| [ ComputerGamenia ] in KIDS 글 쓴 이(By): cookie () 날 짜 (Date): 2005년 9월 9일 금요일 오후 12시 02분 54초 제 목(Title): Re: PC 게임의 새방향: modding 개발사야 당연히 게임을 팔아서 수익을 내죠. 카스 모드도 당연히 하프라이프 원본이 있어야 돌아가니까요.. 그리고 보다 많고 다양한 사용자들에게 어필할수 있으니 더 많은 사용자에게 팔수 있고... 개발사의 한정된 자원으로 다 만들 수 없는 각종 변형과 부가물들을 사용자들이 스스로 만들어 게임의 이용/소장가치를 높이는 거죠. 전쟁게임에서 한국 사용자에게는 한국 군복과 K-2 소총을 든 아군이 미군 군복이나 독일군 군복보다 더 실감날거 아닙니까? 특히 지역화 문제는 개발사가 전세계의 문화나 데이타를 조사해서 다 게임에 담을 수 없으니 현지 사용자들에 의한 모딩이 더 좋죠. 플라이트 시뮬레이터 같은 것도 한국의 공항데이타나 한국 풍경 한국 항공사 비행기 도장등은 다 모딩으로 나온 것들이죠.. 심지어는 버그픽스도 개발자의 공식 패치 훨씬 이전에 모딩 커뮤니티에서 먼저 나오는 경우도 있고요. 또 개발된 게임의 수명을 길게하고 (심즈1은 무려 7편의 확장판을 내놓았죠.) 사용자들의 게임에 대한 애착과 충성심을 높이지요. 잘 발달된 게임 모딩 커뮤니티는 그자체로 다른 유사 게임과 경쟁에서 유리한 고지를 점령하게 하는 큰 자산이죠. 게임사가 아예 모딩 결과물을 업로드 다운로드 할수 있는 공식 BBS 를 운영하는 예도 있고요... 게임사로선 모딩이 판매와 수익에 최소한 유리하지 불리할건 없거든요... 다만 성인 패치/누드 패치 따위 따문에 논란에 휘말리는 경우는 있습니다만... (GTA - 산안드레이스 경우...) |