| [ ComputerGamenia ] in KIDS 글 쓴 이(By): hongcho (홍이) 날 짜 (Date): 2005년 5월 18일 수요일 오전 02시 30분 04초 제 목(Title): Re: 360 vs. CELL vs. P4 > 일단 Cell 은 1 PowerPC core + 1 VPX + 8 SPE 이고 > Xbox360은 3 PowerPC core + 3 VPX + 0 SPE 입니다. 어제 나온 스펙에 따르면 CELL의 7 SPE 입니다. 하나는 다른 유닛이 고장 났을 경우 쓰인다고 합니다. CELL의 SPE는 결국 SIMD 코어입니다. PowerPC와는 전혀 다른 구조죠. CELL의 프로세서는 두 가지 다른 종류의 구조를 동시에 프로그램을 해야합니다. XB3의 경우는 각 코어 당 하드웨어 스레드가 2개씩입니다. 하드웨어 스레드는 독립적인 두 개의 코어는 아니지만, 실행 파이프라인이 무슨 이유에서든 멈추는 경우 (예를 들어 캐쉬 미스) 다른 스레드로 전환해서 뭔가 계속 일을 할 수 있게 해 주는 시스템입니다. 인텔에서는 하이퍼스레드라고 부릅니다. 간단한 수치 계산 (GFLOPS니 TFLOPS니 하는 것 재는데 쓰이는) 벤치마크 입장에서 보면 CELL이 낫긴 한데, 게임이라는 것이 같은 수치 계산만 하는 것이 아니기 때문에, 프로그래밍을 어떻게 하느냐, 개발 도구가 얼마나 좋은가에 따라서 실제로 보이는 것이 차이가 날 듯합니다. 현재로 봐서는 어느 한 쪽이 특별히 뛰어나다고는 보기 힘들 듯 합니다. 결국은 시스템 설계자들의 다른 선택이라고 생각합니다. 각 게임기기의 특종 게임이 나와봐야 (여러 기기에 다 나오는 게임말고) 좀 비교를 할 수 있겠죠. 어찌되었던 처음 나오는 게임들은 하드웨어를 절대로 다 사용할 수는 없을 테니까 해가 지나가면서 점점 더 좋아지겠죠. o. CPU - PS3: 3.2GHz, 1 PPC core (1 VMX/core) + 7 SPEs, 512KB L2 - XB3: 3.2GHz, 3 PPC cores (1 VMX/core) w/ 2 HW threads/core, 1MB L2 o. GPU - PS3: nVidia core, 550MHz, 32 pipelines - XB3: ATI core, 500MHz, 48 pipelines, 10MB EDRAM (like a cache) o. Memory - PS3: 256MB XDR Main RAM @ 3.2GHz 256MB GDDR3 VRAM @ 700MHz - XB3: 512MB GDDR3 RAM @ 700MHz o. Memory bandwidth - PS3: To Main RAM - 25.6GB/s To VRAM - 22.4GB/s - XB3: To Main bus - 22.4GB/s To GPU's EDRAM - 256GB/s 나머지 I/O쪽은 PS3에 옵션들이 더 많습니다만, 게임 면에서는 크게 상관있는 사항은 아니니까요. 가격도 어떻게 될런지, 소니가 현금 방석 위에 앉아 있는 마소와 돈 쓰기 경쟁을 할 것인지도 궁금하구요. 홍. -- 2003-02-13 ------------------------- http://www.sori.org/hongcho/ -- I have great faith in fools -- self confidence my friends call it. -- Edgar Allan Poe |