| [ ComputerGamenia ] in KIDS 글 쓴 이(By): swhan (Nameless1) 날 짜 (Date): 2005년 1월 3일 월요일 오후 03시 06분 09초 제 목(Title): Re: WoW에서 버벅거리는 현상 흠.. 재미있어하는 분이 게시다면 ^^ load는 분산시키면 좋고, 어려운 문제는 토막내면 해결이 쉽죠. :) 예전에 개발했던 어떤 시스템은 FEP라는 장비를 뒀었습니다. Frond End Processor라고 이름이 붙어있었죠. client연결은 모두 여기 묶입니다. 서버는, FEP하고만 통신합니다. 뭉테기로 모아서 던지고, 모아서 처리하죠. 최소한 서버에는 네트웍부하는 아주 작아지게 됩니다. 대신 계산과 I/O관련 부하가 걸리죠. 아마 많이 쓰는 구조일겁니다. 3-tier얘기를 들어보신 분이면 분명 아실꺼고, clientn-firewall-web server-firewall-dbserver 구조도 비슷한 개념이라고 할 수 있겠죠. 이쯤이면 얘기의 시작이 될까요? :) |