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[ ComputerGamenia ] in KIDS
글 쓴 이(By): cookie ()
날 짜 (Date): 2005년 3월 12일 토요일 오후 11시 26분 23초
제 목(Title): Re: 국산 PC 게임의 돌파구...


저라고 쿠키샵이나 러브가 거둔 성과를 모르겠습니까만..

둘다 좀 된 게임이라 주로 든 2004년 발매 게임 위주의 예를 드는 데서 

제외 했을 따름이죠.

물론 러브는 연얘시뮬레이션이란 독특한 범주에 속하기 때문에 정확히는 

제가 지목하는 경영/건설/인생 시뮬레이션에 속한다고 불수 없지만요.

그리고 쿠키샵은 경영시뮬이긴 하나 하얀마음 백구 같은 일종의 아동  게임에 

가깝다고 생각되기 때문에 제가 지목한 장르와도 약간은 타겟이 다르고요.

뒤집어서 말하면 쿠키샵이나 러브 같은 게임은 콘솔게임으로 만들어 

현재의 콘솔 사용자 연령대를 상대로  발매하는 데도 기술적으로나 

마케팅상으로도 그리 큰어려움이 없죠.

어느정도의 게임의 난이도를 가지고 성인들에게도 어필할수 있는 

정교함을 갖춘 게임이 제가 지목한 장르입니다.




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