| [ ComputerGamenia ] in KIDS 글 쓴 이(By): tricker (alarm) 날 짜 (Date): 2006년 5월 9일 화요일 오후 04시 34분 52초 제 목(Title): Re: 스타 리플레이를 볼 때, 되돌려 보기 � 리플레이가 게임에서 네트웍 플레이를 이용한다고 보시면 되겠네요.. 즉, 네트웍에서 받아들일 정보를 시간별로 기록해서 저장, 플레이.. 본인 플레이도 같이 처리하면 되겠죠.. 뭐, 어쨌든 구현이란 게 좀만 머리 굴리면 되는 수준이겠죠.... 하지만 거꾸로 돌리자면 모든 액션에 대해서 반대로 처리해줘야 하는데, 예를 들어 아무 것도 없는 곳에 파괴된 건물이 생겨나고 그 후 공격 이벤트가 발생한 상황이 되는데, 이걸 구현하고 싶겠습니까...-_-; 특정 구간 반복은 일시정지 시킨 시점의 맵과 유닛, 건물 데이터를 보존하고 거기서부터 다시 이벤트를 입력시키면 되니까 좀 편하겠지만, 굳이 이런 걸 귀찮게 만들 거라고는.....;; |