ComputerGamenia

[알림판목록 I] [알림판목록 II] [글목록][이 전][다 음]
[ ComputerGamenia ] in KIDS
글 쓴 이(By): Nara (Dust2Dust)
날 짜 (Date): 2004년 12월  5일 일요일 오전 12시 09분 42초
제 목(Title): Re: 멋지다.



  MMO 내에서 사람들의 거래가 활발해지다보면 나름대로의 공통 가치 체계가 

  등장하는데요, 이게 돈일 수도 있고, 디아블로2의 조단링 같은 아이템일

  수도 있죠. 뮤도 돈 대신 거래 단위로 쓰는 아이템이 있다더군요.

  이런 거래의 매개가 되는 무언가는 공통적으로 구하기 위해서는 일정 시간을

  투자해야 한다는 특징이 있고요, 이런 시간을 투자하기 귀찮고 시간도

  부족한 회사원 게이머들이 남의 시간을 돈으로 사려하기 시작합니다.

  그래서, 소액 거래 시장이 형성되기 시작하는데... 문제는 여기서 

  안 끝난다는거죠.

  이렇게 시장이 형성되면 '돈을 벌기 위한 도구'의 가치가 상승하죠.

  '돈을 벌기 위한 도구'의 가치는 예상 수익에 의해 결정되니까

  예상 수익만 충분하다면 몇천만원 대의 거래가가 형성되는거죠.

  예전 리니지의 성처럼 말입니다.

  이런 것 이외에도 몇 가지 예외적인 요소들이 있긴 한데 - 희귀성 같은 -

  어쨌든 베이스는 저런거죠.

  원흉은 '시간은 없고 돈은 좀 있는, 술 한잔 값도 안되는 돈 써서 아이템 

  장만해서 재밌게 놀고 싶은 평범한 회사원 게이머'들인데, 이런 사람들이

  '난 게임도 못하고 시간도 없고 술 한잔 값 써서 몇달동안 재밌게 놀고

  싶다'는데 돌 던지기도 모하죠. -_-;;;;

  결론은 어쩔 수 없다?



@나라

[알림판목록 I] [알림판목록 II] [글 목록][이 전][다 음]
키 즈 는 열 린 사 람 들 의 모 임 입 니 다.