ComputerGamenia

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[ ComputerGamenia ] in KIDS
글 쓴 이(By): aaiaa ( 아 야)
날 짜 (Date): 1995년10월02일(월) 04시54분50초 KDT
제 목(Title): [ 판타스마 메뉴얼 입니다.. ]


 안녕 하세요..

 아 야 예요...

 저번에 하이텔에 갔다가, 얻은 건데..관심 있으신 분 보세요...






 제목 : [판타스마] 진행가이드 시작-1장

                  진행가이드

1. 설치하기
   판타스마고리아는 3가지  구동환경을 모두 지원한다.  윈도우즈3.1
에 인스톨할 때는 256칼라와 사운드, 기타 MCI 구동드라이버의 지원
상황을 체크해야 한다.  SETUP.EXE를 실행하면 테스트를 해 볼 수 
있다. 만일 특정 부분에서 FAIL이라고 빨간색이  나오면, 해당 하드웨
어나 소프트웨어의 설명서를  참고하여 수정한 후 다시 SETUP.EXE
를 실행하여야 한다. 단, 미디부분은 FAIL이라도  진행에 무리가 없으
므로 무시해도 좋다. WIN95에서의 설치는 시험을 못해본 부분이므로 
다른 사람들의 조언을  부탁한다.(돈이 없어서.....) 보다 나은 그래픽
과 사운드 및 동화상을 원한다면 윈도우즈에서 게임을 하기 바란다.

2. 게임을 시작하기에 앞서
   게임을 시작하기에 앞서  우선 윈도우즈에 설치를 하고 나면, 여러 
가지 아이콘이 생기는데 특이한 데모같지 않은 데모가 몇 개 있다. 한 
번씩 보고  넘어가자. 특이하게 이번  게임부터는 사용자 등록을 하는 
아이콘이 있다. 관심있는 사람은  등록을 하는 것도 나쁘지는 않을 것
이다. 
   판타스마고리아라는 아이콘을 클릭하면  많이 듯던 음악이 아닌 좀 
색다른 시에라의 도입 음악이 들리고, 메인메뉴가 나타난다. 
   Watch Intro 도입부분의  동화상을 볼 수있다. 반드시 보고 넘어
가자. 본 게임을 이해하는데  많은 도움이 될 것이다. 좀 이색적인  장
면들이 있고, 게임의 전체적인 분위기와 흐름을 이해하는데 결정적인 
자료들을 제공한다. 남자주인공(남편-돈)이  언덕에서 여러 가지 사진
을 찍고있는 장면에서 시작한다.
   Start New Game  게임을 시작하는 아이콘이다. 우선  시작하기 
전에 주의할  점은 판타스마고리아는 2가지의 모드가  숨어 있으므로, 
선택을   해야  한다.   소위  Censored(삭제된,   검열된)  모드와 
Uncensored(비삭제된, 검열안된) 모드가 있으므로 미성년자라면 그
냥 시작해야 한다. 단, 성년자이면 우선 "P"자를 누르고 나서  본 아이
콘을 클릭하면 암호(이름)을 넣는 곳이 있다. 암호를 입력하고 엔터를 
치면 Uncensored 모드로 진행하게 된다. 참고로, 일단 세이브를 하
고 끝내고 다시 들어올 때 세이브된 장면을 불러와서 계속하려면 암호
가 필요하다. 암호를  모르면 새로 설치해야 한다. 주의해야  한다. 아
빠는 암호는 알고,  아들은 모르게.... 윌리암스의 최대  실수인 것 같
다. 어쨋든 본  아이콘을 클릭하면, 1-7개의 장이  나타난다. 1장부터 
해보자.

3. 제1장 10월 16일 오전 9시
   남자(남편-돈-편이상 돈이라  하겠다)와 여자(부인-?-편이상  부인
이라 하겠다. )가 주방에서 식사를 마치고 커피를 마시는 장면의 동화
상이 끝나면 게임이 시작된다. 주인공은 여자(부인)이다.  어느 게임이
나 마찬가지겠지만 우선  게임의 인터페이스를 익히도록 하자. 커서는 
둥근원안에 십자가가  있고 손잡이가 있는  모양이며 평소 노란색이다
가, 클릭이  가능하거나 이벤트가  있는 곳에서는 빨간색으로  변한다. 
화면의 왼쪽아래에 있는 이상한 사람을 클릭하면 자신이 힌트메이커라
고 소개한다.  게임을 진행하는 도중  막히면 사용하면 된다.  하지만, 
가끔 이상한 힌트를 줘서 더  게임을 궁지로 몰기도 하니 가급적 사용
을 안하고 해결하는 것이  좋다. 문법도 안맞는 영어를 이상한 목소리
로 하기 때문에 잘 알아듣기도  힘들다. 화면의 중앙에 ">>" 표시가 되
어 있는 것은 SKIP의 의미로  사용되며 가끔 EXIT로 바뀌기도 한다. 
진행을 빨리할 때 사용하면  되지만, 장면을 지나치게 된다. P자가 새
겨진 것은 게임의  환경을 조절하는 부분으로 세이브, 중지,  윈도우모
드 등을 조절할 수  있다. 나머지 빈칸들은 게임진행도중 얻게되는 아
이템들을 저장하는  곳이다. 화면 제일  오른쪽의 눈은 얻은 아이템을 
확인해 보는 도구이다. 잘  이용해야 하며 모든 아이템은 얻자마자 확
인을 해보고 힌트메이커에게 이름을 물어서 알아두자. 자 이제 게임으
로 들어가 보자.
  우선 주위를 둘러보자. 뒤로 문이 하나있고, 앞에  작은 설합장이 있
다. 탁자에서 일어나서 바닥에 서야  한다. 바닥을 클릭하면 일어선다. 
무슨일은 해야할지 굉장히  막막하다. 주위를 살펴보고 커서가 빨간색
으로 변하는 것들부터  실마리를 찾아보자. 설합장을 클릭하면 설합장
의 제일 윗칸에 여러  가지 잡동사니들이 있다. 성냥을 집는다. 2알밖
에 남지 않았다. 다음으로 문(벽장)으로 들어가 보자.  캄캄해서 잘 보
이지 않는다. 하지만 창고같은  곳이고 다른곳과 연결된 것 같지는 않
다. 하지만, 오른쪽  천정에 검은 부분이 전등부분이고 클릭하면  전등
이 켜진다. 다른 특별한  이상한 점은 없는 것 같지만 바닥에 작은 카
페트가 깔려있다. 크릭을 하면  카페트를 치우게 되고 밑에 둥근 손잡
이가 달린 이상한  작은 문이 나타난다. 하지만, 열 수  가 없다. 나와
서 탁자를 지나 냉장고와 개수대를 보지만 별반 이상한 것은 없다. 헤
매지 말고 포인트를 잡기  바란다. 우선, 벽장 바닥의 작은 문을  열수 
있는 도구를 찾는 것이  급선무이다. 밖으로 나가면 커다란 탁자가 있
고, 벽난로가 있으며 뒷뜰로 통하는 작은 문이  있다. 벽난로를 클릭하
면 난로 곁에 부지깽이가 있다. 부지깽이로 벽장 바닥의 문을 열수 있
을 것  같다. 난로위에 사진을 보고,  옆의 거울을 보자.  거울이 뭔가 
좀 이상할  것이다. 일단, 별다른 일이  없으므로 벽장으로 다시  가서 
부지깽이로 바닥문을 열어보자. 열리고  나면 아래로 내려가보자. 음..
어두워서 갈수 없다고 한다. 아까 설합장에서 가지고온 성냥을 이용하
자. 아래로 내려가는 도중 한 번 불이 꺼질 것이다.  내려가면 술 저장 
창고이다. 왼쪽 바닥에  망치를 줍고나서 여기저기 구경을 해보자.  창
고 안쪽에 고문을 하던곳 같은  장소가 있다. 벽장을 나와서 이제 1층 
현관로비로 가보자. 지금부터 게임이 본격적으로 시작되므로 위치기억
에 신중해야 한다. 우선  부엌을 나와서 오른쪽으로 있는 문으로 들어
서면서 왼쪽부터 살펴보자.  벽난로가 타고있고 난로위에 사진이 있으
며, 벽난로앞에  신문이 있다. 가지고  가자. 옆의 소파위에  고양이가 
있다. 오른쪽으로 작은  통로가 있는데 들어가보자. 문이 하나  나오지
만 열리지 않는다. 어디선가 열쇠를 찾아야 할 것 같은데 어딘지 모르
므로 찾아야 한다는 메모만  해 두고 나오자. 다시 오른쪽으로 피아노
가 있는데 음악을 연주할 수 있다. 다시 오른쪽으로는 작은 바가 있는
데 Absinte라는  술병이 유난히 눈에 뛴다.  나중에 사용될 것이라는 
예감만으로 충분하다. 좀 더  오른쪽으로 가면 파랗게 빛나는 문이 있
다. 하지만 열리지 않는다. 또 열쇠가 필요하다. 메모를 하자. 좀더 오
른쪽에는 2층으로올라가는 계단이  있다. 우선 1층을 다  살펴본 다음 
올라가 보기로  하자. 다시 오른쪽으로  돌면 정문현관이 보이고 현관 
오른쪽에 카드주술사가 있다. 카드주술사는 각 장마다 한 번씩 일정한 
메시지를 준다. 첫째날은 좀더 걸으라고 한다. 음..어디서 얼마나 걸을
까..? 현관 밖으로 나가서  산보를 하라는 말인가..? 의심을 가지면서 
밖으로 나가면 승용차가  한 대 있다. 승용차를 살펴보자. 어..?  이상
한 곳으로 와버렸다.  하하.. 이상한 곳이 아니고 앞으로  필요한 물건
이나 사람을 만나러 자주 오게될 아주 작은 타운이다. 다리를 건너 마
을로 들어서면 문이 2개있는 집이 보이는  데 오른쪽은 잠겼고 왼쪽으
로 들어가서 남자와 몃번  예기를 하다가 안을 둘러보자. 주인 남자가 
앉아있는 옆으로 금고같이 생긴 케비넷을 열면 쇳대같은 열쇄를 한 개 
찾을수 있다. 남자가 개의치 않으므로 그냥 가지고  나오자. 마을 구경
을 한참하기 바란다. 다시  차를 타고 집으로 돌아와서 열쇠를 찾았으
므로 아까 열쇠가 필요했던 장소로 가보자. 먼저 1층의 파란색문은 열
리지가 않는다. 좀더 왼쪽에  있는 통로를 따라가면 나오는 문을 열수
가 있다. 문을  열고 안으로 들어서면 서재라는  것을 알수 있을 것이
다. 탁자위에 책이 한권 있다.  두움이 되는 정보들이 있다.(??) 그리
고, 이곳저곳  둘러보다보면 책상위에서 작은  목각인형을 찾을 수 있
다. 책상을 클릭하면 편지를 한 장 읽을 수 있다.  서재의 책 제목들이 
다소 이상하게 들릴지도 모르겠다. 출입문 정면에 있는 벽난로에는 불
이 없으며 불을피운 흔적도  없는게 이상하다. 클릭을 하면 벽돌이 한 
장 안으로 빠지고, 안을 들여다 볼 수 있다. 음.. 비밀의 방 같은데 아
무래도 예배당같다. 중앙에 단상이 있고, 의자들이 있고  꼭 무슨 성당
같다. 이정도 느낌이면  충분하다. 무슨수를 쓰던지 들어가 보고  싶다
는 욕망만 가지면 된다. 우선  망치를 이용해서 부셔보자. 쩝.. 부지깽
이를 사용해 볼까..?? 역시 안된다. 음.. 목각인형으로 쳐볼까..?? 역
시 안된다. 그럼 어떨게 해야될까..? 아까 얻은 목각인형을 잘 살펴본 
사람이라면 방법을 알 수 있을 것이다. 목각인형을 화면오른쪽의 눈모
양 도구위에 놓고 클릭하면  중앙에 작은 창이 나타난다. 이리저리 돌
리면서 커서를 목각인형의 머리쪽에 대면 클릭이 된다. 클릭하면 째크
나이프처럼 칼이 나온다.  ((이런 방법은 킹즈퀘스트7과 유사하다. 아
이템을 얻으면 초대한 열심히  살펴보아야 한다는 것을 명심하기 바란
다.)) 칼을  사용해서 벽난로 안쪽의  벽돌조각을 하나씩 떼어내면 된
다. 안으로 들어가면 전면에  간이 강단같은 것이 있고, 그 위에  작은 
나무상자가 있고 그 위에  책이 한권있다. 책을 클릭하면 부인은 그것
을 옆으로 가져가서 읽기  시작하고, 그 동안에 상자가 핀이 빠지면서 
저절로 열린다. 상자를 살펴보려고 여는순간 초록색의 이상한 기운(흔
히 괴기영화에 등장하는  영혼을 묘사하는 방법을 사용했음)이 빠져나
오고, 이상한 계단으로 막  내려가다가 2층으로 다시 올라가서 벽도끝
의 방으로 들어가는 것이 동화상으로 보인다. 그리고,  아까 같이 커피
를 마셨던 돈의 비명소리가  들린다. 무슨일이 일어났을까? 기분이 별
로 안좋다. 돈이 쓰러져  있다. 잠시후 돈이 일어나고 잠시 쉬고  싶다
고 한후 1장이 끝난다. 
  이제 1장을 검토해 보자. 가보았던 곳을 잘 기억하고 가능하면 지도
를 만들어 두는  것이 좋다. 아니면 가본곳의  영문 이름을 잘 기록해 
두는 것도 많는  도움이 된다. 아직 1장에서는  여기저기 클릭이 되고 
이벤트가 있을만한  곳들이 아무 반응이  없다. 이러한 현상은 소설의 
복선과 비슷하다고 보며  된다. 판타스마고리아 는 다른 어드벤쳐게임
과는 달리 장을 달리하면서 완전히 새로운 배경이 나타나는 것은 아니
다. 처음부터 끝까지 기본적인 배경은 집과 앞뒤정원과 마을로 동일하
다. 다만,  비밀문이라든지 새로운  통로의 발견등으로 변하는  환경을 
제외한다면 1장부터 7장까지  똑같은 집에서 비슷한 배경에서  사건이 
진행된다. 해서, 복선이  있었던 곳에서는 반드시 다음에 어떤  사건이 
일어난다는 것을  알수 있다. 그러므로  어느 특정 단서에서 출발해서 
그 실마리를 해결하는 방향만  생각하면 의외로 접근하기가 쉽다. 1장
에서 다녀본  곳의 연관된 지도를  그렸을 것이라 믿고  2장을 진행해 
보기로 하자.

4. 제 2장  
  3층의 침실에서 시작한다. 어디서부터 일을 시작해야 할까? 우선 1
층과 타운이외에는 가본곳이 없으므로 지금있는 곳이 몇층인지 알수없
다. 하지만 창밖으로 건물이나 나무가 안보이는 것으로봐서 2층이상이
다는 것을  알 수 있다. 창가에  컴퓨터가 있다. 여기저기  살펴보면서 
이벤트를 찾아보자. 침대  맞은편에 벽난로가 있고, 문가에 벽장이  있
는데 별일이 없다. 설합장과 TV가 보인다.  설합장에 돈이 있다. 용도
는 모르지만 일단 가지고 가자. 문을 나서면 정면에 문이 하나 있는데 
천문대처럼 생겼다. 맞은편에 화폭과 사진과 옷이 하나 있는데 화폭에
는 백지만 있다. 이 화폭도 매일 그림이 바뀌면서 조금씩 사건이 진행
되는 정도에 따라 그림이 변해간다. 사진을 살펴보고  잘 기억해 두자. 
옷에는 H자가 새겨져 있다. 오른쪽 의자에  이상한 유리상자가 있는데 
손을 댈수가 없다. 나와서  복도를 따라오면 계단 정면에 문이 안달린 
방이 보인다. 이방에는 고문형틀같은  의자가 있다. 만져보자. 윽.. 맞
은편 거울도 보지만 뭔가  이상하다. 계단 바로옆에 문이 하나 있는데 
잠겨져 있고,  안쪽에서 열쇠가 꼽혀있다. 열수가  없다. 열쇠구멍으로 
뭔가 밀어넣어서 안으로 떨어트리고  문 밑으로 끌어내서 열어야 한다
는 것을 기억해두고 가늘고 긴 것을 나중에 찾도록 하자. 계단을 내려
가 보자. 어디선가 본 곳..아 어제 초록색 기운이 올라왔던, 돈이 쓰러
져 있던 곳이다. 처음 있었던 곳이 3층임을 알 수 있다. 우선 뒤의 방
으로 들어가  보자. 화장실이다. 이것저것  건드려 보자. 나와서  어제 
돈이 쓰러졌던, 왼쪽방으로 들어가 보자. 돈이 막  화를 내면서 드링크
클리너가 필요하다고  한다. 드링크클리너.. 이제 오늘  사건의 실마리
를 얻은 샘이다. 드링크클리너는 약국이나 슈퍼에서  판매한다. 그러면 
집안에 없다면 타운으로 사러가야한다. 어제 타운에 갔을 때 이곳저곳
둘러본 사람은  그곳에 잡화점이 있었던  것을 기억할 것이다. 복도를 
따라 조금 나와서  양쪽 우선 왼쪽 방으로  들어가서 이곳저곳 살펴보
자. 침대에 뭔가 있을 것 같다. 침대에 누우면서 잠이  들게 되고 침대 
밑에서 죽은자의  피묻은 히뿌연 손이  여러개 올라와서 몸은 잡는다. 
으아.. 정말 생각하기 싫은 끔직한  악몽이다. 돈이 와서 위로해 준다. 
하지만 찝찝하다. 화장대와 설합장에서 반지와 담배를  확인하자. 담배
는 3개비가 있다. 나가서 맞으편 방으로 가자. 침대에 앉기가 겁난다. 
침대옆 문갑에 편지가  있다. 벽난로 맞은편의 탁자위에 카드가  있다. 
가지고 가자. 1층으로  내려와서 이곳저곳 둘렁좋娩�. 특히  피부에 묻히거나 
마시면 안된다관옆의 카드주술사에 오늘의 일진을 물어보자.  집
안에 이상한 것이 우리와 함께  있다고 에 들렸다가 오자. 여러 가지 예기를 
하면서  정보를 얻도록하자. 똑
같은 장면이 반복될리너를  원했
으니 찾던지 타운으로  사� 또 질문을 하도록 하자. 자꾸 물어보면 이 마을과 현재 
기거하고 
있는 집에 살던 사람들의  이름을 말해준다. 특히 말콤이 근처에 생존
해 있다는 말도  해준다. 돈은 안내도 된다. 마을에서  드링크클리너를 
사가지고 집으로 돌아오면 차옆에  있는 헛간이 열려있다. 아까 갈 때 
잠겨있었는데 무슨일이 있었을까..?  들어가 보자. 무슨일이 일어났었
다. 음식을 해먹은 흔적이 있다.  여기저기 둘러보 좀더 璲탭構� 
있는 집에 살던 사람들의  이름을 말해준다. 특히 말콤이 근처에 생존
해 있다는 말도  해준다. 돈은 안내도 된다. 마을에서  드링크클리너를 
사가지고 집으로 돌아오면 차옆에  있는 헛간이 열려있다. 아까 갈 때 
잠겨있었는데 무슨일이 있었을까..?  들어가 보자. 무슨일이 일어났었
다. 음식을 해먹은 흔적이 있다.  여기저기 둘러보자. 도르레가 이상하
다. 일단  돈에서 건네주고 돌아와서 봐야겠다.  2층으로 가서 돈에게 
드링크클리너를 주고 저녁식사  예기를 하고 2장이 끝난다.  2장은 의
외로 간단하다. 하지만 집안 구석구석의 구조를 익힐 수 있는 가장 중
요한 부분이기도  하다. 가능하면 집안  전체의 구조를 그려두면 많은 
도움이 된다. 모든 사건이  집에서 잃어나고 배경이 푠 잘 알아 두어야  한다. 
참고로 아직 특이한 사건은 2번밖에 
없었지만 집 밖에서는 특별한 사건이 일어나지 않는다.

5. 제 3장 
   뒤뜰에서 돈과 피크닉(소풍)을 하는 장면에서 시작한다. 피크닉 도
중 돈과 말다툼을 하게 되고 돈이 가버린다. 자리를 정리하는 도중 저
멀리 나무뒤에 누눈가가  있는 것이 보인다. 나무쪽으로 가보자.  아무
도 없는 것 같아 돌아오려는 데 뚱뚱한 남자가 와서 급한 일이 있으니 
따라 오라고 한다. 3장의  사건의 실마리를 제공하는 것이라 생각하고 
따라가 보자.  근데, 남자가 너무  빨리가버려서 혼자 찾아가야  한다. 
어디일까..? 헤매지 말고 어제 드링크클리너를 사왔을 때 이상하게 생
각했던(열려있었던) 헛간으로 가보자. 이곳저곳 둘러보자. 음.. 여자가 
헛간 위층의 구멍에 걸려있다. 도와줘야  할텐데.. 왼쪽에 사다리로 올
라가서 여자를 살펴보자.  가진 아이템을 다써봐도 소용이 없다.  주위
를 둘러보자.  삼지창이 보인다.  삼지창을 여자에게 주고  당겨보지만 
힘이 부친다. 방법이 없을까? 옆에 도드레가 보인다. 삼지창으로 도르
레를 당겨서 손으로 도드레뭉치를  여자 허리에 묶고 남자에게 당기게 
하면 여자가 빠져나온다. 여자가 빠져 나온 다음  구명을 살펴보자. 구
멍안쪽에 못이 하나 보인다. 망치를  이용해서 못을 빼내자. 못.. 어디
에다 쓸까..? 아, 어제 열쇠가  안으로 꽂혀서 잠겨있던 3층방이 생각
날 것이다. 일단 내려와서 남자와 여자가 있는  곳으로 가보자. 남자와 
여자는 집시이고,  모자간이며 내일부터  일하고 싶다고 한다.  손금을 
보면서 생명선이 길다고 좋다고  하면서 선이 갑자기 가늘어졌다가 다
시 굵어진다고 한다. 생명의  위험이 있을 것이라고 암시한다. 3층 계
단옆의 잠긴 문으로 가서 못으로 열쇠구멍을 쑤셔서 열쇠를 안으로 떨
어뜨리고 나서,  부지깽이를 사용해서  문밑으로 끌어내어 문을  연다. 
문을열면 계단이고  올라가서 오른쪽으로 가면  전망대같은 방이 나온
다. 들어가서 설합장위에  The Vampare라고 적인 책을 가진다.  창
밖으로 집이 한채 보인다.  무슨 집인지 아직 보지 못한 집이다.  아무
것도 단서가 될  만한 것은 없다. 여기서  사건의 단서가 끊어진 것일
까..? 이방에서 무슨 일이 있어야 하는데.... 어제 타운에서 여자가 말
콤이 아직 생존해 있다는  데 만난적이 없다. 혹시 그가 살고 있는 집
일까..?? 일단 보이는 집을 찾아  가보기로 하자. 밖에서 걸어서는 아
무것도 찾을 수가 없다. 차를 타고 타운에 내려 가봐도 특별히 다른집
은 없다.  차에서 왼쪽으로 가면 우체통이  있는 집을 발견하게  된다. 
그 집인 것 같다.  우체통의 편지를 슬쩍 보자. 들어가고자 하나  사나
운 개 때문에 들어갈 수가 없다. 유인을 하든지 싸워서 죽이든지 해야 
겠다. 손으로 얼러보지만  안된다. 망치나 부지깽이도 사용할 수가  없
다. 음.. 어떻게 해야할까..? 먹을 것을  가지고 유인을 해 볼까..? 집
안에도 먹을 것이라고는 없고 어디로 갈까..?? 휴.. 분명 사건은 연속
성을 가지고 있을텐데....
일단 마을의 잡화점으로 가서  부탁을 해보는 방법말고는 개를 유인할 
먹이를 구할  방법이 없다. 잡화점에  들어서서 일단 둘러보자.  야호! 
공짜로 주는 뼈다귀가 있다.  한 개 집어서 개에게 주면 개가 물고 가
버린다. 문을 열고 현관을 두드리면 여자가 나와서 아무도 만날 수 없
다고 하고 문을 닫아  버린다. 분명 말콤의 집은 맞는데 만날 수 없다
니... 무슨 방법이  없을까? "아! 말콤이 이 집의 내력으  알고 있으니 
집에서 찾은 책을 보여주면 만날 수  있을 것이다."라고 생각이 미쳤다
면 당신은 이 게임을 3일 이내에  끝낼 수 있다. 다시 문을 두드려 여
자에게 책을 주면 말콤을  만날 수 있다. 말콤은 아주 노인이다.  한참
을 예기해다  힘들다고 다음에 하자고  한다. 나와서 집으로 돌아오면 
돈이 마중을 나와있다. 둘은 한판싸움을 한다. 뭔가  둘사이가 점점 이
상해 지고 있다. 이제 3장이 끝났다.   3장을 정리해 보자. 서서히 무
슨 이상한 일들이 벌어지고  있다는 것을 느낄 것이다. 뭔가 알 수 없
는 기운이 돈과 부인사이에 있으며, 돈이 이상하게  변해가고 있다. 집
안에 사악한 기운이 있다. 

6. 제 4장 금요일 아침 7시
  여자가 2층 화장실에서 속옷바람으로  머리를 만지고 있고, 돈이 와
서 추근거린다. 욕실 구석에서  부인이 벽을 등진채 사랑을 나누기 시
작한다. 돈의 행동과  몸짓이 격렬해 지고 잘  끝난 것 같은데 부인이 
울고 있고, 돈은 이상한  웃음을 웃고 있는데 돈이 옷을 벗지  않았다. 
섹스를 하는 시늉만 하면서 부인을 놀린 것이다. 역시 돈이 이상해 졌
다. 3층방에서 옷을 추스리고 여기저기 둘러본 다음  2층의 계단 왼쪽
에 있는(악몽을 꾸었던 침대있는  방)으로 가면 침대옆 화장대에 목걸
이 같이 반짝이는 것이 있다. 집으면 졸튼의  목소리가 들린다. 예기가 
끝나면 목걸이가 없어진다. 이곳저곳 달라진 곳이 없는가 살펴보자. 1
층으로 내려오면 어제 헛간에서  구해준 여자가 오늘부터 일을 시작했
다. 인사를 한다. 여자가 뭐 필요한거 없냐고  계속 물어본다. 말을 안
할 때 까지 계속 말을한다. 그리고, 여자가  신문을 요구하면 준다. 카
드주술사에게 오늘의 메시지를 받아본다. "아무도  믿지말고 비밀을 지
켜라" 기억하자. 하지만 아직도  오늘의 이벤트는 없다. 뭔가 실마리를 
찾아보자. 부엌옆에 뒤뜰로 나가는 문을 통해 나가면 오늘부터 일하기
로 한 여자의 아들(편의상 남자라 한다.)이 있다.  말은 하다보면 작은 
온실� 보았다고 한다. 어디냐고 물으면 어디
라고 하는데 알아들을  수가 없어서 어딘지 모르니  데려다 달라고 한
다. 몇번 부탁하면 따라오라고 한다. 하지만 너무  빨라서 어디로 갔는
지 또 모른다. 어디로  갔을까..?? 정원이 있을만한 곳이 어디일까..? 
아직 걸어서 안가본데는  없는데.. 다리를 건너서 철조망 처진  건물이 
있는 곳에서 더 가면  나무가 한그루 있고, 여자가 뛰어서 못건너겠다
고 한곳이 있는데  그 건너편일까? 그곳으로는 갈 수 없고  어디로 가
야할까?  일단 그곳으로 가보자. 아니나 다를까 남자가 그곳에서 기다
리고 있다.  뛰어서 먼저  건넌다음 건너라고  하지만 건널수가  없다. 
왜? 여자니까!  남자가 다시 건너와서  옆의 나무를  넘어뜨려 다리를 
만들어 준다.  그때 엄마가 불러서 그  남자는 가버린다. 혼자  건너서 
계속 가다보면 길에  뭔가 반짝이는 것이 떨어져 있다.  망원렌즈이다. 
일단 계속가면 정말 폐허가  된 작은 정원이 나온다. 들어가 보자.  입
구 오른쪽에 부삽이 하나 떨어져 있다. 부삽을 줍는 순간 이상한 환영
이 보인다. 화초가 싱싱하고 어떤 젊은 부인이  화분을 손질하고 있다. 
검은 옷을  입은 남자(졸튼)가 온다.  카너가 그 부인에게 찜쩍이다가 
부인이 싫다고 하자 옆에  있는 부삽으로 부인의 입을 찍어 살해한다. 
부삽이 부인의 입에 박혀있고 피가 난자하다. 남자는 웃으면서 환영이 
사라진다. 순간 부삽도 사라진다. 과거에 이곳에서  있었던 살해장면일
까..? 졸튼은 아까 방에서  목걸이를 잡았을 때 나타났던 목소리의 주
인공이고 그 부인은 누구일까..? 주방과 연결된 식당에 있는 벽난로위
의 사진의 여자같다. 물가에 앉아 마음을 진정시킨다.  다시 온실로 들
어가면 입구  왼쪽에 흑색의 화분이 있다.  클릭하며 안을 볼수  있다. 
안에 이상하게 있다.  순가 놀라서 떨어뜨리게 되고, 떨어지면서  화분
은 깨어진다. 화분안에는 해골과 뼈다귀가  있다. 섬ㅉ하다. 아마도 살
해당한 그 부인인 것 같다. 온실을 나오면 물가에 망원경이 있는데 렌
즈가 없다. 아까 주운 렌즈를 사용하면 현재 기거하고 있는 집의 첩탑
과 아래로 창문이 열린 것을  볼수 있다. 도대체 어디일까..? 3층계단
에서 통하는 책을 구한 그방일까? 그  방에서는 집이 보였는데 위치상 
맞지 않다. 하지만 그 곳이 첨탑과는 가장 가까운 곳이니 일단 가보도
록 하자. 집으로 가면  1층에 전화가설하는 친구(마이크)가 와서 일하
고 있다. 몇마디 예기를 하고  3층 계단 옆문의 계단으로 올라가면 정
면에 이제까지 볼수 없었지만,  판자로 막아놓은 곳을 볼 수 있다.  하
지만 쉽게 들어갈 수가 없다. 망치를 이용하자.  안으로 들어가면 여자
들의 사진이 5개가 있고,  사진옆에 상자안에는 책한권과 사진이 있는 
목걸이와 작은 단추같은 것이 있다. 책을 읽어보자. 일기책인데 1889
년 9월 14일의 일기이다. 사연이 아연질색할 내용이다. 이제  어느 정
도는 현재 일어나고 있는 일들과 환영들의 내막을 알 것 같다. 목걸이
를 보고,  작은 단추를 가지자. 살펴보면  사진이나 다른 것을  보관할 
수 있을 것  같기도 하고, 브러찌 같기도  하다. 옆에 형틀 같은  것이 
있다. 이제  뭘하지..?? 사건이 연결이  되지 않는다. 일단, 여기저기 
살피면서 한층씩 내려오자. 1층에  오면 돈이 질투한 나머지 전화수리
공 마이크를 다크치고  있다. 돈을 야단치가 올라가 버린다.  마이크를 
타이른다. 이로써 4장은 끝난다. 4장을 정리해 보자. 아이템은 ㅁ개를 
얻었는데 연결되거나 그날 해결한 일이 없다. 인과관계의 정리가 필요
하다. 잘 정리하기 바란다. 아직도 1층의 파란색 문은 열리지가 않고, 
더 이상 아무런 이상한  것도 없다. 비밀문이나 통로같은 것도 발견하
기 어렵다.  다만, 몇몇 사건들의 환영과  꿈이 다가올 내일의  재앙을 
예고하고 있다.

7. 제 5장 10월 21일 오후 8시 30분
  부인 얼굴에 피가나는 꿈을 꾸고 여자가 깨어난다. 시계는 저녁 8시 
30분이다.   오늘도 분명 어떤 사건에서  시작해야 할텐데.. 실마리를 
찾아보자. 여기저기 구석구석 뭐 변한게 없나 살피면서 아래층으로 내
려가 보기로 하자.  컴퓨터 모니터에 이상한 글씨가 가득하다.  저녁이
니까 TV가 나오겠지 했는데 역시나다. 옆방의 화폭에 그림이 자꾸 그
려진다. 전기의자가 있던  방의 거울에 이상한 환영이 나타난다.  역시 
살해장면이다. 여자가 전기의자(형틀)에 묶여있고 여자의 입에 깔대기 
같은 것이  물려 있다. 남자가  피묻은 이상한 것(동물의 창자같음)을 
여자의 입에 꾸역꾸역 밀어넣어  질식사 시킨다. 지금까지 2번의 살해 
장면이 있었지만, 실로 끔찍하다. 환영이 끝나면 전기의자를  한 번 살
펴보자. 거울을  다시 보자. 뭔가 아직도  미심쩍은 부분이 있다. 2층 
입구 왼쪽에 의자에 흰천이 있는  방에 침대옆 설합장에 담배가 한 개
비 없어졌다. 1층으로 내려오면 하인남자가 급히 뛰어들어오면서 엄마
가 부르니 가자고  한다. 헛간으로 가보자. 카드를 받아든  하인여자가 
두사람의 손을 쥐고 영혼을 불러오는 의식을  시작한다. 장난반이었다. 
하지만 도중에 여자가 입에서 이상한 파란색 물체를 토해낸다. 하인남
자(사이버리스)는 겁이나서  도망가 버리고,  탁자위에 떨어진 파란색 
물체는 서서히 사람얼굴로 변해서 원하는 사항을 말한다. 말이 끝나고 
부인은 정상으로 돌아온다.  하인여자가 손에잡고 있던 카드가 없어진
다. 현관으로  들어오면 카드주술사가 "우리가 당신을  지켜보고 있다. 
당신은 혼자가 아니다."라는 점괘를 준다.  이제 1층을 둘러보자. 부엌
과 연결된 벽난로위에 여자 사진이  걸린 탁자가 있는 방의 커다란 거
울이 이상하다.  살펴보자. 순간 이상한  환영이 나타난다. 역시  살해 
장면이다. 중년의  여자가 혼자 술을  마시고 있고, 남자가  나타난다. 
남자가 여자를  추근거리듯 말하고 여자가  술잔을 탁자위에 내려놓고 
일어서서 건드리지 말라고 신경질 적으로 말한다. 남자가 여자의 뒷머
리를 검어쥐고 술잔이 있는 탁자에 여자의 머리를 사정없이 내려친다. 
여자의 눈에 술잔이 박히고 여자의 얼굴은 온통 피로 물든다. 너무 잔
인하다고 몸서리 치면서 부인은 한동안 제정신이 아니다. 밖에서 무슨 
소리가 들린다. 뒤뜰로  통하는 문으로 나가는 순간 뒤뜰의 수로(하프
같은 것이 있는 작은  연못)에서 둥근 물풀들(연꽃) 사이로 여자의 얼
굴이 보이고, 시체가  떠오른다. 순간 부인은 하인남자를 부르면서  안
으로 들어와 벽난로가에서 울먹인다. 정신을 차리고 다시 나가보면 아
무것도 없다. 아직도 사건의 실마리가  될 만 한 것은 찾지 못했다. 1
층 어디에도 단서가 될 만한 것은 없다. 다시 올라가  보자. 한참을 여
기저기 살펴보면서 올라가다보면 3층의  화폭에 그림이 변하던 방으로 
들어가면 가운데 분수같은 곳에서  그동안 볼수없었던 상자가 검은 상
자가 올려져 있다. 상자를 만지면 반대편 벽에 이상한 둥근 그림이 나
타나고 그림을 클릭하면 벽에 비밀문이 나타난다. 뭔가 사건이 시작될 
조짐이다. 무슨일이  일어나고 있는지, 돈이 왜  이상하게 변해가는지, 
왜 이런일들이  일어나고 있는지 알아내야한다. 그리고,  싸워야 한다. 
안으로 들어가면 문이 자동으로 닫히고, 안쪽에 둥근 레버를 클릭하면 
수동 회전식 엘리베이터로  2층을 거쳐 다시 1층으로  내려가게 된다. 
1층에서 3갈레 길이 있는데 먼저 오른쪽으로 가면 계단으로  내려가게 
되지만 계단이 중간에 무너져서  더 이상 갈 수 가 없다. 왼쪽으로 가
면 예배당으로 통하는 통로이다.  예배당 중앙 단상에 악마의 책이 그
대로 있으나 책을 아직 가질 수가 없다. 직진하면 이제까지 들어갈 수 
없었던 파란색문 안쪽이다. 안은 작은 극장(연극)처럼  구성되어 있고, 
극장 중앙에 역시  형틀이 있다. 만져보자. 천정에 반달모양의  무시무
시한 날카로운 칼날이 있다. 옆에 작은 분장실이  보인다. 들어가면 안
쪽의 장롱위에서 1897년에 카너와 말콤이 찍은 사진이 한 장있다. 말
콤.. 말콤.. 그래 말콤은 저번에  타운옆 집에서 만나본 나이든 노인이
다. 1897년에 찍은 사진이니 말콤이 말도 제대로 못하는게 당연하다. 
중앙의 열지 못했던 문이  열려있다. 나오면 돈이 취해서 벽넣다.  바에서 보았던 
Absinte라는 술을 다마셔 버렸
다. 동화상이 끝나면 5장이 끝난다. 5장을 정리해 보자. 우선 오늘 나
타난 3가지  환영은 모두 살인장면이었고, 그  정도가 너무 끔찍했다. 
모두 남자가 여자를 죽인  장면이다. 특별히 오늘 발견한 단서는 카너
와 말콤이 찍은 사진 한 장과 3층에서 1층 극장으로 연결되는 비밀통
로와 문이  전부이다. 사진을 단서로해서  일을 처리해 나가야 한다는 
생각을 가지고 있으면 된다.

8. 제 6장 10월 22일 오전 9시 20분 
  부인이 화장실에서  머리를 손질하고 있다. 참고로  화장실은 2층에 
있고, 처음에 돈이 개수대를  고치고 있던 방 옆이다. 1층으로 내려오
면 돈이 머리아파 죽겠다고 하며  이곳을 절대 떠날 수 없을 것이라고 
말을 하고는 누가 노크해서  돈이 현관으로 간다. 남편이 잤던 소파위
에 빨간색 여자 브레이지어  끈이 떨어져 있다. 개같은 놈! 부인은 벽
난로에 그걸  버린다. 카드주술사가 "사악함이 여기  있으니 구원자(두
움을 줄 사람)을 찾아라"는 이상한 글귀를 준다.  자 이제 오늘의 일을 
처리해야 할텐데 단서를 찾아야 한다. 아니 찾기보다는 어제 해결못한 
단서가 있으니  사진의 주인공 말콤을 찾아가  보자. 이제 개는  없다. 
여자에게 사진을 주면 말콤과 예기할 수 있다. 사진을 본 카너는 예기
를 시작하고, 예기  중간중간에 옛날을 회상하는 동화상이 나온다.  예
기의 골자는 이렇다.  "카너는 말콤의 영웅이었고 아주  선량한 사람이
었다. 어느날 우연히 책(예배당에서 본 책)을 발견하고 서서히 변해갔
다. 위험한 악마로  변해갔다. 힘이 강해졌고 부인을 비롯해서  여자들
을 죽였다. 극장에서의 사건은  끔찍했다." 극장에서 이상한 묘기를 보
여준다고 사람들을 초청해 놓고 살인극이 벌어진다. 카너가 극장 중앙
의 형틀의자에 않고 한 여자가 카너의 얼굴에 불을 지른다. 카너는 형
틀에서 빠져나와 다른 남자와 싸우고 치고 받다가 결국 일가족이 모두 
죽고 말콤만 남는 장면이  동화상으로 보인다. 말콤은 그 책을 가져다
가 상자에 넣어 예배당 단상위에  놓고 커다른 무거운 책으로 눌러 놓
는다. 그리고, 입구를 봉해 버린다. "지금 당신 남편이 그 책을 발견했
다면 역시 악마가  되어 가고 있다. 급한일은  그 책을 당신이 가지고 
있어야 한다. 그리고, 일정한  의식을 통해 악마를 물리쳐야 한다." 이
제 지금일어 나고 있는 모든 일들의 전모를 알 것  같다. 하지만, 문제
는 아는 것이 아니고 일단  앞으로 닥쳐올 사건들을 해결해 나가야 한
다는 과제가 남아있다.  집으로 돌아가자. 차에서 내리면 입구에  전화
수리공(마이크)가 타고온 벤트럭이 한 대 있다. 현관을 들어서면 마이
크가 전화설치가 끝났으니 시험해 보라고 한다.  시험결과가 양호하다. 
마이크가 돌아간다. 마이크가 차에  타려는 순간 돈이 뒤에서 그를 살
해한다. 이로써 오늘도 끝난다. 자 6장을 정리해 보자. 사건의 전모를 
알게 되었으니 돈에게서  탈출해야 한다. 돌아가야 한다는 절대절명의 
위기의식을 부인은 가지고  있다. 하지만, 악마는 돈을 통해서  부인이 
이 집에서 탈출하는  것을 막을 것이다. 어떤 방법으로든..  각오를 하
고 7장을 시작해 보자.

8. 제 6이 머리아파 죽겠
다고 하며 이곳을 절대 떠날  수 없을 것이라고 말을 하고는 누가 노크해서 돈이 
현관으로 간다.  남편이 잤던 소파위에  빨간색 여자 브레이지어 끈이  떨어져 있
다. 개같은 놈! 부인은 벽난로에 그걸 버린다. 카드주술사가  "사악함이 여기 있으
니 구원자(두움을 줄  사람)을 찾아라"는 이상한 글귀를 준다. 자  이제 오늘의 일
을 처리해야 할텐데 단서를 찾아야 한다. 아니 찾기보다는  어제 해결못한 단서가 
있으니 사진의 주인공 말콤을 찾아가 보자.  이제 개는 없다. 여자에게 사진을 주
면 말콤과 예기할 수 있다. 사진을  본 카너는 예기를 시작하고, 예기 중간중간에 
옛날을 회상하는 동화상이 나온다. 예기의 골자는 이렇다. "카너는 말콤의 영웅이
었고 아주  선량한 사람이었다. 어느날  우연히 책(예배당에서 본 책)을  발견하고 
서서히 변해갔다. 위험한 악마로 변해갔다.  힘이 강해졌고 부인을 비롯해서 여자
들을 죽였다. 극장에서의  사건은 끔찍했다." 극장에서 이상한 묘기를 보여준다고 
사람들을 초청해 놓고  살인극이 벌어진다. 카너가 극장 중앙의  형틀의자에 않고 
한 여자가  카너의 얼굴에 불을  지른다. 카너는 형틀에서 빠져나와  다른 남자와 
싸우고 치고 받다가 결국 일가족이 모두 죽고 말콤만 남는 장면이 동화상으로 보
인다. 말콤은 그  책을 가져다가 상자에 넣어 예배당 단상위에  놓고 커다른 무거
운 책으로 눌러 놓는다. 그리고, 입구를 봉해 버린다. "지금 당신 남편이  그 책을 
발견했다면 역시 악마가  되어 가고 있다. 급한일은 그 책을  당신이 가지고 있어
야 한다. 그리고, 일정한  의식을 통해 악마를 물리쳐야 한다." 이제  지금일어 나
고 있는 모든 일들의 전모를 알 것  같다. 하지만, 문제는 아는 것이 아니고 일단 
앞으로 닥쳐올 사건들을  해결해 나가야 한다는 과제가 남아있다.  집으로 돌아가
자. 차에서 내리면 입구에 전화수리공(마이크)가 타고온  벤트럭이 한 대 있다. 현
관을 들어서면  마이크가 전화설치가  끝났으니 시험해 보라고  한다. 시험결과가 
양호하다. 마이크가 돌아간다.  마이크가 차에 타려는 순간  돈이 뒤에서 그를 살
해한다. 이로써 오늘도 끝난다. 자  6장을 정리해 보자. 사건의 전모를 알게 되었
으니 돈에게서  탈출해야 한다.  돌아가야 한다는 절대절명의  위기의식을 부인은 
가지고 있다. 하지만, 악마는 돈을 통해서  부인이 이 집에서 탈출하는 것을 막을 
것이다. 어떤 방법으로든.. 각오를 하고 7장을 시작해 보자.

9. 제 7장 10월 22일 오후 3시 30분
  부인은 짐을 챙기고  있고, 돈은 극장 분장실에서  악마로 변해가고 있다. 창문
옆의 컴퓨터가 작살이 났다. 여기서 벗어나야 하는데 가방을  안들고 나가는 것이 
이상하다. 우선 여기저기  둘러보면서 아래로 내려가 보자.  2층으로 오더라도 돈
이 있던 방(개수대 수리하던  방)은 절대로 들어가면 안된다. 이제까지 돈은  항상 
여기서 나타났고 2째날 이후 돈이 들어오지를 못하게 했다. 돈이 여기 있을 것이
므로 탈출을 하지 못한다면 싸워야 하기 때문에 우선 탈출을 알아보고 탈출이 안
되면 �. 주워오자. 나와서  1층으로 내려와 현관문을 열어보지만  이상하게 다시 닫
혀 버리고 나갈 수 가 없다. 밖으로 나가는 문은  현관문과 뒤뜰로 나가는 문인데 
모두 열리지 않는다.  그렇다면 싸우는 수밖에 없다. 우선  뭘 준비해야 할까? 벽
난로에 앉아 울먹이다 고민하는 모습을 보게 될 것이다.  오늘은 카드주술사도 메
시지가 없다. 예배당에서 책을 보는 도중 상자가 열리면서  악마가 돈에게 들어갔
고, 을 담고있던 상자만  바닥에 굴러떨어져 있다. 돈이 가져간 것이다.  옆의 
책을 잘 읽어 보자. 그리고, 이때까지 환영이나 편지, 글귀들을 통해서 들은 내용
을 종합해 보면 필요한  여러 가지 아이템들에 대해 알 수 있을  것이다. 특히 말
콤이 악마를 처치하는  방법에 대해 알려준 내용을 잘 더듬어  기억해야 한다. 예
배당안을 잘 살펴보자.  지금까지 갈 수 없었던 다른 비밀문이  입구 오른쪽에 있
는 것을 알게  될 것이다. 비밀문을 열고 들어가서 계속  가다보면 왼쪽으로 굽어
지는 곳이  나오고 관이 2개  보인다. 관위에 반짝이는  십자가 보인다. 십자가를 
가지자. 그리고, 주위를  살펴보면 모두 6개의 관이  있음을 알수 있다. 살해당한 
여자는 모두 5명이고,  남자는 3명이니까 관이 9개가 있어야  하는데 6개밖에 없
다. 잘 생각해 보자.  온실에서 살해당한 여자는 화분안에 해골이 남아있고,  부엌
으로 통하는 식당에서 살해당한 여자는 뒤뜰 정원 연못에서  부패했고, 말콤은 살
아있으니 6개가  맞는 것이다. 밖은  빛이 보이는 곳으로  가보자. 아무래도 나갈 
수 있을 것  같다. 뒤뜰에서 나무를 넘어뜨려 건너갔던 정원으로  가는 길에 보았
던 쇠창살이 있는 작은 구조물의 안쪽이다.  어떤 방법으로든 나갈 수가 없다. 다
시 돌아가서 비밀문을 통해 예배당으로 들어가자. 돈이 악마로  변하고 있던 극장 
분장실에서 돈이 옷을 갈아 입고 있었던 초기 도입동화상이  기억난다. 돈의 옷이 
남아 있을 것이다. 갈아입었다면...... 단서가  될 수 도 있으니 가보자. 예배당 반
대편 비밀문으로  들어가서 엘리베이터에서  직진하면 극장으로 들어갈  수 있다. 
극장 분장실에 아니나 다를까 돈의 옷이 떨어져 있다.  옷을 살펴보면 주머니에서 
돈과 부인의 크리스마스  추억이 어린 예븐 눈사람 인형을 찾을  수 있다. 무대로 
가면 무대 오른쪽에서  무엇인가 테엽감기듯이 분주히 돌아가고, 안을  들여다 보
면 말콤이 예기했던 장면들과  비슥한 환영(끔찍한 살해장면)을 볼 수 있다.  가운
데 형틀의자를 살펴보자. 끔찍하다. 자  이제 앞뒤를 정리해 보자. 2층의 돈이 개
수대를 수리하던 방을 제외하고는 어디에도 더 이상의 아이템은  찾을 수가 없고, 
필요한 아이템은 다 가진 것 같다. 다만,  책은 돈이 가지고 있는 것 같고 악마를 
물리치려면 책이  필요하다고 했으니 돈을 찾아가서  싸우더라도 책을 가져야  한
다. 2층으로 올라가 예전에 돈이 있었던 개수대  고치던 그방으로 가보자. 불을켜
면 바닥에 부인의  사진이 목이 잘린채 무수히  흩어져 있다. 섬ㅉ하다. 이제까지 
돈은 이곳을  사진을 현상하는  암실로 사용했으며, 그  과정에서 악마에 씌였고, 
재물로 바칠  살아있는 사람은  부인밖에 없으므로, 부인  살해를 계획한 것이다. 
잠시후 돈이 뒤에서 불을 끄고 이상한 웃음을 웃고나면 돈이 부인을 죽이려고 한
다. 서서히 목을  조른다. 저항할 힘이 없다. 부인이 죽고  게임은 끝난다. 게임이 
끝나면 다시 해볼거냐는 질문이 나오므로 yes를 선택하고 화면을 잘 검토해야 한
다. 목을 조르는 곳은 개수대 반대편으로 옆에 여러 가지  물건들이 있고 특히 돈
의 부탁으로 타운에서  사다준 드링크클리너가 있다. 독약이므로 사용할  수 있을 
것 처럼 보인다.  중앙 탁자에는 말콤이 악마를 처지하는 도구로  가지라고 한 책
이 있다. 돈이  목을 조르는 사이 잠시 화면에 이제까지와는  다르게 하얀색의 커
서가 반짝인다. 지금부터 커서는 모두  반짝이는 흰색이다. 빨간색이 아니므로 주
의해서 보아야 한다.  커서를 빨리 드링크클리너로 옮겨 크릭하면  부인이 왼손을 
뻗어 드링크클리너를  잡아 돈의 얼굴에  뿌리고 돈이 괴로워 한다.  일단 잠시의 
시간을 벌었는데(#1) 다른  도구를 이용해서 돈을 죽이던지 아니면 무슨  다른 일
을 해야한다. 망치나 다른 도구는 사용할 수가 없고 단지  도망갈 수가 있는데 도
망가도 결국 잡힌다.  잡히면 극장의 형틀의자로 끌려가서 무시무시한  죽임을 당
한다. 부인의 얼굴이 반조작 난다.(#2) 어떨게 할까? 결국 선택은 하나다. #1에서 
악마를 물리치기 위해서는  책이 필요하므로 책을 가져보자. 책을  가지고 나가려
고 하면 돈이 잡는다. 결국 극장의  형틀로 끌려간다. 끌려가서 손발을 묶는 사이
에 잠시 커서가  나타난다.(#3) 돈의 행동을 잠시 멈추게  하고 탈출해야 할텐데.. 
그렇지 못하면 역시 #2처럼 된다. 망치를 사용해보고 가진 도구를 사용해서 싸우
려고 해 보지만 역부족이다. 아이템중에 돈과 부인의 추억이  어린 크리스마스 눈
사람이 있을 것이다.  #3에서 눈사람을 돈에게 주자. 아이템을 사용할  때 빨간색
이 아니고 흰색으로  변하므로 잘 보아야 사용가능한지 알 수  있다. 눈사람을 주
고 사정을 하면 돈이 잠시  정상으로 돌아오면서 다시 커서가 나타난다.(#4) 이제 
뭘 해야 할까?  망치? 아니다. 그냥 있으면 #2처럼 된다.  아까 #2를 잘 본 사람
은 알 것이다. 돈이 부인을 완전히 묶은 다음 의자  오른쪽의 레버를 당겨서 칼날
을 떨어뜨려 부인을  살해하게 된다. 그렇다. 돈이  등을 돌리고 서있으므로 레버
를 당기면 돈이  칼날에 맞을 것이다. 예감은 적중했다.  앉은 왼쪽 위를 보면 레
버가 있다.  #4에서 재빨리 레버를 당기면  돈의 최후를 보게의 형체를 하고 
나타난다.(#5) 
일단, 망치나 부지깽이를 사용해서 싸워보려고  하지만 역시 사용하지 못한다. 책
을 들이밀거나  십자가를 사용할 수도  없다. 그렇다면 도망이다.  #5에서 도망을 
가려면 어디로 가야할까?  중앙문으로 나가보려고 하지만 문이  잠겨있다. 괴물이 
양앞발(손)로 부인의  얼굴을 뼈와  살을 분리해 놓고  만다. 정말  잔인한 장면이
다.(#6)  그렇다면  갈수 있는 곳은 분장실쪽과 비밀통로쪽이다. 분장실은  들어가
봤자 막혀있고, 별수없이  비밀통로쪽이다. #5에서 비밀통로가 있던  중앙문 오른
쪽 구석으로 가면 세갈래 길이 나오는데 왼쪽으로 가면  예배당이고, 오른쪽은 계
단이 무셔져서 건널수  없다던 못가던 곳이고, 엘리베이터는 위층으로  가는 곳이
다. 일단 예배당으로 가본다. 최대한 빨리 도망가지만 결국 잡혀서 #6의 꼴이  된
다. 그렇다면 엘리베이터로  가본다. 올라가보지만 결국 잡혀서  #6의 꼴이 된다. 
그렇다면 계단쪽인데 갈수 없지  않는가? 위급한 상황에서 초인적인 힘이 나온다
고 했으니 다시 시도해서 #6에서  일단 가보자. 계단이 무너지 곳에서 그냥 건널
수는 없다. 뛰면 아래로 떨어져서 죽는다.  구멍앞에 섰을 때 위에서 잠시 조감을 
해주고 커서가 움직인다.  여기서 보이는 파이프를 클릭하면 파이프에  매달려 구
멍을 건너게 된다. 일단 구멍을 건너면  무조건 전진이다. 왜 다른곳은 갈곳이 없
으니까. 가다보면  문이 하나나온다.  재빨리 문안으로 들어가면  문 왼쪽에 문을 
잠그는 나무막대바가 있다. 바를  문에 걸쳐서 문을 안에서 잠근다. 그리고,  계속 
달린다. 오다보면 이상한 단상이 있는 곳으로  오게 된다. 중앙에 있는 작은 탁자
위에 #1에서 구한  책을 올려놓는다. 그리고, 책을 편다음 악마와  싸우는 방법을 
읽어가며 하나씩 실행하면  된다. 지금부터는 시간이 매우 촉박하므로  아주 빠른 
시간내에 주어진 일을 해야한다. 1-2초내에.. 하지 못하고  머뭇거리면 #5와 같이 
되어 버리고 게임은 끝난다. 참고로, 게임을  끝내면 7장부터 다시해야 한다. 7장
에서는 저장이 안되고 저장은 장단위로 저장이 되기 때문이다.  내용에 무슨 아이
템이 필요하는 것이  나오고 잠시 커서가 보인다. 이때 단상  앞쪽의 시체같은 곳
을 클릭하면 그 아이템(너무 빨리 진행이 되어서  이름은 모르겠고 삼각형 모양의 
상징적인 조각물)을 가지게 된다.  조각물을 재빨리 책위에 올려놓으면 책의 그림
과 조각이 일치하게 된다. 계속 책을 읽다보면 살아있는  사람이 재물로 필요하다
고 한다. 하지만, 지금 살아있는 사람은 부인밖에 없다. 어떻게  할까? 그렇다. 흉
내라도 내어보자. 유리조작으로 손을 그어  피를 조각물위에 떨어뜨린다. 피가 빛
이 나면서 그 다음에 십자가를 조각물위에 올려놓으면 십자가가 빛을내면서 부인
의 얼굴과 신체에  이상한 기운이 감돌게 된다. 이때 괴물이  문을 부수고 들어와
서 뒤에서  머뭇머뭇 부인을  잡으려고 한다. 하지만,  책위의 조각물에서 나오는 
이상한 빛이 그 방에 휘돌면서 괴물이 책속으로 빨려들어가고  책이 덥힌다. 부인
이 혼자 남게되고, 곧 부인이 현관문을 나서면서 게임은 끝이난다. 

** 어떤 게임이든지  그렇지만, 게임을 한다는 것은  엔딩이나 결과보다는 엔딩을 
위해 과정을 즐기는 작업이라고 생각한다. 짧은 시간에 모두를  완전히 보지는 못
한 것 같아 다시 한 번 해보면서 본 진행가이드를  수정해 나갈 것이다. 개인적인 
게임 해결 목적  이외에 사용을 금하며, 게시판의 이동이나 전체  또는 일부에 대
해 무단 수정, 삭제를 금한다. 단, 게시판의 이동시 내용의 수정없는 전체를 옮기
는 것에 대해서는 사용이 가능하다.**
                                             1995년 9월 2일 글쓴이 박영수

      


 그럼, 안녕히 계세요..


 아 야 올림..





 
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