| [ ComputerGamenia ] in KIDS 글 쓴 이(By): Sequoia (매지동자) 날 짜 (Date): 2005년 9월 12일 월요일 오후 11시 44분 37초 제 목(Title): Re: PC 게임의 새방향: modding 한국에 geek스런 해커들이 흔치 않은것과 관계가 있겠죠. 유명 리눅스 웹사이트를 가봐도 끽해야 리눅스 데스크탑 이쁘게 꾸며놓고 자랑하는 수준.. 네버윈터나이츠같은건 비교적 쉬운 모드 제작이 가능하도록 혁신적인 툴을 내놨었는데도 국내 모드는 거의 없었고.. (그래봤자 C프로그래밍하는 정도) 좀 다르지만 ui커스터마이징을 lua스크립트와 xml을 사용해서 코딩할 수 있 게 해놓은 wow도 국내에 오리지날리티가 있는 ui는 거의 없죠. 대부분 외산 ui의 한글화 내지는 로컬라이징(--;) 모드는 어디까지나 취미로 하는겁니다. 국내에 젊은 geek층 중에 취미생활에 본업만큼이나 많은 자원(시간, 노력, 돈..)을 투자하는 사람도 흔치 않고.. 이건 사회분위기와도 관계있을 것 같네요. 전반적으로 한국의 소위 '매니아'층은 소비자이지 자발적인 2차생산자는 아 니죠. 모드 제작이 sf판타지 웹사이트에 투명드래곤 올리는거만큼 쉬워지지 않는 한 질보다 양으로 승부하는 국내 게임소비자들이 모드제작에 열을 올리 기는 어려워보입니다. 반면, 여러개의 작은 팀에 적절한 보수를 주고 작은 모드들을 제작하도록 하 는 모델은 현실성이 있습니다. 먹고 살만큼의 돈만 주면 자발적으로 열심히 일하는 아마추어틱한 게임개발자들은 널려있죠. 그치만 이 경우엔 저보수 노 예 코더들이 양산되는 문제가... (한국에서 하청주는 모델은 다 저렇게 되죠) 그렇지만 카스 모드 제작자들이 실제로 밸브에 많이 채용됐다는 이야기를 들 으면 나름대로 괜찮은 시스템 같기도 합니다. * 나는 아직도 배가 고프다. * |