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[ ComputerGamenia ] in KIDS
글 쓴 이(By): CHARISMA (카리스마)
날 짜 (Date): 2005년 8월 25일 목요일 오후 01시 16분 46초
제 목(Title): Re: [펌] 이인화의 리니지에 대한 글


저는 다르게 생각합니다.

게임내 어떤 활동도 소위 'GM'에 의해서 조정되어서는 안된다고 생각합니다.

바츠해방전쟁은 인간의 단합과 반목의 극치를 볼 수 있긴 하지만 

충분히 서사적이고 감동적이라고 봅니다.

왜 압제'당했다고만 생각할까요. 자신이 그 압제(또는 통치)를 한 황제가 

될 수도 있는 겁니다.

또 자신이 해방전쟁을 이끌어서 민초들이 피씨방에서 감격의 눈물을 찔끔거리게 

만든 해방연합군의 지도자(또는 일원)일 수 도 있습니다.

리얼세계에서는 맛볼 수 없는 것들이죠.

( 게임내 어떤 활동 : 물론 사기,욕설, 게임의 밸런스를 무너뜨리는 버그플레이
  등은 개입해야 합니다.
  단지 게임룰은 자유도를 해쳐서는 안되고 그 게임룰 안에서의 어떤 활동도 
  자유롭게 보장되어야 하죠
  만일 통제가 안되고 밸런스를 해칠 정도의 자유스러운 활동이 존재한다면 
  그건 GM이 개입할게 아니라
  그 게임을 뜯어 고쳐야 합니다.)
  
( 물론 회사원은 고작 2시간 정도밖에 게임할 시간이 없습니다.
  이 기준으로는 바츠서버에서 괴롭힘을 
  당하는 역할이 99% 일거라서 저도 씁쓸은 합니다.)
   
( 일부 GM이 막강한 영향력을 행사하는 게임을 봅니다. 
  평준화급 다수의 사람들이 게시판에 아우성을 칩니다. 
  " 저걸 막아주세요, 이걸 해결해 주세요, 이게 편합니다 "
  좋은게 좋다고 처음엔 유저수가 증가하고 즐거워하지만 
  장기적으로 가면 게임을 망칩니다.
  저는 엔씨가 막강혈에 의한 '작업장' 등을 관여하지 않은 것을 
  아주 높이 평가합니다.
  
  단, 오토는 뭔지 모르겠지만 불법매크로라면 오토는 아주 때려잡아야겠죠)
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