| [ ComputerGamenia ] in KIDS 글 쓴 이(By): hahamand (hahamandx) 날 짜 (Date): 2006년 3월 16일 목요일 오후 04시 09분 13초 제 목(Title): Re: 와우 필드 pvp와 그래픽카드 본문에도 써뒀듯이 3공대가 대도시 레이드만 가도라도 월드 서버 다운이 이뤄지는것이 와우입니다. 다옥의 경우 필드에 사람이 없을경우 적 진영의 오브젝트를 점거하는 목적이 있었고 민간인 시스템이 있기전의 와우또한 이런 형태로 사람 들이 더욱 재밌어 했습니다. 하지만 2-3시간후에 인구 과밀서버의 경우 서버다운을 야기했습니다. 반면 여기서 저것을 즐기지 않는 다른 형태의 플레이어들은 불만이 상당히 심했죠. 현재 와우는 여성도 노인도 즐기는 동접자가 거의 줄지 않는 형태로 불만이 아무리 소비자가 많던 말던 결제 수익은 유지되고 있습니다. 변화가 없어도 무방한 상태로요. 또 변화도 없죠. 이런 변화가 불매운동이라는 기간동안 확실한 증명으로 블리자드 코리아쪽에서는 불매운동 하는 사람들 다 와우로 다시 오게 되있다란 여유를 보였습니다. 접속 통계부터가 증명해주니까요. 돈의 문제, 비벤디 프랑스가 문을 닫을뻔했고 또 이 점이 블리자드 개발쪽과 블리자드 코리아(비벤 코랴)쪽에도 충분히 영향을 미쳤다는 내용이 공공연한 사실이고 블리자드 게임은 와우 오픈 베타 테스트쯤 과 함께 워크래프트3 프로즌쓰론을 예정보다 빠르게 런칭했습니다. 완전하게 만들려다가 말았는데 어떻게든 상용화 우선이란 인상이 강했고 패치를 통해 보완한다라는 해결책이 있었고 진행했습니다. 여기서 돈이 많았다고 한다면 그전 스타크래프트같이 제작기간이 너무 엄청나게 오래 소요된것과 달리 프로즌쓰론은 특정 시나리오 가 미완성상태로 패키지가 출하되었습니다. 와우 역시도요. 여기서 와우를 즐기는 사람들이 결제한 돈이 프랑스로 다 간다고 와우져는 매국노란 농담도 그때 있었고요. 거기에 다크문 이벤트가 추가되어 서버다운의 요인이 된것은 모두가 다 아는 사실이었습니다. 하지만 이것이 원인임을 알고도 해결을 못하고 있으니 기술적인 문제라고 할수밖에 없죠. 최근에는 인스 던젼조차도 서버가 다운되가고 있는 모습을 보여주고 있고요. 블리자드코리아, 즉 한국 마켓팅쪽역시 인구 과밀서버에 대기 큐를 제거 인구를 늘리고 랙을 방치, 증가시켜서 서버다운과 랙은 심해졌다면 심해졌지 나아진것은 전혀 없다는게 현실입니다. 더불어 무료 쿠폰을 인구 과밀서버에 적용시켜 타서버 유저나 신규 유저의 유입을 인구과밀 서버로 집중시켜 서버에 무리를 주고있는게 사실입니다. 여기서 분명히 돈이 있었던것은 아니라는것이 드러났고 프로즌 쓰론이외 와우또한 런칭이 예정보다 빠르게 진행되었음을 오픈 베타테스트 (스트레스 테스트)때 이미 모두에게 알려져버렸고고요. 배틀그라운드 패치만해도 한국인이 컨텐츠가 없다. 라면서 라이트유저가 아닌 헤비유저의 시간소요를 보이며 거의 모든 컨텐츠를 질리도록 한 상태라 급조된 패치라고 제우미디어쪽 분이 그러더군요.(게임메카) 거기서 알터랙에서도 만들다 말았다란 느낌이 드는 요소가 많았고요. 처음에 블리자드 본사에서는 한국에 서비스하는것을 팬 서비스 차원으로 돌렸는데 비벤디 프랑스 회생의 자본이 한국에서 쏟아지는것을 보고 팬 서비스 초과로 급조패치까지 해주는등 한국쪽 수익에 큰 관심을 두고있습니다. |