| [ ComputerGamenia ] in KIDS 글 쓴 이(By): genesis (wkbaek) 날 짜 (Date): 2005년 10월 28일 금요일 오후 01시 44분 01초 제 목(Title): Re: 문명4 블로그에 적었던 글을 그대로 옮겨오면.. -------------------------------------------- 초반 플레이 소감 겸 전작들과 달라진 점을 집어보면.. - 풀3D라곤 하지만 표현방식만 달라지고 게임하는 방식은 예전과 동일합니다. - 국가 체계가 정치사상 하나로 표현되지 않고, 다양한 관점에서 정해집니다. 정치, 경제, 종교 등등.. - 과학기술 트리 선택이 편해졌습니다. 상위트리의 기술을 선택해 두면 하위 필요기술들을 차례로 개발합니다. - 중초반 정도에 등장하는 explorer 대신 극초반에 scout 생산이 가능합니다. - 도시 생산에서 유닛과 건물이 완전 분리되었습니다. 유닛은 식량을, 건물은 생산량을 소비합니다. 즉, 건물을 지을 때는 식량이 축나지 않고 도시 발전에 쓰일 수 있게 됩니다. 이떄문에 도시 인구 성장이 꽤 빠르게 진행됩니다. - 외교시에 친밀도에 따라 주고받을 수 있는 요소가 결정되는 것 같습니다. 예전처럼 만나기만 하면 과학기술 트레이드 해서 쭉쭉 올리는 게 안되더군요. - 도시에서 특정 직업 생산이 가능합니다. 예전처럼 생산영역 줄여서 연예인 만드는 방식이 아니라, 특정 직업 수를 늘려서 해당 어빌리티를 얻는 방식입니다. 가령, (다른건 못해봤고) citizen을 하나 늘리면 생산 영역을 하나 포기하는 대신 디폴트로 생산력 1이 증가합니다. - 더이상 창병으로 탱크를 이기는 현상은 나타나지 않는다는 말도.. - 기타 이것저것 정보 보기가 많이 자세해지고, 편해졌습니다. - 멀티는 아직 해보지는 않았는데, 들은 바에 의하면 상대방 턴 기다릴 필요 없이 실시간 비슷하게 진행된다고 합니다. @ 창병 탱크잡기는 여전히 가능하다는 소문도 있습니다. ------------------------- http://www.gene-sis.pe.kr |