| [ ComputerGamenia ] in KIDS 글 쓴 이(By): Sequoia (매지동자) 날 짜 (Date): 2005년 9월 30일 금요일 오전 09시 30분 16초 제 목(Title): [WoW] 테섭 1.8 패치 http://www.worldofwarcraft.co.kr/info/world/PTR/PTR_patch_180.html 즉시 시전 근접 공격 변경 사항 아이템 간의 균형을 맞추기 위해 대부분의 즉시 시전 근접 공격 기술의 계산 방식이 변경될 예정입니다. 현재 즉시 시전되는 근접 공격력 기술은 무기의 공격력 범위와 전투력 보너스를 기초로 피해가 계산됩니다. 이때 전투력 보너스는 무기의 속도가 곱해져 결정되기 때문에 결과적으로 느린 속도의 무기가 의도된 것보다 더 높은 피해를 주게 되고 많은 플레이어들이 빠른 속도의 무기가 더 안 좋은 것으로 인식하고 있습니다. 따라서 저희는 즉시 시전되는 근접 공격 기술에 전투력 보너스가 적용되는 방식을 변경할 예정입니다. 전투력 보너스에 무기 속도를 곱하는 것이 아니라 아래와 같이 미리 정해진 숫자가 곱해질 것입니다. 이러한 변경 사항은 일반적인 근접 공격의 전투력 계산에는 영향을 미치지 않을 것입니다. 양손 무기: 3.3 단검: 1.7 다른 모든 한손 무기: 2.4 이 결과로 많은 무기들의 체감 성능이 상대적으로 바뀔 것입니다. 특히 이제는 많은 영웅급(보라색) 아이템들이 공격 속도가 느린 희귀(파란색) 아이템보다 강해질 것입니다. 이러한 변경은 근접 공격 기술의 공격력을 감소시키기 위한 것이 아니라 무기 최적화의 상대적인 불균형을 수정하기 위한 것입니다. 주어진 레벨 요구사항 내에서 영웅급(보라색) 무기가 희귀(파란색) 아이템보다 좋아야 하는 것이 당연하기 때문입니다. 다시 한번 말씀드리면, 일반적인 무기 공격은 이러한 변경 사항에 어떠한 영향도 받지 않습니다. 이번 변경에 영향을 받게 되는 즉시 시전 기술은 '사악한 일격', '매복', '기습', '소용돌이', '죽음의 일격', '제압'입니다. 판금, 사슬, 가죽 아이템의 내구도 수리 비용이 낮아져 동급의 천 아이템의 수리비와 같아졌습니다. 상점에 팔았던 물건을 되살 수 있는 탭이 상인에게 추가되어 최대 12개까지 판 물건을 되살 수 있게 되었습니다. 판매 목록은 접속을 종료할 때까지 유지되며 캐릭터가 레벨업을 하면 목록이 초기화됩니다. 따라서 잘못 판매한 물건이 있다면 지체하지 말고 바로 다시 구입하셔야 합니다. @ 드루 조화 올인! * 나는 아직도 배가 고프다. * |