 계속 올립니 다. 많이 성원해 주세요. 이번에는 4가지의 용어 및 Option 조정법을 설명합니다. 이 역시 영문 Manual에 있는 내용을 옮기는 겁니다. 앞으로 계속 올리죠. - League Options(Injuries, trade ...) League를 좀 더 재미있게 구성해 주는 옵션들을 설명합니다. 2가지 인데, 부상과 트레이드입니다. 이 옵션을 설정하려면 초기메뉴에서 Setup을 선택하고 거기서 또 Customize League를 선택하세요. 화면에 Names/Logos/Options/League 네 개의 사항이 나오는 데, Name은 리그나 포스트시즌의 이름을 변경하는 것이고, Logos는 아메리칸/내셔날 리그의 로고를 변경하는 것이고, League는 현재 설택된 리그를 보여줍니다. Options를 보면 3가지 옵션이 있습니다. Options - Injuries Can Occur : 리그를 하는데 부상이 생기는가 아닌가를 설정합니다. - Computer Makes Trades : 리그에서 컴퓨터가 스스로 트레이드를 할 것인가를 설정합니다. - Computer Can Decline Trades : 리그에서 컴퓨터가 트레이드 제 의를 받아들이지 않을 수 있게 합니다. 리그를 새로 시작한다면 이런 것들을 먼저 설정하시고 해야겠죠? 저는 Chicago (in AM)로 하는데 3명이나 주고, LA (in NL)에서 Nomo를 데 려왔습니다. 컴퓨터가 하도 거절을 해서 3명이나 줘야 했습니다. 정말 트 레이드가 사실적이죠?. - BULLPEN에서 Pitches, Last 10에 나오는 용어 설명 투수가 여태까지 공을 어떻게 던졌는지, 그리고 다음 타자는 누구인지 BULLPEN을 가면 나옵니다. 그 중에서 하드볼 4에서도 어느 정도 지원하던 공을 어떻게 던졌는 지가 더욱 자세해 졌습니다. 하드볼 4에서는 볼과 스 트라이크를 몇 개 던졌고, 총 던진수는 몇 개인가만 지원되었는데 HB5에 서는 좀더 세밀해졌군요. Pitches 에는 현재의 투수가 공을 던진 회수와 어떤결과인가 나와있고요. Last 10은 방금 던진 10개의 공이 나와있습니 다. 거기에 나오는 용어를 설명하죠. FR = Fair plays; 공을 타자가 쳐서 어떤 플레이가 나온 경우 FL = Foul balls; 파울이 난 경우 CS = Called strikes; 스트라이크를 잡은 경우(스윙을 안하고) SS = Swing and misses; 헛스윙을 했거나 못 친 경우 BL = Balls; 볼이 난 경우 하드볼 4 보다는 자세해졌지만 그래도 아직 부족한 것 같군요. FR을 좀 더 자세히 구분했으면 좀 더 좋을 것 같네요. - Stadium Info Stadium 상황 조정 Wind : (바람) None - 경기에 영향을 주지 않음 Light - 약간 공의 비행방향에 영향을 줌 Heavy - 심하게 공의 비행방향에 영향을 줌 -> 바람의 방향은 어쩌다 알려주지만, 만약 바람의 방향을 알고 싶다면 <F2> 키를 누르면 확인할 수 있습니다. Surface : (땅 표면) Dry - 경기에 영향을 주지않음 Damp - 공이 느리게 구름. 수비와 주루가 더욱 어렵다 Wet - 공이 심하게 느려짐. 수비와 주루가 미끄럽고, 어렵다 Humidity : (1-120%) 습도. 습도가 높을수록 더 공이 느려진다 Temperature : (40-106 Degree) 온도. 화씨 단위. 참고로 40은 섭씨로 4.4도, 106은 35.6도(계산법=(화씨 온도-32)X(5/9)) 온도가 높으면 투수 가 빨리 지친다. - Ground Rules Option 설정 게임 메뉴에서 Option에 있는 Level of Play/Manager Options에 대해 설 명한다. OPTION ON OFF Designed Hitter 지명대타를 사용한다 지명대타를 사용안한다 Fielding Errors 수비 실책이 나온다 수비 실책이 전혀 나오지 않는다 Injuries 선수가 부상을 입을 수 선수는 부상을 전혀 있다 입지 않는다 Pitch To Center 모든 투구가 가운데로 투수가 마음대로 던지고 들어간다 싶은데 던질 수 있다 Pitching Crosshair 스트라이크 존과 투구가 전혀 나타나지 않는다 올 방향을 표시한다 Pitcher Fatigue 투수가 피로를 느낀다 투수는 전혀 지치지 않는다 Fielding Marker 공이 어디로 떨어질 지 표시하지 않는다 표시한다 Base Stealing 도루를 할 수 있다 도루를 하지 못한다 Player Rating 선수의 행동이 그들의 모든 선수가 똑같다 역량(rating)에 영향을 받는다 Manager Options 사용자가 다음 사항들을 직접 제어할 것인지 결정한다. 사용자가 하지 않 으면 컴퓨터가 알아서 한다 Pitching(투구)/Fielding(수비)/Base Running(주루)/Fielder Position(수 비위치)/Batting(타격)/Throwing(송구)/Substitution(교체) Copyright 1995 Mindspan Technologies Corp. [FIFA96] 쉽게 골 넣는 방법~~ 01/09 20:59 13 line FIFA96을 산지 이틀인데 저는 한국을 해서 일본을 13:1로 이겼습니다. 너무 쉬워요~~~ 쉽게 골 넣는 방법은~~~ 우선,상대팀으로부터 공을 뺏은후 빠른 패스로 전방의 최종공격수에게 패스 하십시오~ 그러면 수비수들이 달려들겁니다 어느정도 가까이 왔을때,CTRL키를 누르면 공을 살짝 높게 띄울겁니다.그러면 상대수비를 제칠수 있고, 골키퍼와의 1:1 상황이 됩니다. 그다음에는 알아서... 그럼 이만... [HB5] Ratings in PLAYER INFO 용어 설명 01/07 15:24 113 line 안녕하세요? 개오동의 InGennAd 입니다. 계속해서 올리는 HB5 팁입니다. 아직 많이 남았습니다. 성원해 주세요. 이번 용어 시리즈는 선수 Edit 화면에서의 용어 설명입니다. - Ratings in PLAYER INFO 용어 설명 선수 Edit 화면에서의 Ratings 용어를 설명한다 Abbr. Player Meaning (축약형) (해당선수) (의미) # B/P Uniform Number.(0-99) 선수 등번호 NAME B/P Name. 선수 이름 SKIN B/P L=light skin, D=dark skin. 피부색 L=백, D=흑 Pos B Position. 수비위치 C-Catcher(포수), 1B-First base(1루수) 2B-Second base(2루수), SS-Shortstop(유격수) 3B-Third base(3루수), RF-Right field(우익수) CF-Center field(중견수),LF-Left filed(좌익수) DH-Designed hitter(지명대타) UI-Utility infielder(내야수비요원) UO-Utility outfileder(외야수비요원) Use P Bullpen usage, (STA)rter, (REL)iver, (CLO)ser, (SET)up. 각각, 선발, 중간계투, 마무리, 셋업맨 FA B/P Fielding Ability from 0(weak) to 99(strong). 수비능력. Pos2 B Secondary fielding Postion. 제 2 수비위치 FA2 B Fielding Ability in secondary position.(0-99) 제 2 수비위치의 수비능력 Stam P Stamina/Durability from 1(poor) to 99(great) 체력 Acc P Accuracy/Control(1-99). 제구력 Throws(T) B/P R=right-handed, L=left handed. 송구위치 Bats(B) B/P R=right-handed, L=left handed, S=switch hits. 타격위치 Arm B Arm strength from 1(weak) to 99(strong). 어깨의 송구능력 Speed/Spd B/P base running and fielding speed from 1(slow) to 99(fast). 주루와 수비 스피드(발의 스피드) Streak B/P Streak rating(선수의 경향): 0-Even throughout season;시즌내 꾸준하게 같음 1-Hot at start, cools through end; 초반에는 아주 잘하나, 그 이후에는 못함 2-Hot at start/end, cool in middle; 초반과 후반에는 아주 잘하나, 중반에는 못함 3-Cool at start/end, hot in middle; 초반과 후반에는 못하지만,중반에는 아주 잘함 4-Cool at start, hot at end 초반에는 못하나, 후반에는 아주 잘함 Age B/P Age of player(20-55). 선수의 나이 Exp B/P Experience, numbers of years in major league. (0-45) 경험치 Power/Pow B Rating at hitting for power from 0(weak) to 99(strong). 타격에서의 힘 Contact/Con B Rating at hitting for contact(0-99). 타격에서의 정확도, 맏혀내는 능력 Gnd% B Groundball Percentage(0-99).땅볼이 나는 경향% Pull% B Pulled hit percentage(0-99). 끌어치는 경향 % Cl/Late B/P Rating for Close/late performance(0-99)* Sc.Pos B/P Performance with Runners in Scoring Postion. (0-99) B:How well player in runners in scoring position(i.e., second and third bases). P: How well pitcher will pitch his way out of trouble and leave runners stranded. 스코어링 포지션(2, 3루)에 주자가 있을 때 타자 는 얼마나 점수를 내도록 도와주는 능력이 있는 가, 투수는 어려움 없이(긴장하지 않는가) 그리 고 잘 대처하는가 하는 능력 Home B/P Home performance vs. away rating. (0-99) 어웨이경기에 비해 홈경기에서 얼마나 잘하는가 Vs.LHP B Performance vs. Left-handed pitchers. (0-99) 왼손 투수 대처 능력 Vs.LHB P Performance vs. Left-handed batters. (0-99) 왼손 타자 대처 능력 Fs P Fastball rating from 0(slowest) to 99(fastest). 속구. 90이상이면 fastball!로 나 타난다. Cv P Curveball rating. (0-99) 커브 CU P ChangeUp rating. (0-99) 체인지업(=Off-Speed) Sl P Slider rating. (0-99) 슬라이더 Si P Sinker rating. (0-99) 싱커 Kn P Knuckleball rating. (0-99) 너클볼 Sc P Screwball rating. (0-99) 역회전볼 (구질은 50이상이 되어야 자기 구질에 포함될 수 있다. 자세한 것은 아래 글에 구질 선택법을 참고) 매뉴얼에 나오는 구질에 대한 정의를 참고사항으로 적습니다. - Optional Table < Pitch Definition > Fastball Very fast, straight pitch Curveball Travels to the plate in an arc Changeup Thrown with the same motion as a Fastball but comes in slower Slider Mimics a Fastball but, dips down and away as it crosses the plate Sinker Begins high and low then changes to fast and low as it crosses the plate Knuckleball Thrown with no spin, its motion is determined by the wind Screwball Breaks in the opposite direction of a normal curveball (*) Cl/Late가 무얼 의미하는지 저도 잘 모르겠으니, 아시는 분은 알려주 세요. Copyright 1995 Mindspan Technologies Corp. [HB5] PLAYER/PITCHER CARD 용어 설명 01/06 13:52 109 line 안녕하세요? 개오동의 InGennAd 입니다. HB5에 관한 용어 팁입니다. 앞으로 계속 올릴 계획입니다. 많이 성원해 주세요. 이번 판은 영문 정식 Manual의 용어 시리즈입니다. Manual을 안가지 고 계신 분은 참고하세요. 동서에서 나와도 이런게 나올지 의문입니 다. 아마 다 빼먹고 나오겠죠. 하드볼 4도 그랬잖아요. - PLAYER/PITCHER CARD 용어 설명 확실한 용어의 의미를 위해 부가적으로 영문 Manual에 있는 것을 거의 그대 로 옮겼습니다. <PLAYER CARD> B Spd vsL FA L 65 50 85 <Picture> Arm Pos2 FA2 87 - 25 Con Pow SB% 94 91 83.3 #7 CF AB H HR Avg: .442 43 19 5 Lofton W/AB W/H W/HR 26 13 5 #? : Uniform Number. 선수 등번호 CF : Position (여기선 CF. 중견수) Avg : Batting Average in Current Season. 올 시즌 타율 Lofton: Name. 선수이름(여기선 이름이 Lofton) B : Bats Left, Right or Switch. 타격위치 왼손(L), 오른손(R), 스 위치(S) Spd : Speed Rating. 선수의 발 스피드 vsL : Perfomance vs Left-Handed Pitchers. 왼손 투수에 대한 능력 FA : Fielding Ability, Primary Position. 제 1 수비위치의 수비능력 Arm : Throw Rating. 선수의 어깨 능력 Pos2 : Secondary Fielding Postion. 제 2 수비위치 FA2 : Fielding Ability, Secondary Positon. 제 2 수비위치의 수비능 력 Con : Contact Rating. 갇다 맞히는 능력 Pow : Power Rating. 파워 스윙 능력 SB% : Stolen Base Success Percentage. 도루 성공한 확률(올시즌) AB : At Bats. 타수(올시즌) H : Hits. 안타수(올시즌) HR : Home Runs. 홈런수(올시즌) W/AB : At Bats in the current week. 이번주 타수 W/H : Hits in the current week. 이번주 안타수 W/HR : Home Runs in the current week. 이번주 홈런수 <PITCHER CARD> T Sta Con Use R 90 70 STA <Picture> Spd FA vsL Exp 54 70 51 17 W L Sv 3 0 1 #20 P ERA OAv Slg ERA 1.66 1.66 .249 .265 Johnson W/ERA W/OAv W/Slg 3.00 .364 .348 #? : Uniform Number. 선수 등번호 ERA : Earned Run Average. 방어율(올시즌) Johnson:Name. 선수 이름(여기선 Johnson) T : Throws Right or Left. 투구팔 오른손(R), 왼손(L) Sta : Stamina Rating. 선수 체력 Con : Control. 제구력 Use : Starter, Relief, Setup, Close. 선발(STA), 중간계투(REL), 셋 업(SET), 마무리(CLO) Spd* : Arm Speed Rating. FA : Fielding Ability. 투수의 수비능력 vsL : Performance vs Left-Handed Batters. 왼손타자에 대처하는 능력 Exp : Years Experience. 경험치 W : Wins. 승수(올시즌) L : Loses. 패수(올시즌) Sv : Saves. 세이브수(올시즌) ERA : Earned Runs Average. 방어율(올시즌) OAv : Opponent's Batting Average. 상대 타율. 피타율(올시즌) Slg : Opponent's Slugging Percentage. 상대 장타율. 피장타율(올시 즌) W/ERA : ERA for current week. 이번주 방어율 W/OAv : OAv for current week. 이번주 피타율 W/Slg : Slg for current week. 이번주 피장타율 (*) : Manual에는 Spd가 Arm Speed라고 나와있으나 Manual의 다른 면에 서는 발스피드라는 말이 나온다. 아마 발스피드가 맞는 것 같다. 투수도 타격을 할 때가 있고, 그러면 발 스피드가 필요할 테니. 확실한 것은 이 Spd가 피처 에디트 화면에서의 Spd라는 것. 이것 에 대해 자세히 아시는 분은 알려주세요. Copyright 1995 Mindspan Technologies Corp. PS : 경기중에 PLAYER/PITCHER CARD를 보려면 <button #2>에 해당하는 보통 <BackSpace key>를 누르면 됩니다. 패치버젼은 상대편도 동 시에 보여줍니다. 김원석 (snubill ) [HB5] Hardball 5 피칭 구질 선택 01/05 13:07 43 line 안녕하세요? 개오동의 InGennAd입니다. 하드볼 5에 관한 참고 사항을 계속 올리겠습니다. 성원해 주세요. ────────────────────────────── HB5 Pitching 구질 조정법 및 HB4와 달라진점 HB4까지는 직접 구질을 선택했지만 하드볼 5에서는 다릅니다. 선수마다 각 구질에 대한 능력이 있어서 그에 따라 구질이 결 정됩니다. HB4에서는 두선수가 구질이 같으면 별로 차이가 나 지 않습니다만, HB5에서는 같은구질도 능력의 차이가 납니다. 투수 에디트 화면(Player Info)으로 들어가면 7가지 구질이 나옵니다. 그리고 구질에 대한 능력치가 나옵니다. 구질은 다 음과 같고요. Fs - Fastball Rating Cv - Curveball Rating CU - Changeup Rating(equal to Off-Speed in HB4) SL - Slider Rating Si - Sinker Rating Kn - Knuckleball Rating Sc - Screwball Rating 능력치는 0에서 99까지 입니다. 능력치가 높은 구질 4개가 선수 구질이 됩니다. 너무 낮으면 선수 구질에 포함되지 않습니다. Fastball은 특히 능력치가 최고구속(Mh 단위)이 되니 참고하세요. 구질의 순서는 제일 좋은 구질은 가운데(3번째), 두번째 좋은 구질은 2번째, 세번째 구질은 4번째, 가장 안좋은 구질(네번째) 은 1번째에 나타납니다. Example> 피칭 모드입니다. �� Changeup <- 네번째 구질 �� Curveball <- 두번째 구질 �� Fastball! <- 제일 좋은 구질 �� Slider <- 세번째 구질 �� Strategy <- 작전 이는 특히 하드볼 4와 다릅니다. 하드볼 4는 위에서 부터 순서를 매겨왔습니다만, 하드볼 5는 이렇게 매깁니다. 처음 하시는 분은 혼동하셔서 아마 경기가 잘 안 풀릴 겁니다. Copyright 1995 Mindspan Technologies Corp. ps: Fastball은 능력치가 90이상되면 Fastball!로 나타납니다. 계속하시겠습니까? (Y/n) >> [HB5] Hardball 5 Tips and Tricks 01/05 13:04 85 line 안녕하세요? 개오동의 InGennAd 입니다. 지속적으로 하드볼5에 관한 내용을 올리겠습니다. 인터넷의 하드볼 5 사이트에 있는 내용을 요약해서 옮긴 것이니 참고하세요. ──────────────────────────────── HardBall 5 Tips and Tricks 1. 공을 송구할 때 중계인(cut-off man)을 거치지 않고 송구하는 법 보통 공을 던질 때 <button #1> 즉, <Enter key>를 쓰지요.이 대신에 <button #2> 즉, <BackSpace key>를 쓰세요.그러면 직 접 송구합니다. 견제구 던질 때나,슬라이딩 할 때 쓰는 키 말 입니다. 다른 조종 수단을 쓰시는 분은 <button #2>에 해당하 는 키를 누르시면 됩니다. 2. 베이스를 지나서 다음 베이스로 가는 법(rounding the bases) 주자가 지금 1루로 달리고 있는데 공은 아직 안온다할 때, 2루로 뛰어야 겠지요? 이때 2루로 가는법은 2루 베이스 키를 누르는 겁 니다. 즉 <�� key>를 누르는 거지요. 지나서 다음에 가고자 하는 베이스를 누르면 됩니다. 그러면 1루를 지나 2루로 갑니다. 3. 만약 타격에 어려움을 겪고 있다면... 하드볼에는 2가지 타격 모드가 있습니다. 하드볼 4과 같은 small batter mode와 하드볼 5에서 추가된 실감나는 large batter mode . 타격에 어려움이 있다면 small batter mode로 해보세요. 실감 은 안나지만 타격은 좀 쉬워질 겁니다. 4. MLBPA team vs. Legends team 경기 하는 법 연습경기(Exhibition Play)를 하려면, 먼저 League 메뉴에서 New League로 새로운 리그를 만들고 Legends team과 MLBPA team 을 조합한 리그를 구성합니다. 그런다음 연습경기 메뉴로 가서 팀을 골라 경기 하면 되지요. 물론 리그도 가능합니다. 5. 음악 볼륨 조정법 게임 Options 메뉴에서 사운드 조정 Slide를 조정하면 됩니다. 6. 난위도 조정법(Setting the skill level sliders) 2가지 경우가 있는데, 자기 팀이 쉽게 경기하도록 하는 방법과 상대팀이 어렵게 경기를 하도록 하는 방법입니다.(난위도를 쉽 게 하고자 한다면) 게임 메뉴 Options 메뉴로 들어가면 난위도 조정 레벨이 있습니다. 자기팀과 상대팀 각각 난위도 레벨이있 고. 왼쪽으로는 Easy, 오른쪽으로는 Hard가 있는데 자기편이 쉽게 경기하려면 자기팀의 난위도 레벨을 Easy 쪽으로 원하는 만큼 가져가면 되고, 상대팀이 어렵게 경기를 하도록 하려면 상대팀의 난위도 레벨을 Hard 쪽으로 가져가면 됩니다. 반대의 경우는 반대로 하면 되고요. 주의할것은 반대로 하지 마세요. 7. 장내홈런 방지법 경기장에 따라서 장내홈런이 날수도 있습니다. 특히 옛 구장들 은요. 이런것을 방지하는 법은 외야 수비를 Custom으로 하는것 밖에 없습니다. 8. manager profiles 을 Importing 하는 법 만약 manager profiles을 포함해서 팀을 import하려면, Edit Te am 메뉴에 Import Team 대신에, Edit League 메뉴에서 Import T eam을 하세요. 9. 새로운 선수 만드는 법 종래의 선수를 에디트해서 만드는 것은 좋지 않습니다. 그 선수 의 이름이 사실상 남아서 아나운서가 이름을 말합니다. 그러니 실질적인 새로운 선수를 만드는 것은 empty.btr 과 empty.pit를 이용하세요. 선수 에디트 메뉴에서 import를 이용하세요. 그리고 팀도 마찬가지 입니다. 원래 있던 팀을 이름만 고친다고 바뀌는 것은 아니니(아나운서가 원래 팀 이름을 부릅니다) 그 때도 empt y.hb5를 이용하세요. 10. 게임이 느린 경우(slow gameplay) 먼저 인스톨할 때 minimal로 하는 것보다 normal로 하는 것이 더 빠릅니다. 그리고 사운드 옵션을 켜는 것보다 끄는 것이 게임을 더 빠르게 합니다. 그리고 마지막으로 Options 메뉴에 Game Spee d 레벨을 조정하는 것을 잊지마세요. Copyright 1995 MindSpan Technologies Corp. 그럼, 안녕히 계세요... 아 야 올림.. |