| [ ComputerGamenia ] in KIDS 글 쓴 이(By): YSOYA (소가아니야) 날 짜 (Date): 2005년 5월 22일 일요일 오후 10시 01분 33초 제 목(Title): Re: 360 vs. CELL vs. P4 MS의 주장은 다음과 같습니다. CPU 성능 1. float 성능은 PS3가 두 배 정도 높은 것은 인정한다. 2. 일반적인 CPU 성능 (load/store/분기 등..) 은 360이 3 배 정도 높다. GPU 성능 3. 360GPU 가 RSX보다 셰이더 연산 성능이 다소 더 높다. 대역폭 4. 360의 총 대역폭(256 + 22.4 GB/s)이 PS3(25.6 + 22.4GB/s)보다 훨씬 높다 ------------ 2. SPE가 일반적인 오퍼레이션을 전혀 할 수 없다고 가정한 것입니다만, 어디까지나 가정이고, 실제로는 SPE도 AI 등의 일반 용도에 쓸 수 있습니다. 이것은 상당한 억지라고 생각. 3. 소니나 엔비디아가 RSX에 대해서 발표한 것이 거의 없기 때문에, 여기엔 더 많은 가정이 들어 있습니다. 360 GPU에도 3억 개 이상의 트랜지스터가 들어갔다는건 놀랍긴 합니다만, eDRAM을 제외한 로직 트랜지스터로만 따지면 RSX 트랜지스터가 더 많은 것이 사실이므로, 실 성능이 어떨지는 모르죠. 4. 360의 경우, 정확히는 10MB에만 256GB/s 이고 512MB에 22.4GB/s 입니다. PS3는 CPU용 256MB에 25.6GB/s GPU용 256MB에 22.4GB/s 이고요. 근데.. 360은 eDRAM 용량이 너무 작습니다. 10MB 인데 이정도로는 1280x720 용 프레임버퍼와 백버퍼만으로 포화되죠. (PS2는 4MB 였는데.. 표준해상도가 640x480로 훨 낮았어도, eDRAM 모자라단 얘기 많이 했죠) 텍츠쳐를 넣을 여유가 전혀 없습니다. 이래서는 일반적인 텍스쳐링을 위해 CPU 대역폭(22.4GB/s)을 공유해서 쓸 수 밖에 없고요. CPU용과 GPU용 대역폭이 분리되어 있는 PS3에 비해서 대역폭 면에서 실제로는 불리하게 됩니다. 다만, 4x FSAA에 페널티가 거의 없다는 점은 360GPU의 아주 큰 장점이라 할 수 있겠습니다. 결론 - 기사에 나온 본문을 근거로 360이 PS3 보다 스펙상 성능 더 높다고 말하기는 힘들 것 같습니다. 사족 - 그렇다고 PS3가 360보다 월등히 좋은 것 같지도 않습니다. - 솔직히 저는 PS3 스펙에 실망했어요. 10조에 가까운 돈을 들여서 연구소 세우고, 공장 짓고 하더니만 360보다 겨우 두 배 좋을까 말까라니. -ysoya |