| [ ComputerGamenia ] in KIDS 글 쓴 이(By): aaiaa ( 아 야) 날 짜 (Date): 1996년01월21일(일) 00시12분08초 KST 제 목(Title): [ 잉카 2 메뉴얼 ] 안녕 하세요.. 아 야 예요... 게임에 앞서 잉카 I에 이어 다시 나온 잉카의 후속편이다. 이전의 잉 카와 마찬가지로 이번에도 약간의 아케이드와 머리를 써서 풀어야 하는 퍼즐로 구성되어 있다. 전편에서는 남미 전통 악기인 펜플룻으로 연주하는 배경음악이 매우 듣기 좋았고, 화려한 그래픽은 플레이어를 매료시키기에 충분했다. 그런 데 이번 잉카 2에서는 더 뛰어난 배경음악과 더 화려해진 그 래픽 그리고 간단하면서도 재빠른 머리회전이 필요한 퍼즐들 이 플레이어를 기다린다. ------------------------------------------ @잉카 잉카는 잉카를 정복한 스페인 사람들이 쓴 말로, 본디 ' 타완친수유'라고 한다. 네 개의 주로 이룩된 나라라는 뜻이 다. @비라코차 비라코차는 잉카인들의 신(伸) 중 제일 높은 신(伸)이다. 천지와 인간을 만들었다고 전해지며, 원래 이름은 '콘 티키 이라크 비라코차'이다. @인티 잉카인들의 태양신을 말한다. @아타후 알파 잉카제국 마지막 황제이며 기독교로의 개종을 거부하여 스페인군에게 처형당한 실제 인물. 게임 중의 인물과는 전 혀 상관이 없다. 글쇠 설명 ------------------------------------------- 마우스 좌측 우측 평상시 전투시 평상시 전투시 물건 사용 무기 발사 물건 선택 무기 선택 --------------------------------------------- 전투시 F1 F2 F3 F4 F5 레이저 유도탄 어뢰 핵폭탄 견인광선 F6 F7 F8 F9 F10 목표 선택 목표 선택 지도 화면 역 분사 모드 전환 ------------------------------------------- 가입 시험 현자의 모임에 참석하기 위하여 테스트를 받는다. 테스트 는 두 가지로, 이 중 한 가지를 선택하여 테스트를 받자. <지혜의 시험> 아타후 알파는 황금상이 두 개 있는 방에 들어가게 되는 데, 문에는 쇠창살이 내려져 있어서 나갈 수가 없다. 쇠창 살 앞에 가 서면 황금상을 채워야 문이 열린다는 메시지가 나온다. 바닥에서 돌을 주워 홈통(Gutter)에 끼우면 홈통에 서 물이 나와 황금상으로 들어가지만 황금상의 눈에 구멍이 뚫려 있어서 물이 차지 않는다. 황금상에 물을 채워야 할텐 데.... 주위를 돌아다니면 깃털을 얻게 된다. 이 깃털을 황금상 에 사용하면 황금상이 웃는 얼굴을 하게 되고 눈의 구멍이 막힌다. 이제 물을 받을 수 있게 되었다. 물이 가득 차면 그 무게로 황금상이 내려가고 창살 문이 하나 열린다. 왼쪽 황금상은 안쪽문, 오른쪽 황금상은 바깥문이다. 문을 열었 으면 밖으로 나가자. <힘의 시험> 투미를 타고 우주공간으로 간다. 화면 아래의 창에서 가 드의 얼굴이 보이면서 모든 석상을 파괴하라는 메시지가 나 온다. 그래서 우주선을 타고 갈 때 화면 앞에 다가오는 많 은 석상들을 하나하나 부수며 지나가면 힘의 시험도 통과하 게 된다. 이때 단 하나의 석상이라도 놓치면 처음부터 다시 시작해야 한다. 시험을 통과하면 황금가면을 쓴 엘도라도가 이 시험은 형 식적인 것이라며 모임이 열리는 곳으로 데려 간다. 모임에 가면 엘도라도가 탐사선이 보내 온 소행성의 화면을 보여 준 다. 곧이어 켈트는 이 소행성을 아귀 레가 조종하고 있으 며, 더 나아가 제국통치를 원한다는 것과 아귀 레의 힘이 잉 카제국보다 크다고 말한다. 이에 아타후 알파는 화가 나서 켈트에게 무례하게 굴고 이내 엘도라도에 의해 회의장 밖으 로 쫓겨난다. 마추피추가 한눈에 보이는 곳에서 아타후 알 파는 도나라는 여인의 말에 호승심이 생겨 아귀 레와 싸우러 갈 마음을 먹고 투미가 있는 곳으로 간다. 투미를 훔쳐라 투미가 있는 곳은 경비가 매우 허술해 단지 한 명의 경비 원만이 지키고 있는 것을 볼 수 있다. 어떻게 해야 경비병 눈을 피해 투미를 탈 수 있을까? 주위를 돌아다니면 울타리와 나무위로 몸을 숨길 수 있을 것 같다. 코카 잎을 널어 둔 곳에서 코카 잎과 걸개를 하나 갖는다. 우측으로 가서 걸개를 문 위에 설치하고, 돌을 주 워 경비병에게 던진 후 나무위로 숨자. 경비병은 주위를 둘 러보다가 문이 있는 곳으로 온다. 이때 아까 걸개에 달려 있던 밧줄을 당겨서 경비병을 기절시킨 후 투미를 타자. 투미를 타고 나가면 아귀 레의 요격기로부터 공격을 받는 다. 먼저 두 대의 적기를 격추시키면 아귀 레의 우주정거장 이 보이고 목표물을 우주정거장으로 잡은 후 어뢰를 조준하 여 아귀 레의 우주정거장을 부수자. 어뢰를 사용할 경우 우 측 하단에 목표가 표시되고 화살표 네 개가 상하좌우를 표시 하고 있는데, 네 개의 화살표 전부에 빨간불이 들어오면 조 준이 된 것이다. 포탑을 움직이자 전투가 끝나면 엘도라도가 우주선을 타고 나타나 전쟁을 일으키게 만든 아타후 알파를 꾸짖는다. 이때 통신화면에 아귀 레가 나타나 자신의 영토에서 우주정거장을 파괴한 자 들을 쳐부수라면서 모든 우주선을 출격시킨다. 엘도라도는 아타후 알파에게 우주선의 아무것도 건드리지 말라고 하고는 자신은 투미를 타고 밖으로 나가고, 켈트는 자신의 화물을 보호해야 한다며 역시 우주선을 타고 전장으로 간다. 이에 홀로 남게 된 아타후 알파가 가만히 있을 리가 없다. 옆을 보면 쇠문으로 막혀 있는 통로가 있고 그 옆에 제어 스 크린이 있다. 제어 스크린으로 가서 제어글쇠를 누르면 경 보가 울리고 켈트가 화면에 나타나 왜 만지냐고 말하고는 자 기화물이나 지켜야겠다고 한다. 이때 화면에 포탑의 볼트가 얼어서 방어를 할수가 없다고 나온다. 어떻게 해야 포탑을 사용할 수 있을까? 일단 옆의 철문을 열고 그 안으로 들어가면 보드카 상자들 이 쌓여 있는데, 이로 미루어 보아 창고인 것 같다. 술이나 한잔 할까 하고 상자를 열려고 했지만 상자는 열리지 않는 다. 뭔가 상자를 열 만한 것이 주위에 없을까? 주위를 둘 러보면 연료통이 있다. 연료통을 보면 안이 비어 있고, 그 옆에 쇠지레가 보인다. 쇠지레를 가지고 술상자를 따서 술 을 연료통에 넣으면 연료통이 가득 채워진다(우주선도 알코 올로 움직이나?). 이제 창고 같은 방을 나와서 밸브를 <ON>으로 맞추자. 그 러면 포탑을 사용할 수 있게 되었다는 메시지와 함께 어느 포탑으로 방어를 할 것인지를 물어 오는데, 후방에 있는 둥 근 포탑을 사용하는 것이 편리하다. 포탑화면으로 바뀌면 세 대의 적이 공격해 오는데, 두 대를 격추시키면 엘도라도 가 10시 방향에 적이 나타났다고 알려 준다. 적을 하나 더 격추하면 엘도라도가 조언을 해 주지만 아타후 알파는 마지 막 적을 격추시키지 못하고 우주선과 함께 우주의 먼지로 사 라진다. 엘도라도는 분노하지만 이때 켈트로부터 구조요청 이 들어온다. 화면을 보면 켈트의 우주선이 빙글빙글 돌면 서 접근하는 것이 보인다. 견인광선을 켈트의 우주선에 사용하고 기다리면 자동적으로 켈트를 구하게 된다. 켈트의 친구를 찾아서 켈트는 엘도라도에게 이 지역은 아주 익숙하다고 말하며, 지구의 한 지역을 보여 주며 그곳의 친구가 도와 줄 것이라 고 말한다. 켈트가 알려 주는 위치대로 점을 찍어 나가면 켈트의 친구가 있는 장소로 갈 수가있다. 이것은 독자들이 한번 해 보기 바란다. 아주 쉬우면서도 짜증나는 일이다. 제대로 찾았으면 엘도라도의 투미를 타고 그곳으로 간다. 하지만 착륙을 잘하지 못해 투미가 고장난다. 켈트의 말에 따라 이틀을 걸으면 켈트의 친구이자 천문학 자인 유나의 천문대에 도착하게 된다. 엘도라도가 사정얘기 를 하자, 유나는 도와주겠다며 소행성이 어디에 있는지 안테 나를 맞추어 달라고 한다. <A,B,C> 세 개의 스위치가 있고 <+>, <->로 소행성의 위치를 맞출 수 있다. 제대로 맞추었으면 유나가 나와서 2주 후면 소행성에 대한 분석이 끝날 것이라면서, 투미가 있는 곳까지 기관차를 이용해 가라고 한다. 밖으로 나오면 기관차가 있 다. 기관차 안을 보면 기름통이 있는데, 그것을 가져와 바깥의 물탱크 조작 손잡이에 사용한 후 손잡이를 작동시키면 기관 차에 물이 주입된다. 물탱크 옆에서 쇠지레를 주운 후 기관 차 안으로 들어가 밸브를 열고 아궁이에 불을 지피고 쇠지레 로 전·후진 조작 손잡이를 고정시킨 철봉을 제거한다. 이 제 손잡이를 조작해 기관차를 움직이자. 전설의 무기의 발견 기차를 타고 가다 보면 아귀 레의 우주선으로부터 공격을 받는다. 그러나 적이 오는 방향의 화살표 글쇠에 불이 들어 와 적과 쉽게 전투할 수 있다. 시간은 2분 30초이고, 그 동 안 에너지를 유지하면 된다. 무기선택은 할 수 없고 그냥 쏘기만 하면 된다. 시간이 지나면 기차는 어느 동굴로 들어가게 된다. 그 동 굴 안에서 엘도라도는 책상을 하나 발견한다. 화면을 보면 왼쪽에 캐비닛이 줄로 묶여 있고, 우측에는 번호판이 녹슨 금고와 선반이 있다. 선반에서 망치와 칼, 수은이 들어 있 는 병을 갖고, 선반 아래서 녹슨 열쇠를 갖는다. 금고로 가 서 수은이 담겨 있는 병을 이용해 번호판의 녹을 제거하면 번호판이 돌아갈 것이다. 그러나 여는 번호를 모르기 때문 에 열 수가 없다. 금고를 열면 그 안에 무엇인가가 들어 있 을 것 같은데. 전에 보았던 캐비닛으로 가서 열 수 있는 방법을 찾아 보 자. 그러나 캐비닛은 잠겨 있어서 열 수가 없다. 선반 밑 에서 얻은 열쇠를 사용하자. 어, 그런데 캐비닛이 열리지 않네. 어떻게 해야 되나? 그렇다면 열쇠가 녹슬어 있다는 것을 떠올리며 모래로 열쇠의 녹을 벗겨 보자. 이제 열쇠를 사용해 캐비닛을 열 수 있고, 안을 들여다보면 파일이 하나 있고 그 파일의 아래쪽에 숫자가 적혀 있다. 이제 금고로 맞춘 후 문을 열면 그 안에 CD 플레이어 같은 것이 하나 있 다. 이것을 보면 전설의 우주선인 부머랭을 만드는 법이 나 오고 켈트는 투미를 수리하기 시작한다. 이주일 후 유나의 천문대에서 엘도라도는 켈트에게 자신의 편지를 가지고 쿠스코의 위원회로 가서 잉카제국군의 총 지 휘관이 되어 부머랭 함대를 만들 것을 명령하고, 유나는 엘 도라도에게 소행성을 파괴하는 법을 알려 준다. 이제 엘도 라도는 투미를 타고 다른 행성으로 이동하려고 하는데 기계 가 작동이 안된다. 일단 전원을 <ON>하고 에메랄드를 네모 난 구멍 속에 넣으면 행성 A,B를 선택해야 할 것이다. A,B 어느 행성을 선택해도 상관이 없다. 단지 행성을 움직 이는 순서만이 바뀔 뿐이다. 행성 A 우주로 나오면 아귀 레의 우주선 세 대가 공격해 오고 이 중 두 대를 격추하면 행성 A로 갈 수 있다. 행성 A에 도착 하면 대나무 숲으로 갔다가 다시 해변으로 나온다. 야자 잎 을 주워 바닥에 사용하면 금방 생긴 것 같은 사람의 발자국 이 망그로브 숲까지 길게 이어져 있는 것을 볼 수 있다. 망그로브 숲에 가면 따오기가 둥지에 있고 판판한 돌과 굴 을 발견할 수 있다. 굴을 따서 따오기에게 던지면 따오기는 아무렇지도 않은 듯 가만히 있다. 일단 굴을 편편한 돌에 올려 놓고 망치로 치면 그 속에서 진주가 나온다. 조금 기다려 보면 망그로브 나무에서 원숭 이 한 마리가 나온다. 그 원숭이에게 굴을 던지면 원숭이는 화를 내고 그것에 놀란 따오기는 도망간다. 이제 둥지를 들여다보자. 둥지 안에는 따오기의 알과 녹 색 알이 하나 있는데, 녹색 알에 진주를 사용하면 악마가 나 타나 엘도라도에게 진주와 따오기 알을 가지라고 한다. 이제 화면이 바뀌면 한 흑인이 악어와 함께 있다. 흑인과 대화를 하면 그는 엘도라도가 무슨 일을 할 것인지 알고 있 고 엘도라도를 도와 줄 가치가 있는지를 시험한다. 시험이 란 악어의 생명의 숨을 근처에 사는 악마가 훔쳐 갔다는 것이다. 일단 악어를 진찰해 보면 눈이 있는 자리가 텅 비어 있다는 것을 알 수 있다. 그래서 진주 를 왼쪽 눈에, 알을 오른쪽 눈에 끼우면 악어는 다시 살아난 다. 그 흑인에게 가면 흑인은 엘도라도를 도와 주겠다며 엘도 라도를 무아지경의 세계로 이끌어 힘이 있는 곳으로 데려가 준다. 그곳에 도착하면 앞에 기둥 세 개와 유리로 된 구가 하나 있다. 좌측을 보면 동굴과 무엇인가를 끼울 수 있는 장소가 하나 있다. 다시 좌측을 보면 문이 하나 있는데, 문 아래 부분의 막대기를 두 개 빼면 열린다. 안에 있는 호롱 박을 망치로 때려 두 조각을 낸 다. 이제 구가 있는 곳으로 와서 좌.우측에 막대기를 끼우고 깨진 호롱박 조각 하나는 나머지 기둥에, 다른 하나는 좌측의 움푹 패인 곳에 사용한 다. 그러면 빛이 반사되어 구가 깨지고, 그 자리에 크리스 탈을 사용하면 태양신 인티의 힘을 얻게 되고 현실의 세계로 돌아와 다음 행성으로 가게 된다. 행성 B 이제 게임도 막바지에 접어든 것 같다. 독자들은 마지막 까지 끈기를 가지고 게임을 해 나가기를 부탁한다. 행성 B 에는 사원과 요새가 있는데, 이곳에서 시험을 거쳐 인티의 힘을 얻는 것이 목표이다. 일단 착륙을 하면 멀리 요새가 하나 보이고 그 앞에는 절벽이 있다. 요새로 가는 길은 절 벽밖에 없으므로 그곳으로 가자. 절벽에 도착해 보면 위에 나무뿌리가 수직으로 나 있는 것이 보이고 밑에는 바위가 하 나 있다. 가지고 있는 물건 중 팩을 바위에 사용한 후 그 팩을 망치로 단단하게 박아 넣자. 그리고 얇은 실을 나무뿌 리에 사용한 다음 얇은 실에 밧줄을 매어 잡아 당기면 밧줄 이 나무뿌리에 걸린다. 밧줄을 팩에 고정하고 바위 밑의 돌 을 쳐낸 후 바위를 밀면 바위가 아래로 떨어지면서 동시에 엘도라도는 요새 꼭대기로 올라가게 된다. 요새의 감옥 안에서 엘도라도는 라마승을 만나게 되고, 인 티의 힘을 얻기 위한 시험이 시작된다. 먼저 가장 위대한 기도서를 찾아야 한다. 기도서를 만져 보면 몇 개가 다른 방향으로 도는 것이 보일 것이다. 필자의 경우 세 개가 다 른 것과 반대 방향으로 회전하였다. 그것만 만지면 소라를 하나 얻을 수 있다. 화면이 바뀌고 이번에는 번개가 치는 황폐한 사원탑 앞이 다. 탑의 구멍 안을 들여다 보면 쇠사슬을 얻을 수 있고, 그것을 탑의 포인트에 걸면 번개가 쳐 탑 꼭대기의 금속이 녹아 아래의 돌접시에 담겨서 방패 모양이 된다. 이것을 쇠 지레로 빼내어 갖자. 이번에는 얼음으로 꽁꽁 언 라마승이 있다. 라마승의 아 래에서 장작을 찾아 이것을 눈에 사용하면 삼각대가 만들어 진다. 이 삼각대에 아까 얻은 방패를 달자. 이제 소라를 라마승에게 주고 망치로 방패를 징처럼 치면 라마승은 소라 를 불고는 사라지며, 그 뒤의 얼음이 깨지면서 사원의 입구 가 나타난다. 사원 안에 들어가면 수정구가 하나 있고 대야와 염소가죽 과 고드름 그리고 햇빛을 볼 수 있다. 일단 염소가죽을 집 고 망치로 고드름을 때려서 고드름을 딴 후 고드름을 햇빛이 드는 곳에 놓아 두면 녹아서 물이 되는데, 이때 염소가죽으 로 물을 받아 대야에 담으면 수정구가 깨지고 엘도라도의 수 정을 놓을 스탠드가 생긴다. 수정을 스탠드에 올려 놓으면 엘도라도는 우주로 떠난다. 우주로 나가면 아귀 레로부터 무차별한 공격을 받게 되고 이것을 잘 물리쳐야 소행성으로 갈 수가 있다. 소행성에서 소행성에 들어 오면 경비원이 하나 죽어 있고 해치와 버튼 등이 벽면에 부착되어 있다. 시체를 살펴 보고 칼을 이용해 목걸이의 장식들을 갖자. 이제 쇠지레를 이용해 해치를 열 고, 그곳에 나 있는 홈 속에 목걸이의 장식을 망치로 막아서 넣으면 벽이 열리고 열쇠 문양이 나온다. 옆으로 가면 그곳 에 방금 끼워 넣은 문양과 같은 모양의 홈이 패어 있다. 그 곳에 쇠지레를 사용한 후 다시 목걸이의 장식을 오른쪽으로 가져와 설치하면 벽이 열리고 아크라가 나타난다. 이후의 진행은 자동이므로 생략한다. 마치고 나서 게임을 처음 접하는 사람에게 무척 권하고 싶은 게임이다. 조작법이 쉬운 것도 그 이유이기도 하지만 난이도가 높지 않 기 때문이다. 배경음악은 사운드 블래스터 호환기종에서 제 대로 들을 수 있지만, 1편의 미디지원에 비해 많은 것이 줄 어든 느낌이다. 그리고 이 게임은 화면에 나오는 거의 모든 아이템을 사용하기 때문에 아이템을 무조건 찾아야 하는 불 편함도 있었다. 그래도 CD롬 타이틀로 출시된 잉카 2를 할 수 없었던 것이 유감일 정도다. 왜냐하면 CD판과 디스켓 판은 많은 내용 차 이가 난다고 들었기 때문이다. 끝으로 부디 잉카제국을 수 호하고 엄청난(?) 엔딩화면을 보고 놀라지 않기를 바란다. 그럼, 안녕히 계세요.. 아 야 올림.. |