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[ ComputerGamenia ] in KIDS
글 쓴 이(By): cookie ()
날 짜 (Date): 2005년 9월  9일 금요일 오후 12시 02분 54초
제 목(Title): Re: PC 게임의 새방향: modding


개발사야 당연히 게임을 팔아서 수익을 내죠.

카스 모드도 당연히 하프라이프 원본이 있어야 돌아가니까요..

그리고 보다 많고 다양한 사용자들에게 어필할수 있으니 

더 많은 사용자에게 팔수 있고...

개발사의 한정된 자원으로 다 만들 수 없는 각종 변형과 부가물들을 

사용자들이 스스로 만들어 게임의 이용/소장가치를 높이는 거죠.

전쟁게임에서 한국 사용자에게는  한국 군복과 K-2 소총을 든 아군이 

미군 군복이나 독일군 군복보다 더 실감날거 아닙니까?

특히 지역화 문제는 개발사가 전세계의 문화나 데이타를 조사해서 

다 게임에 담을 수  없으니 현지 사용자들에 의한 모딩이 더 좋죠.

플라이트 시뮬레이터 같은 것도 한국의 공항데이타나 한국 풍경 

한국 항공사 비행기 도장등은 다 모딩으로 나온 것들이죠..

심지어는 버그픽스도 개발자의 공식 패치 훨씬 이전에  모딩 

커뮤니티에서 먼저 나오는 경우도 있고요.

또 개발된 게임의 수명을 길게하고 (심즈1은 무려 7편의 확장판을 

내놓았죠.) 사용자들의 게임에 대한 애착과 충성심을 높이지요.

잘 발달된 게임 모딩 커뮤니티는 그자체로 다른 유사 게임과 경쟁에서 

유리한 고지를 점령하게 하는 큰 자산이죠.

게임사가 아예 모딩 결과물을 업로드 다운로드 할수 있는 공식 BBS 를 

운영하는 예도 있고요...
 
게임사로선 모딩이 판매와 수익에 최소한 유리하지 불리할건 없거든요...

다만 성인 패치/누드 패치 따위 따문에 논란에 휘말리는 경우는 있습니다만...

(GTA - 산안드레이스 경우...)









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