| [ ComputerGamenia ] in KIDS 글 쓴 이(By): cookie () 날 짜 (Date): 2005년 6월 3일 금요일 오후 02시 46분 31초 제 목(Title): Re: 스타크래프트 clone > 문제는 블리자드가 아니면 결코 better starcraft는 > 만들 수 없다는 사실이겠죠. 예, 맞습니다. 스타I을 뛰어넘을 만한 starcraft를 만들수 있는 건 블리자드죠. 그러나 제가 말하는 건 better starcraft가 아니라 starcraft 1 clone 이죠. 즉 즉 스타크래프트를 뛰어 넘는 게 아니라 재현하는 데 있는 거죠. 게임만으로본다면 워해머 40K, C&C: General 는 물론 KUF도 스타크1보다 훌륭합니다. 그러나 결정적으로 우리나라에선 고전했습니다. C&C 씨리즈라면 워크래프트 2 과 쌍벽을 이루며 두터운 팬층을 확보한 게임인데도요. 왜? 단지 스타크래프트가 아니었기 때문에... 우리나라는 이제 RTS는 스타 외에는 성공할수 없는 독점시장이되어 버렸죠. > 게임이라는게 게임 컨셉이나 시스템만으로 이루어진 것이 아니라 그래픽, UI, > 게임내의 아이덴티티, 커뮤니티, 브랜드(!) 등의 총체로 이루어진 만큼, > 컨셉과 시스템을 살리고 (더 잘 갈고닦을 수 있다고 치고) 다른 부분들은 > 계승할 수 없다면 결국 만들어지는 것은 아무리 잘 만들어 봤자 a better > RTS일 뿐입니다. 예 이부분의 지적도 매우 타당합니다만 그부분은 게임사가 노력해야 할 부분이죠. 어떻게 하든 스타의 팬들을 빼았아와서 아이덴티티와 커뮤니티 를 스스로 창조해야 하는 게 게임사의 과제이죠. > ps. 그리고 아무리 돈을 갖다 박아도 1년안에 만들기는 무리일 겁니다. > 누군가 돈을 무한정 풀어서 만든다 쳐도 최소 2년은 걸릴걸요? 너무 욕심부리지않고 (즉 명작이나 대박을 노리지 않고) 철저하게 클론을 만들자라는 식으로 목표를 낮추고 게임의 수준도 한 3-4년전 수준 RTS (C&C: Gernal 이전 수준)으로 하고 기획이나 밸런싱등 많은 부분이 절감이 가능하니 상당한 기간을 절약할수 있지 않을 까요? -- |