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[ ComputerGamenia ] in KIDS
글 쓴 이(By): cookie ()
날 짜 (Date): 2005년 9월  9일 금요일 오전 08시 54분 56초
제 목(Title): PC 게임의 새방향: modding


PC 게임이 갈수록 커지고 복잡해지고 또 인터넷의 활성화로
나타난 새로운 현상중에 하나가 모딩의 성행이다.

잘알려진 카스도 원래 하프라이프의 모드에 불과했지만 원작을 뛰어넘는
성공을 거두었다.  웬만한 FPS 게임은 이제 모딩이 하나의 대세로 
자리잡고 있다. 단순한 맵이나 시나리오를 뛰어넘어 전혀 다른 게임처럼 
보일정도로 광범위한 모딩을 하고있다.

울트라 메가 히트작인 심즈 1, 2 의 성공의 배경에는
사용자들이 스스로 만들어 올린 다양한 물건이나 주인공 등 커스텀 컨텐드들이 
큰 역할을 하고 게임의 수명을 크게 늘여주었다. 
심시티4도 엄청난 모딩 커뮤니티의 모범사례라 할수 있다.
롤러코스터 타이쿤 시리즈도 마찬가지고.
C&C general 같은 RTS도 예외가 아니고 개발사가 아예 모더를 위한 
customazation SDK를 발표하는 것도 심심찮게 볼수 있다.
아예 게임소스까지 유출되어 이미 개발사가 망했는데도 
계속 광범위한  모딩이 이루어져 오래전에 단종된 게임의 발전이 계속 
이어지고 있는 경우도 있다 (전투기 시뮬인 falcon 4.0)
과거 게임 해킹이나 기술유출 최대한 방지하기위해 노력하던 
것과 정반대의 경향인 셈이다.
연말 발표 예정인 시드마이어의 문명 시리즈의 새 시리즈도  
대대적인 사용자 컨테트/모딩을 용이하게 하게 하는 설계로 알려지고 있다.

이들 모딩 커뮤니티는 단지 게임 자체가 제공하는 사용자 자체 편집기에 
만족하지 않고  그보다 월등히 복잡하고 정교하고 원래 게임이 편집을 
허용하지 않는  게임의 각종 측면과 새로운 오브젝트나 인물등를 창조할수 있는 
정교한 도구을 원래 게임 개발사와 상관없이 노가다 해킹으로 
게임을 분석해서 사용자들이 스스로 개발해내고 있다.
사용자가 버그 패치나 게임 밸런스를 조정하는 패치를 만드는 건 
이제 화제도 아니다.  이들이 만든 컨텐트들 중에는 원작내의 컨텐트의 품
질을 월등히 뛰어넘는 프로페셔널 한 품질의 것도 많다.

아직은 중고생 중심인 한국의 게임 커뮤니티와는 달리 서구에서는 
어릴 때부터 게임과 성장한 상당한 성인층들이 게임을 하고 
이들이 자신이 좋아하는 게임을 자신이 좋아하는 방향으로 
점차 개조하고 새로운 내용을 더하고 있다.

게임산업이 성숙해감에 따라 새로운 게임의 종류가 좁아지고 그대신 
심도가 시리즈를 거듭하며 깊어지는 반면 
소비자의 욕구가 다양해지면서 이를 만족시키기위한 모딩의
성행은 콘솔게임기에 대항하는 PC 게임의 새로운 매력으로 
등장하고 있다.












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