ComputerGamenia

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[ ComputerGamenia ] in KIDS
글 쓴 이(By): cookie ()
날 짜 (Date): 2005년 3월 14일 월요일 오전 07시 14분 04초
제 목(Title): Re: 국산 PC 게임의 돌파구...


러브2 ?

말씀 드렸쟎습니까.. 이건 제가 말하는 시뮬레이션이 아니라고..

미소년!  연애 시뮬이라고... 

발매일도 작년 12월.. 

아직 성공여부를 말하기엔 의미있는 총판매량이 나오지도 않았고..

코코룩은 주간단위나 월간 단위가 아닌 연말 합계 순위에서

10 위권 안에 든거죠.

게다가 러브1,2 코코룩, 쿠키샵은 모두

초등-중학교 여학생을 주타겟으로한 틈새게임들이죠.

제가 말하는 시뮬레이션과는 거리가 있는 작품들입니다.

제가 알기엔 나라님은 게임산업에 직접 종사하시는 분인걸로 아는 데 

종사자로서 전통적 온라인 게임이 아닌 PC게임의 장래에 대해 어떤 의견을 

가지고 계신지요? 시니컬한 비관론은 빼고 말입니다..












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