| [ ComputerGamenia ] in KIDS 글 쓴 이(By): testors (testors) 날 짜 (Date): 2004년 5월 15일 토요일 오후 04시 46분 45초 제 목(Title): Re: 아.. PSP.. > 외국 GP32 매니아 들은,, > 오죽하면 점찍는 API 부터 새로 만들어 사용했겠습니까?? > 제가 만든 모 표절 퍼즐 게임 정도 수준에서는,, > GP32 제공 라이브러리로 어케 되긴 했지만,, > 외국애들이 짠 코드를 보면,, > 비디오 주소 영역에다가 직접 뿌려대더군요.. 엇.. 2D 게임 만들때는 비디오 메모리 직접 조작하는게 당연한거 아닌가요? DirectDraw 에는 점찍기, 선그리기 같은게 아예 없습니다. (요샌 또 어떨지 모르겠네요. 클라이언트쪽 손뗀지가 오래 되어서 -_-) 스프라이트 찍을수 있게 투명색 지정가능한 Blt() 같은걸 제공하긴 하지만 아무도 그걸 써서 2D 게임을 만들지 않지요.. (못말리는 X구 같은 게임을 한달에 1개씩 찍어내는 회사라면 예외) 압축도 안되고, 게임에 쓰기에 최적화 되어있지도 않고.. 그나마 DX 는 양반이고.. PS2 API 만 해도.. 참 보니 암울하던데.. -_- 여튼 개발툴 공개란것은 원래 그런 빈약한 기반위에 많은 개발자들이 여러가지를 쌓아올리고 공유하는데 의미가 있는 것이지.. 벤더가 처음부터 쓸만한걸 내놓기를 기대하기는 무리가 아닐까 합니다. 특히 모바일 기기라면 더더욱.. 어렴풋이 셀빅으로 게임 만드려고 2D 엔진 작성하다 때려친 기억이 나네요. -_- 셀빅에서의 경험이 없었다면 저도 분명 GP32 사서 이것저것 해봤을런지도.. - Testors |