| [ ComputerGamenia ] in KIDS 글 쓴 이(By): longtake (longtake) 날 짜 (Date): 2004년 11월 30일 화요일 오후 02시 32분 18초 제 목(Title): Re: 멋지다. Re: Testors 1. 사용시 귀속이 아이템 가치를 올린다는 것은 잘못 생각한 것이죠. 아이템 가치를 확실히 떨굽니다. 아이템을 산다고 가정을 해보세요. 자기가 지금 100골드를 가지고 있고 90골드 정도를 투자해서 아이템을 사려고 하는데 이 90골드는 투자가 아니라 아이템을 사는 순간 사라집니다. 재판매가 가능하다면 90골드는 투자이기때문에 훨씬 사고파는데 용이해지며 현거래 가능성도 높아지지만 자기가 쓰고 버린다고 가정하면 그 아이템이 엄청난 능력을 가진(제가 본 바로는 돈지랄을 할만한 아템을 8개월동안 실제로 본적이 없습니다.)경우 말고는 선뜻 사지지 않습니다. 2. 미개봉이라는 말은 전혀 어울리지 않습니다. 와우에서는 모든 옵션 공개죠 착용시 귀속 아템은 미개봉의 의미와 전혀 다르고 단지 자기가 줍긴했어도 타인에게 판매가능의 의미만을 지닙니다. 미개봉처럼 묘한 의미를 부여하진않죠 착용시 귀속아템은 넘쳐납니다. 디아블로의 매직아템수준만큼 넘쳐납니다. 3. 대부분 보스몹들이 주는 대단한 옵션의 지존급 아템들은 분명 획득시 귀속이죠. 반면 필드에서 극히 드믈게(8개월동안 한번도 주워본적없는) 에픽 (보라색)아템들은 보통 착용시 귀속이 많습니다. 착용시 귀속이면서 세칭 지존급들은 대부분 확률이 낮습니다. 반면 보스몹이 주는 획득시 귀속 아템은 클베의 경우 100% 확률이었고 지금은 50%정도로 두어가지 아템중에 하나씩 떨구는 것을 바뀐걸로 압니다. 다시 말하면 특정 아이템이 필요하다 싶으면 파티원이 가서 보스 계속 잡으면 파티원들 전원이 다 구할수 있다는 말이죠. 4. 어떤 경우에도 현금거래를 막을수 없는 것은 사실입니다만, 어느 정도 시스템에서 현금거래가 활성화되는것은 막을수 있습니다. 음성적으로 마이너하게 존재하게 되는것이죠. 제가 생각하기엔 아이템 거래는 거의 없을것 같습니다. 단, 골드 거래는 있을것 같군요. 왜냐하면 WoW는 캐릭터 레벨이 아이템보다 더 중요합니다. 그리고 보상으로 받는 아이템으로도 충분히 "즐겜"할수 있습니다. 그런데 "즐겜"하기 위해 골드는 꽤 필요합니다. 그러다보면 저렙때에 돈부족을 극복하기 위해 골드를 사는 경우는 생길지도 모릅니다만, 만렙에 가까워져서 이미 골드도 넉넉하고 무슨 던젼에 가면 어떤 아이템이 떨궈진다는 정보나 무슨 퀘스트를 하면 무슨 아템을 보상으로 준다는 정보까지 다 아는 플레이어 라면 현거래가 어마나 멍청한 짓인지 알게되는것이 "WoW"라는 겜이죠. |